Après que le RPG d’action Thymsia d’OverBorder Studio ait terminé sa démo de gameplay, les développeurs implémentent maintenant des commentaires sur la fluidité de combat du jeu.
Studio hors limites thymest un jeu d’action RPG Souls qui a reçu une démo jouable publique plus tôt ce mois-ci entre le 2 et le 9 mai. La démo a été publiée dans le cadre du Going Rogue Festival de Steam, donnant aux fans un aperçu de ce à quoi ressemble le système de combat principal de Thymsia à l’ouverture du jeu.
Mis à part le didacticiel original pour le jeu réel, cela pourrait finir par être une démo isolée et modifiée, mais quoi qu’il en soit, cela montre aux fans ce que son combat itère d’autres Souls et autres, et ce qui le rend unique. Des ennemis réguliers sont affrontés dans une conception de niveau serrée et des mécanismes intéressants sont explorés, tels que des armes de peste malade, des attaques de griffes pour empêcher la santé de l’ennemi de se régénérer, et plus encore. Maintenant, depuis la réception des commentaires de la démo, Thymsia a annoncé les changements qu’elle a apportés.
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Thymasia est heureux d’annoncer que plusieurs changements majeurs au combat ont été apportés depuis cette démo, qui ont apparemment été inspirés par les retours et les commentaires laissés par les joueurs après avoir expérimenté la démo Steam d’une semaine. Les changements mis en œuvre incluent une réduction générale de l’animation d’horlogerie du sabre, l’expansion du cadre d’invincibilité lors de la déviation ou de l’esquive, et des améliorations majeures du mécanisme de plume, qui étendront la fenêtre “Interruption bash”. Ce sont des changements substantiels au combat de base de Thymasia, et ils sont tous effectués au cours d’un mois.
Bien que la démo ne représente qu’une petite partie de l’expérience réelle, il était avantageux pour Thymasia de partager une première expérience afin que les joueurs puissent en faire l’expérience par eux-mêmes. Il diffère du combat traditionnel de type Souls, avec de nouveaux mécanismes qui sont utilisés par intermittence ; par exemple, si les joueurs sont incapables d’endommager ou d’étourdir fréquemment les ennemis, ils retrouveront la santé perdue.
Les plumes sont ensuite utilisées pour interrompre les coups plus difficiles à esquiver. Pourtant, il peut y avoir plus de fonctionnalités qui n’ont pas été partagées. L’ambiance Bloodborne de Thymesia est suffisante pour donner à son esthétique un coup de pouce par rapport à d’autres jeux de type Souls de mémoire récente, mais sa démo présentait des images d’animation maladroites et des rythmes d’image I maladroits.
Le fait que Thymsia soit transparent sur son gameplay et demande des commentaires aux fans pour l’améliorer encore montre qu’OverBorder Studio est déterminé à avoir Thymesia dans une forme idéale lors de son lancement plus tard cet été. La date de sortie de Thymesia est le 9 août, donc si les fans l’attendent avec impatience et les nouveaux changements au service de la fluidité des combats, ils n’attendront pas longtemps.
thym Il sera lancé le 9 août sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Plus : Interview de Thymesia : les développeurs discutent de l’inspiration, de la prise en charge des contrôleurs, etc.
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