Les fans de la franchise BattleTech peuvent à nouveau s’habiller dans MechWarrior 5: Mercenaries, cette fois pour devenir un mercenaire débutant MechWarrior. Situé dans la dernière décennie turbulente de la troisième guerre de succession, les joueurs de 3015 doivent reconstruire lentement leur armée de mercenaires. Avec différents types de guerriers mech, les joueurs peuvent signer des contrats et nouer des relations avec de nombreuses factions de la région.
En relation: Les meilleurs robots des jeux vidéo, classés
Vidéo du jeu du jour
Comme tout jeu de gestion, MechWarrior 5 : Mercenaries oblige toujours les joueurs à tenir le fort. Essentiellement, les joueurs doivent trouver un équilibre entre combattre d’autres MechWarriors et trouver des moyens de maintenir des unités de mercenaires. Heureusement, le jeu offre des moyens rapides et efficaces de gagner de l’argent lors de n’importe quelle session de jeu.
Bien sûr, une grande partie des bénéfices de MechWarrior 5: Mercenaries provient des opérations, des missions et de divers emplois qui se déroulent dans le système interplanétaire. Compte tenu de l’étendue de ces régions, il convient de noter que des factions spécifiques dominent certaines parties de la carte des étoiles. Fait intéressant, les joueurs peuvent maximiser leurs options rentables en ajustant soigneusement leurs relations avec ces factions.
Table of Contents
Juger la zone par couverture
Avant que les joueurs n’entrent dans une nouvelle zone ou un nouveau système stellaire, ils doivent au moins décider si cela vaut la peine d’y aller. Par exemple, s’il n’y a qu’un seul contrat pour un système stellaire, essayez d’éviter d’entrer dans ce système car les coûts globaux de carburant et de maintenance ne valent peut-être pas la mission.
Au lieu de cela, il est plus logique de voyager dans un système stellaire avec au moins deux missions. De cette façon, les joueurs peuvent maximiser leur séjour et gagner plus de revenus, récupérant ainsi leurs frais de déplacement.
Soutenir une faction dans une zone de conflit
Des zones de conflit existent dans divers quadrants de la carte. Comme leur nom l’indique, ces zones mettent en évidence le conflit entre le propriétaire du territoire et la faction la plus proche de lui. Fait intéressant, les missions dans ces zones de conflit donneront la priorité à un plafond. À son tour, en tant qu’unité de mercenaires, elle choisit vraiment la faction qui offre le meilleur argent, n’est-ce pas ?
Le favoritisme a fait ses preuves. Essentiellement, les joueurs gagnent plus d’avantages lorsqu’ils choisissent une quête dans une certaine partie de la carte des étoiles qui favorise une certaine faction. De plus, cette stratégie est plus efficace dans les zones de conflit. En retour, ces factions favorites développent souvent les meilleures relations avec les joueurs – ce qui se traduit par de très bons prix et une négociation flexible.
En fin de compte, tout est affaire
Bien sûr, étant une entreprise libre, les joueurs peuvent choisir des emplois et prioriser certaines factions selon leurs souhaits. Cependant, lorsque l’on considère les relations avec les clients, ils peuvent en fait maximiser la rentabilité. Comme mentionné précédemment, favoriser une faction améliorera considérablement sa “relation” avec le joueur. De même, l’inverse s’est produit avec les factions en conflit.
Les joueurs doivent se rappeler que favoriser une faction peut amener une autre faction à les “haïr”. Heureusement, cette relation négative n’affecte pas l’histoire. En fait, les joueurs peuvent toujours effectuer des missions pour cette faction. Cependant, les joueurs doivent garder à l’esprit que traiter avec des factions négatives peut entraîner de mauvais prix et des négociations défavorables.
À première vue, travailler pour une faction devrait être assez simple. Les joueurs reçoivent des descriptions de poste, ils exécutent textuellement, et ils sont payés grassement et certaines parties. Propre, non ? Le fait est qu’avec une bonne compréhension du contrat, les joueurs peuvent réellement maximiser les profits et les gains ! – Ils gagnent en faisant des missions.
