2006 et 2007 ont sans aucun doute été de grandes années pour les JRPG, surtout rétrospectivement. À l’époque, certaines des plus grandes franchises subissaient d’énormes changements: Final Fantasy 12 a adopté une approche de combat adjacente au MMO qui était très différente et populaire. Kingdom Hearts 2 itère et améliore chaque aspect du premier jeu, tout en ayant une histoire folle mais passionnante. Xenosaga 3 a terminé la série tôt avec une finale culminante et écrasante. L’une des séries JRPG en particulier a subi un changement radical dans le ton, la dynamique du jeu, la conception et l’ensemble, faisant de la série l’un des rares JRPG à connaître un succès grand public : rôle 3.
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Alors que la popularité et le succès relativement récents de Persona 5 ont propulsé la série à 15 millions de ventes, ce succès a sans doute débuté avec les deux entrées précédentes. Le duo Persona: Persona et Persona 2 a parcouru un long chemin, et Persona 3 est allé plus loin de ses origines Shin Megami Tensei en un véritable JRPG unique. Réinventant la dynamique du jeu avec un simulateur social, parallèlement à l’exploration de donjons de style SMT, Persona 3 établit de nombreux aspects qui seront améliorés et affinés dans d’autres entrées. En 15 ans, tous les succès récents de Persona 5 Royal et Persona 4 Golden n’auraient pas eu lieu sans Persona 3.
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Persona 3 : L’évolution au-delà de Shin Megami Tensei
À bien des égards, anciens et nouveaux, Persona 3 a contribué à définir le succès moderne d’Atlus dans la série. La sortie de Persona 3 en Occident était un peu discrète à l’époque. Les premier et deuxième jeux de Persona n’ont pas attiré autant d’attention ou de succès, et la suite de Persona 2 n’était même pas sortie en Occident à l’époque. Mis à part une certaine controverse entourant l’infidélité et la localisation douteuse du premier jeu Persona, Atlus n’aime pas trop faire les mêmes erreurs dans la localisation occidentale du jeu. Avec une approche de localisation actualisée et complète, Persona 3 est sorti en Amérique du Nord en 2007 et dans le monde en 2008.
Beaucoup apprécieront les entrées ultérieures de la série, mais la popularité mondiale de Persona 3 a ouvert la voie à d’autres versions mondiales. Cela ne veut pas dire que la troisième entrée en Occident ait échoué. Aux États-Unis, les ventes totales de Persona 3 et de sa version étendue, Persona 3 FES, sont d’environ 350 000. La version PC s’est vendue à plus d’un million d’unités, mais c’est beaucoup pour un modeste JRPG sur PS2 en 2007. Bien sûr, beaucoup de choses ont changé depuis la sortie et la réédition originales de Persona 3, alors que les retombées de Shin Megami Tensei continuent d’itérer et de s’améliorer au fil du temps.
La conception formative et extrêmement réussie commence avec Persona 3
Persona 3 est le premier jeu de la série à introduire le cycle de la vie quotidienne tel que la série est désormais connue. Les joueurs passeront la journée à se faire des amis, éventuellement à trouver l’amour, à apprendre à améliorer leurs statistiques “académiques” ou à mieux connaître leurs coéquipiers SEES au fil du temps. Puis, la nuit, le protagoniste et les autres SEES (escouades d’exécution parascolaires spécialisées) entrent dans le Tartare, un donjon qui a surgi sous leur école. Ce donjon de gratte-ciel tentaculaire n’existe que pendant la “25e heure de la journée”, l’heure dite sombre. Les joueurs combattent les ombres pour empêcher les monstres de se répandre dans la réalité.
Pour ceux qui ont joué aux jeux Persona plus tard, Persona 3 sera très familier dans de nombreux cas : les joueurs découvriront leur « potentiel » pour utiliser Persona et plongeront en enfer pour maintenir la paix. Lorsqu’ils ne se battent pas pour sauver le monde, ils naviguent dans les cercles sociaux des lycées japonais, trouvant leur créneau et leurs intérêts au fur et à mesure que l’histoire principale progresse. Cette formule de jeu, qui a commencé avec Persona 3 et qui existe toujours la plupart du temps, montre à quel point le style du jeu est vraiment influent.
Plusieurs idées intéressantes ont été introduites dans Persona 3, mais certaines ont été simplifiées ou complètement abandonnées dans d’autres versions. Les mécanismes de fatigue des donjons, les coéquipiers incontrôlables, les liens sociaux réversibles et quelques autres problèmes de qualité de vie rendent le jeu Persona 3 plus fastidieux que les autres jeux de la série. Il est certainement plus facile pour les fans de Persona existants de revenir sur Persona 3, mais le jeu demande beaucoup de patience, et il est presque impossible de terminer à 100% sans guide.
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Le succès subtil de Persona 3 ouvre la voie à plus de succès
Il est clair que Persona 3 a eu un impact durable sur la franchise. Les fans de Persona 5 qui souhaitent revenir à Persona 3 peuvent se rendre compte du chemin parcouru par la série depuis sa refonte originale. L’immersion du simulateur social a été considérablement améliorée, avec des combats au tour par tour et des explorations de donjons plus satisfaisantes et interactives, entre autres aspects du dernier jeu Persona qui ont contribué au récent succès de la série. Persona a toujours été un groupe de personnages identifiables plongeant dans le paranormal, le tout dans le but de découvrir de façon spectaculaire leur vrai moi et de faire l’expérience de l’évolution de leur personnage au fil du temps.
Persona 3 le fait ainsi que toute autre entrée de la série, même si certains comportements et moments de personnages tout au long du jeu sont un peu problématiques rétrospectivement. La troisième entrée de la franchise montre son âge de conception, du moins dans le contexte de la connaissance du jeu Persona mis à jour, mais Persona 3 est un peu en avance sur son temps à cet égard. Les rééditions ultérieures, notamment Persona 3 FES et Persona 3 Portable Edition, une exclusivité PSP, ont également amélioré de nombreux aspects obsolètes du jeu.
Un jeu comme Yakuza : Like a Dragon, un jeu uniquement japonais qui traite également des problèmes sociaux au Japon, n’aurait pas été aussi populaire ou influent en Occident sans Persona ouvrant la voie à son succès. Persona 3 a aidé à jeter les bases de cela et mérite certainement l’amour 15 ans plus tard. Bien sûr, beaucoup attendent avec impatience le 25e anniversaire de Persona en septembre, en particulier avec sept annonces mystérieuses de Persona à taquiner l’année prochaine. Peut-être que le contenu lié à Persona 3 pourrait être inclus dans les annonces à venir cette année, d’autant plus que le jeu célèbre son 15e anniversaire.
rôle 3 Initialement sorti au Japon le 13 juillet 2006 pour PS2.
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