Il est impossible de prédire ce qui se passera ensuite dans Mass Effect : Andromeda. Les joueurs peuvent faire de leur mieux, mais les types d’ennemis, leurs points d’apparition et leurs unités sont tous sur une roue invisible, tournant constamment. Comment se préparer à l’imprévisible ? Cela peut sembler énigmatique, mais la réponse est en fait assez simple : apportez un fusil d’assaut.
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De par sa conception, un fusil d’assaut est une arme polyvalente. Mais ils ne sont guère maîtres de rien. Andromeda a une pléthore de fusils d’assaut que les joueurs peuvent utiliser, et ils ont tous leur propre personnalité. Certains faisceaux de feu, certains mimiques de fusils de sniper, et beaucoup sont plus proches des SMG. Le bon fusil variera en fonction de la personnalité et du style de jeu, mais il existe une idée générale dans la communauté quant aux meilleurs fusils et aux meilleurs pour ramasser la poussière.
Les statistiques citées dans cet article sont basées sur des armes de haut niveau non améliorées, afin que les joueurs puissent avoir une bonne comparaison de pommes à pommes.
Table of Contents
16 Vengeur M-8
Cela a été une chute soudaine de grâce pour les Avengers, et cela a fait la couverture de plus d’un jeu Mass Effect. Le prochain jeu de la série a beaucoup de questions à répondre, mais peut-être qu’un bon point de départ est de comprendre pourquoi l’arme la plus emblématique du jeu a les pires dégâts par clip du jeu à 1 560 dégâts, sinon rien de remboursable.
15 Pionnier éclaireur
Le prochain opus de la série reprendra certainement quelques éléments de ce jeu, mais s’il conserve le Vanguard, il faudra bien repenser les limites des armes à feu. Trois rafales erratiques et 1 944 dégâts par clip sont déjà assez graves, mais avec ce pistolet plafonné à 5 améliorations au lieu des 10 habituelles, il est trop faible pour être utile au combat.
14 M-96 Martok
Lorsque les joueurs ont remarqué qu’Andromeda semblait de plus en plus faible au fil du temps, il semblait que les armes auparavant incroyables de la trilogie avaient été aspirées dans le même vortex. Les joueurs adoraient ce pistolet, malgré sa cadence de tir lente en raison de sa précision. La précision est toujours là, mais les dégâts chutent jusqu’à 2 260 dégâts par chargeur, et le chargeur prend une éternité à parcourir.
13 Tokin
L’infobulle de Thokin indique que la balle est légèrement magnétisée pour aider à la précision, mais cette description intéressante n’existe pas dans la pratique, et c’est l’un des fusils d’assaut les moins précis disponibles. 2 280 dégâts par clip, c’est encore assez bas, même si le joueur atterrit à chaque coup (ce qui est peu probable). Les fans seront ravis de voir les nouveaux extraterrestres avoir un impact sur la prochaine suite, mais ils peuvent garder cette création chez eux.
12 L-89 Hallebarde
La bonne nouvelle est que le L-89 a été inventé pour améliorer la conception de Maddock, et c’est exactement ce qu’il a fait à presque tous les égards. La mauvaise nouvelle est qu’à 2 646 dégâts par clip, il n’a toujours pas assez de puissance de feu pour l’amener au combat de manière régulière. Alors que les développeurs se demandent si leur prochain jeu devrait être davantage Mass Effect 4 ou Andromeda 2, si cette dernière faction gagne, ils devraient continuer à apporter des améliorations à ce modèle semi-automatique.
11 Zalkin
Il s’avère que les humains ne sont pas les seuls à tomber amoureux des rafales à trois coups. Zalkin inflige 2 808 dégâts par chargeur, fournissant une source de dégâts constante et fiable.
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Il ne fait aucun doute que le prochain jeu Mass Effect devra être une amélioration par rapport à son prédécesseur, et Zalkin ne prend qu’un ou deux ajustements simples pour obtenir sa propre personnalité au combat.