Exploitez le pouvoir de la négociation
Lorsque les joueurs reçoivent une offre d’emploi de n’importe quelle faction, ils découvrent qu’ils peuvent marchander et négocier leurs contrats de différentes manières. Essentiellement, les joueurs qui traitent avec des factions avec lesquelles ils entretiennent de bonnes relations peuvent les aider à obtenir des contrats qui fonctionnent en leur faveur. Avant que les joueurs ne concluent un marché désespéré, voici les trois aspects contractuels les plus importants à garder à l’esprit :
- Paiement complet: Il s’agit essentiellement du salaire que la faction du joueur gagne lorsqu’elle accomplit des missions.
- Stocks de récupération : Ceux-ci déterminent le nombre de pièces mécaniques et d’armes que le joueur peut obtenir des ennemis au cours de la mission.
- Assurance dommages : Ceux-ci indiquent combien la faction partagera le coût de réparation des dommages causés au robot du joueur pendant la mission.
Tenez compte de la part de récupération lors de la collecte des pièces
Les joueurs qui maîtrisent le talent de dénigrer les MechWarriors pendant les missions peuvent marquer des points pour certaines de leurs armes et pièces d’armure tout au long du jeu. Cependant, c’est la part de récupération qui détermine si un joueur peut conserver ces pièces. Gardez à l’esprit que garder certains des robots les plus gros et les plus puissants peut vous coûter plus cher.
CONNEXES: Les robots de films de science-fiction les plus mignons (pas de Star Wars)
Cependant, les joueurs qui ont établi de bonnes relations avec d’autres factions voudront essayer de donner la priorité à la part de récupération. Parfois, un bon torse de mech peut obtenir des milliers (parfois des millions) de C-Bills lorsqu’il est vendu à une faction amie. Voici quelques bonnes considérations lors de la gestion des stocks de récupération :
- Trier par valeur, pas par type. Les joueurs peuvent facilement choisir le mech le plus lourd et le type d’objet le plus rare lors de la collecte de pièces de récupération. En plus d’obtenir l’article qu’ils veulent, ils doivent également se demander s’il vaut la peine d’allouer une grande part de récupération pour un article qui ne se vendra pas beaucoup, plutôt qu’une petite part de récupération pour un article qui paie plus raisonnablement.
- N’oubliez pas de garder la fente d’inventaire ouverte. Les joueurs peuvent ne pas se rendre compte qu’ils accumulent des objets pendant une quête, ils doivent donc vendre régulièrement des objets dont ils ne veulent pas avant d’entreprendre une nouvelle quête. Cela garantit qu’ils peuvent même ouvrir des emplacements pour stocker les nouvelles pièces récupérées qu’ils obtiennent.
attention à l’assurance dommages
Comme son nom l’indique, l’assurance dommages garantit que l’employeur (dans ce cas, la faction) paiera pour tous les dommages causés au robot du joueur tout au long de la mission. C’est une bonne affaire, non ? Le fait est que les joueurs doivent se rappeler que malgré le montant de l’assurance dommages, elle ne paiera que pour les dommages subis par le joueur.
Par exemple, obtenir 300 000 C-Bills en assurance pourrait être formidable. Cependant, si les joueurs n’ont besoin que de 100 000 C-Bills pour les réparations, ce sera le seul argent que la faction paiera. Les 200 000 C-Bill restants ne seront publiés nulle part ailleurs. À l’inverse, il peut être judicieux d’investir dans une assurance dommages pour les missions d’histoire ou les missions dont les joueurs savent qu’elles pourraient infliger beaucoup de dégâts à leurs robots.
Choisissez le calcul le plus raisonnable
Compte tenu des facteurs ci-dessus, il est important que les joueurs adoptent l’approche la plus raisonnable lors de la négociation. Essentiellement, il peut être utile de diviser leurs points de négociation en certaines catégories afin de maximiser les profits qu’ils peuvent en tirer. Voici une suggestion de mise en page :
- Assurance dommages : 1 point. Attribuez un point en assurance dommages, surtout si le poids de chute n’a pas augmenté de 200. Les joueurs peuvent alors obtenir 2 assurances dommages lorsqu’ils s’attaquent à des missions avec un taux de chute plus élevé. Cela devrait suffire à réparer les mechs légers et moyens largués tout au long de la mission.
