Early Fire Emblem: Three Houses On vous demande de décider quelle maison vous soutient. Vous pouvez choisir de rejoindre le mage noir dans l’aigle noir, l’archer charismatique dans le cerf doré ou le chevalier dévot dans les lions bleus.
Chaque maison a ses propres avantages et avantages, et il y a des raisons impérieuses de choisir l’un de ces trois. Si vous avez du mal à décider du chemin à suivre, envisagez certaines des options ci-dessous pour vous aider à faire votre choix.
Table of Contents
10 Vous serez verrouillé
Une fois que vous avez décidé quelle maison rejoindre, vous êtes verrouillé et ne pouvez plus être modifié. Bien que vous ne devriez pas trop insister sur cette décision, il convient de noter qu’elle affecte le type de jeu auquel vous jouerez.
Donc, si vous vous retrouvez à détester la maison dans laquelle vous vous trouvez, pour une raison quelconque, la seule façon d’entrer dans une autre maison est de commencer une toute nouvelle partie. Ce n’est pas la fin du monde si vous avez l’impression d’avoir choisi le mauvais, mais recommencer peut prendre un certain temps, alors choisissez judicieusement.
9 Cela affecte les histoires
Chaque clan a une histoire différente, chaque faction se bat pour le contrôle et chaque chef de clan joue le rôle qu’il est censé jouer. Chaque maison peut vous donner un aperçu différent et unique du conflit plus large et se dérouler de manière intéressante.
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Sans trop de spoilers, Blue Lion est considéré comme l’histoire principale, Black Hawk est le plus controversé et Golden Deer est considéré comme le “meilleur”. Chacun a ses propres rebondissements et moments moralement gris qui font de chaque histoire une expérience riche.
8 difficulté
Il s’agit d’un jeu Fire Emblem, donc quel que soit le clan que vous rejoignez, il y aura une stratégie et une planification pour le vaincre, mais chaque clan présente un défi différent au début du jeu.
Les Blue Lions sont considérés comme la famille la plus facile à jouer grâce à une équipe simple de combattants de mêlée, les Golden Deer sont au milieu car ses archers nécessitent des stratégies de positionnement et de mouvement spécifiques, et les Blackhawks sont les combattants les plus difficiles à utiliser par magie. À la fin, ils étaient tous à égalité, mais c’était important au début.
7 unités de départ
Une partie de la raison pour laquelle ils jouent sur des difficultés différentes est les différentes unités de leurs armées respectives. Comme mentionné, chaque clan a un objectif différent, ce qui affecte la façon dont vous engagez vos ennemis au début.
Les Golden Deer sont principalement des archers à distance, les Blue Lions sont des combattants de mêlée qui utilisent souvent des chevaux et les Black Eagles sont des mages qui utilisent la magie pour gagner des batailles. Tout le monde a besoin d’une stratégie et d’un style de jeu différents à utiliser efficacement, alors envisagez de jouer quelques batailles avec chacun pour voir lequel vous préférez.
6 étudiants
Chaque collège a également sa propre liste d’étudiants parmi lesquels vous pouvez recruter pour votre effort de guerre. Bien sûr, vous pouvez recruter n’importe quel étudiant de n’importe quel collège, quel que soit le collège que vous choisissez, mais vous serez en grande partie limité à un petit bassin au début.
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Prenez le temps de faire connaissance avec certains élèves et voyez s’il y en a qui attirent votre attention. Il y a de nombreuses personnalités en jeu, et vous n’êtes peut-être pas aussi investi dans chacune d’elles que les autres. Prenez le temps d’en connaître quelques-uns et de décider avec quel étudiant vous souhaitez travailler.
5 leaders parlementaires
Cela s’applique également aux leaders à la Chambre. Chaque clan est dirigé par une personne unique qui peut être un allié puissant sur le champ de bataille et qui a une personnalité unique avec laquelle interagir.
Les Blue Lions sont dirigés par le prince Dimitri, qui correspond au moule d’être un chevalier d’honneur tout en possédant des démons personnels qui le hantent ; Edelgard des Blackhawks est une mystérieuse jeune femme avec des armoires laides. Squelettes ; Golden Deer a le charmant Claude. Chacun est un combattant puissant en soi, et vous interagirez beaucoup avec eux pendant la partie.
4 options romantiques
En parlant d’étudiants et de leaders parlementaires, vous devez également vous rappeler que vous pouvez développer des relations amoureuses avec ces personnes si vous le souhaitez. Ce n’est pas nécessaire pour le scénario et n’offre aucun avantage au combat, mais c’est quelque chose à considérer.
Alors que n’importe quel étudiant peut tomber amoureux de n’importe quelle maison où vous avez des leaders de maison limités, Dimitri n’aime pas quelqu’un qui n’est pas le Blue Lion, et Edelgard n’a aucun intérêt pour quiconque est du côté du Golden Deer. Si vous voulez avoir une relation avec un leader à la Chambre, examinez attentivement vos options à la Chambre.
3 N’importe qui peut être n’importe qui
Bien que chaque académie ait ses propres priorités et talents, il est important de noter que n’importe qui peut être n’importe qui sous votre direction. Avec suffisamment d’effort et de concentration, vous pouvez transformer un archer en un évêque ratatiné et un puissant clerc en un puissant chevalier.
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Il peut être amusant de façonner les élèves dans le type de combattant que vous voulez, ou vous pouvez complètement convertir la maison en un autre style de jeu. C’est en partie la raison pour laquelle la maison que vous choisissez n’est pas une décision si grave.
2 Vous pouvez recruter presque n’importe qui
Cela a été mentionné brièvement, mais avec suffisamment de temps et d’efforts, vous pouvez recruter n’importe quel étudiant de n’importe quel collège. En fait, vous pouvez amener chaque disciple du monastère sous votre bannière pour combattre pour vous.
Donc, si vous souhaitez être en couple avec Ingrid mais que vous ne voulez pas rejoindre les Blue Lions, vous n’avez pas à vous inquiéter car vous pouvez rester avec l’autre maison et développer une relation avec elle. Encore une fois, les leaders à la Chambre ne changeront pas de position, mais les étudiants n’ont aucun scrupule.
1 Vous devriez rejouer
Si vous avez pris en compte tout ce qui précède et que vous ne savez toujours pas quelle maison choisir, gardez à l’esprit que ce jeu est destiné à être joué plus d’une fois. D’une part, chaque clan a sa propre histoire, et il y a souvent des arches ramifiées, en particulier dans les scénarios de Blackhawk.
Vous ne verrez pas tout ce que ce jeu a à offrir en un seul jeu, et si vous n’y jouez pas au moins 3 fois, vous manquerez beaucoup. N’insistez pas trop sur cette décision, choisissez une maison qui a l’air intéressante et sachez que vous en trouverez d’autres en temps voulu.
Article suivant : 10 conseils de pro pour Fire Emblem Three Houses que vous devriez connaître
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