10 Sowoa
Il y a de fortes chances que les futurs jeux de la série abandonnent les deux amas de galaxies que les joueurs connaissent déjà, mais j’espère qu’ils pourront emporter avec eux une technologie passionnante. 3 020 dégâts par clip, c’est solide, mais c’est la vapeur du boulon électrique qui en fait un pistolet de niche pour les joueurs qui aiment tirer en courant.
9 Faucon M-37
Le joueur à la recherche du lance-grenades a atteint sa destination. Les 3 360 dégâts par clip sont modérés, mais étant donné que les grenades peuvent rebondir sur les murs et les sols, avoir une zone d’impact de taille moyenne et n’exploser que lorsqu’elles s’arrêtent ou entrent en contact avec une cible. Cela présente de nombreux avantages par rapport aux lanceurs alternatifs.
8 Cyclone
Ce pistolet est très bon à maîtriser et les 3 700 dégâts par chargeur sont assez impressionnants. Le pistolet prend une seconde supplémentaire pour se réchauffer lors du rechargement, ce qui peut décevoir même les vétérans chevronnés, mais c’est un premier choix naturel pour ceux qui préfèrent un accès égal aux deux armes.
7 Balayeuse
Si les munitions sont un problème pour les autres rafales à trois coups, secouez équitablement Sweeper. Il fonctionne sur un système thermique et peut être “rechargé” simplement en ne tirant pas, fournissant un approvisionnement infini de munitions à quiconque l’utilise. Les 3 920 dégâts par charge sont élevés, même en cas de surchauffe.
6 Revenant
Il y a à peine assez de fusils d’assaut entièrement automatiques, c’est pourquoi le Revenant est une telle bouffée d’air frais.
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Il présente tous les problèmes de recul et de précision habituels liés au fait d’être une arme automatique, mais les statistiques de 4 440 dégâts par chargeur signifient que même l’atterrissage de la plupart des tirs entraînera une forte probabilité de mort ennemie.
fantôme 5×5
Ghost est un vrai voyage. Les 4 725 dégâts par chargeur sont assez bons, donc l’utiliser comme un fusil d’assaut régulier donnera toujours des performances supérieures à la moyenne. Mais comprenez bien, la précision augmente en fait lorsque la gâchette est enfoncée plus longtemps. Ainsi, ceux qui veulent tirer beaucoup de balles à la fois ont le pistolet de leurs rêves.
4 Tempête de sable
C’est là que les choses commencent à devenir folles. Les 7 000 dégâts par clip représentent plus de 2 000 de plus que la dernière entrée de cette liste et ne font qu’augmenter à partir d’ici. C’est le seul fusil d’assaut du jeu avec une lunette intégrée, donc en tant qu’arme semi-automatique, ses dégâts en font en fait un meilleur fusil de sniper que la plupart.
3 pattes
Une PAW est une arme thermique qui ne nécessite aucune munition et ne prend que quelques secondes pour se refroidir entre les flux. Il tire un faisceau qui inflige jusqu’à 7 620 dégâts aux ennemis qui ne peuvent pas esquiver le flux. C’est précis, presque trop précis ; les joueurs doivent garder le faisceau pointé vers leurs adversaires, mais en raison des dégâts de premier ordre du pistolet, la plupart des ennemis ne survivront pas même avec un demi-coup en rafale.
2 N7 Walkyrie
Les dégâts par clip ont maintenant dépassé cinq chiffres, atteignant 10 370 sur Valkyrie. Ce pistolet fait des rafales à deux coups et ne tire pas aussi vite que prévu d’un fusil d’assaut, mais il est très précis, et le total de dégâts doux signifie que les cadences de tir lentes ne sont pas un problème.
1
Le Soned est un petit fusil d’assaut lourd à deux mains conçu pour le combat par pulvérisation et par prière. Le recul est élevé et volumineux, mais la cadence de tir est ridicule et la taille du chargeur est grande. 10 375 dégâts par clip sont les meilleurs du jeu, donc même les boss drainent leurs boucliers, barrières, armures et santé après une salve à courte portée de Soned.
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