- Droit de sauvetage : autant de points que possible. Si possible, essayez d’allouer autant de points de négociation que possible pour sauver les droits. Ceci est important, d’autant plus que certains articles récupérés peuvent facilement se vendre pour beaucoup d’argent par rapport au paiement de base.
- Paiement complet : tous les points restants. À ce stade, les joueurs devraient envisager d’allouer les points restants dont ils disposent aux bonus d’achèvement. Cela leur permet au moins de maximiser les profits qu’ils réalisent tout en bénéficiant des droits de sauvetage et de l’assurance dommages.
Certes, MechWarrior 5: Mercenaries place les joueurs en charge de leurs propres unités de mercenaires. Les mercenaires font des petits boulots de diverses factions – le jeu couvre donc déjà cet élément. Le problème est que, dans un esprit de réalisme, les joueurs doivent également gérer les affaires internes de leur groupe de mercenaires. Ceux-ci incluent le paiement des salaires des pilotes, l’entretien des mechs et même le paiement des voyages sur la carte des étoiles.
Le conflit affecte l’entretien, le travail
Grâce aux merveilles du voyage dans l’espace, les joueurs peuvent effectuer des réparations et commander des travaux pour leurs unités de mercenaires depuis presque n’importe où sur la carte des étoiles. Cependant, ils doivent tenir compte des facteurs externes lorsqu’ils essaient de faire des achats interstellaires. Essentiellement, il y a des pénalités pour faire des réparations ou ordonner des travaux dans des zones de conflit.
Pour éviter ces problèmes, les joueurs peuvent vouloir sortir de ces zones avant de commander des choses et d’effectuer des réparations. De plus, il est pratique d’entrer dans la zone conviviale avant de faire ces choses, histoire de maximiser les avantages.
Considérez les économies de stockage à froid
Parfois, les joueurs aiment simplement collectionner des mechs qu’ils n’utiliseront jamais. Dans ces cas, la chambre froide est un endroit idéal pour que les joueurs apprécient leur grande collection actuelle de robots. Cependant, la chambre froide est plus qu’une simple armoire à poupées géante. En fait, les joueurs qui cherchent à économiser de l’argent peuvent vouloir maximiser les économies sur leur entrepôt frigorifique.
CONNEXES: Les meilleurs films mettant en vedette Dystopian et Cyberpunk Futures, classés
N’oubliez pas que les mechs dans la chambre froide seront considérés comme des mechs inactifs. À leur tour, ils ne feront pas partie des coûts de maintenance encourus par les mercenaires tout au long de leur voyage. Comme bonne pratique, si les joueurs savent qu’ils ont le mech préféré d’un quatuor principal pour terminer la mission, ils doivent garder leur mech “supplémentaire” en chambre froide.
Les voyages dans l’espace puent encore
Les voyages coûtent de l’argent en carburant et en kilométrage – et il en va de même pour l’espace extra-atmosphérique. Bien que les voyages interstellaires prennent en charge les sauts à travers les systèmes stellaires, ils coûtent de l’argent. Bien que les joueurs ne remarquent peut-être pas le coût du passage d’un système à un autre, les joueurs pourraient rapidement gagner des millions alors qu’ils auraient pu faire des choix plus pratiques.
Essentiellement, les joueurs devraient envisager de faire des sauts plus petits et plus significatifs pour maximiser leur coût de saut. Les joueurs doivent toujours sauter en territoire ami si possible pour maximiser le coût des choses qu’ils veulent y utiliser.
compromis sans hésiter
Certes, tous les hacks “économiques” pour les affaires internes ne fonctionneront pas toujours, surtout en ce qui concerne les déplacements et les réparations. Si le joueur se trouve dans une zone de conflit et que le centre industriel ami le plus proche est trop éloigné, il peut simplement accepter que les réparations dans sa zone soient un peu plus élevées que prévu. C’est mieux que de vous forcer à engager plus de frais juste pour vous rendre dans cette zone industrielle.
De plus, bien que les zones de conflit entraînent des coûts de réparation plus élevés, les joueurs peuvent choisir d’éviter activement les réparations uniquement si le coût augmente de 300 %.
SUIVANT: Le robot de film de science-fiction le plus terrifiant, classement
Discussion about this post