Bien que les pépins puissent parfois être extrêmement gênants, ils peuvent aussi être fous et amusants, bien que parfois révolutionnaires. Call of Duty: Black Ops Cold War a sa place à la fois dans l’ennui et la joie des joueurs du monde entier.
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Les plus notables sont ceux qui affectent directement le gameplay, physiquement, graphiquement et d’autant de façons que tous les aspects des jeux modernes. Beaucoup peuvent être abusés et utilisés à des fins injustes, cependant, il y en a beaucoup qui sont tout simplement illogiques et ne peuvent qu’être ridiculisés.
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11 Volez un peu bas
Lorsque beaucoup de choses continuent de se produire dans un échange de tirs, le moteur du jeu peut parfois perdre la trace de choses, telles que les coordonnées d’altitude de l’endroit où se trouvent les choses. Cela peut être vu lorsque les joueurs demandent une frappe aérienne via scoretreak et que leurs jets alliés apparaissent plus proches que prévu.
Lorsque cela se produit, l’avion zoome sur l’objet car il ne devrait jamais être physiquement constant avec quoi que ce soit et n’a donc pas de hitbox appropriée, cependant, à cette altitude, cela signifie que l’attaque aérienne d’une personne ne sera pas très efficace.
dix Autant en emporte le vent
Les échelles sont un peu une anomalie pour le moteur physique du jeu, car elles ne comptent pas sur le sol. Ainsi, lorsque les joueurs sautent d’un avion, ils peuvent atterrir sur l’avion sans subir de dégâts tout en tombant à vitesse maximale ; en fait, ils peuvent l’utiliser pour de superbes manœuvres.
Atterrir sur une échelle à vitesse maximale puis sauter fera croire au jeu que l’on est toujours en train de tomber, mais la vitesse n’est pas définitive, et le joueur peut s’harmoniser avec les côtés des arbres et des murs en sautant dans une direction spécifique.
9 Coincé dans un rover
Les missions d’épidémie consistent à escorter et à protéger le rover lorsqu’il se déplace entre plusieurs points différents, ce qui signifie que les joueurs voudront s’en approcher pour neutraliser les menaces qui approchent. Cependant, il existe au moins un moyen de rapprocher les gens du rover plus qu’ils ne le souhaitent.
S’il est attrapé par l’attaque dangereuse du miniboss Mimic sur le côté opposé du rover, le joueur sera entraîné dans le véhicule et éventuellement coincé après que Mimic les aura relâchés. Bien qu’il soit toujours possible de tirer sur des ennemis à travers des murs invisibles, cela peut rendre impossible la sortie du véhicule. Une telle stratégie, bien qu’accidentelle, est valable et vraiment utile, même si les joueurs peuvent avoir du mal à la reproduire sous commandement.
8 têtes en main
Les joueurs ne doivent jamais baisser leur garde dans ce jeu car les événements aléatoires sont partout. Même lorsqu’il n’y a pas d’ennemis autour, vous pouvez obtenir spontanément des têtes de zombies.
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Cette tête n’est généralement trouvée et ramassée que lors d’objectifs défensifs dans des missions en rafale, cependant, il semble que certaines de ces têtes puissent se déplacer sur de longues distances sans raison apparente. On peut seulement supposer que le moteur confond le type de jeu et l’identifiant de l’objet.
7 éliminés mais pas éliminés
Le mécanisme de réanimation est vital pour toute mission qui implique de faire exploser des ennemis avec des coéquipiers, donc lorsque le processus se termine, cela peut être assez mauvais. Dans de rares cas, lorsqu’un joueur est renversé, ses alliés ne pourront pas le faire revivre.
Cela peut être remarqué lorsque le compteur de relance est bloqué à environ 10% lorsque le temps est écoulé. Ce qui est encore plus étrange, c’est que lorsque le chronomètre est écoulé, le joueur ne meurt pas, mais reste coincé au sol pour le reste de la mission. Ce problème donne un peu l’impression que le jeu se fige sur l’écran de chargement et provoque le même désagrément.
6 collé au sol
Les problèmes de terrain sont les plus frustrants, car les joueurs peuvent rester bloqués sur des parties aléatoires de ce qui devrait être un sol solide. Cela se produit lorsque la hitbox du joueur passe d’une manière ou d’une autre à travers le maillage qui constitue le composant solide du sol, et le moteur doit l’enregistrer comme un sol.
Heureusement, la réapparition forcée semble résoudre ce problème dans la plupart des cas, et il est intéressant de noter que ceux qui sont coincés au sol peuvent toujours se déplacer et tirer efficacement même s’ils sont attachés au sol.
5 Pénétration accidentelle
Les sols ne sont pas la seule surface non fiable, car les murs peuvent être tout aussi astucieux et imprévisibles. La grille qui sépare certains bâtiments uniquement visuels de l’extérieur est apparemment assez flexible à certains endroits, et les joueurs pourraient se glisser par erreur dans l’un des bâtiments tout en serrant les murs pour se couvrir.
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Curieusement, ces bâtiments ont parfois des crash boxes au sol, permettant à des intrus accidentels d’explorer l’intérieur de ces lieux semi-existants.
4 Étirement du cadavre
Les boîtes de collision pour les cadavres dans ce jeu peuvent être un peu étranges car elles sont placées de manière organique mais ne répondent pas très bien aux meubles. Si l’on tue un ennemi alors qu’il est assis, le corps de la cible peut rester coincé dans la chaise et s’étirer horriblement.
Cela semble se produire le plus souvent avec des éliminations furtives au corps à corps, bien que la raison exacte soit inconnue. En théorie, le simple fait de placer un objet à l’intérieur d’un cadavre entraînerait sa déformation par des indices physiques étranges dans le codage du jeu.
3 Disco graphique
Parfois, les textures d’une zone ne sont pas chargées correctement pour produire des effets extrêmement visibles. Ces types d’erreurs de chargement peuvent transformer l’intérieur d’un magasin en une discothèque chaotique ou en une boîte de nuit animée.
La cause la plus évidente de ce problème graphique est que les textures ne sont pas rendues correctement, mais cela n’affecte pas le gameplay. À moins que le joueur ne soit distrait par les couleurs vives à l’écran.
2 Bruit visuel
Un autre problème graphique qui peut survenir dans des situations tout aussi aléatoires est celui des très grands polygones opaques qui bloquent la majeure partie de la carte ainsi que la vue d’une personne. Cependant, contrairement aux textures qui ne sont pas chargées correctement, cela peut arriver lorsque les textures déjà chargées ne sont pas saines.
Il existe un certain nombre de raisons pour lesquelles les objets peuvent essentiellement exploser en fichiers d’image déformés massifs, mais heureusement, ils ne font rien de plus préjudiciable que de bloquer parfois la vue.
SUIVANT: Les 10 pépins les plus fous des jeux Nintendo 64 (et ce qu’ils font)
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