Cette final Fantasy La franchise est connue pour avoir de nombreux produits de base récurrents: chocobos, moogles, cactus, dirigeables et un gars nommé Cid est à peu près garanti d’apparaître dans toute nouvelle entrée. Il y a aussi des références aux nombreux emplois et professions différents qui ont surgi au fil des ans, même si la nouvelle entrée utilise un système magique ou une conception de fête qui ne suit pas strictement ces emplois. Bien qu’il s’agisse d’une formule prévisible, elle n’est jamais impopulaire et les fans sont impatients de voir comment le prochain jeu de la série gère l’énorme héritage que Final Fantasy a construit.
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Une autre des nombreuses agrafes est une citation à comparaître. Introduit dans Final Fantasy 3 comme une capacité puissante que l’on ne trouve que dans quelques classes avancées, Summoning est devenu l’attraction la plus attendue du nouveau jeu, chacun apportant la meilleure animation que Square Enix pouvait rassembler. Ces animations peuvent parfois devenir incontrôlables, mais il n’en reste pas moins qu’il s’agit d’une partie très appréciée de Final Fantasy, souvent retravaillée pour s’adapter à chaque partie. Les invocations incluent généralement un ensemble de base de créatures qui apparaissent toujours lorsqu’elles sont invoquées, notamment Shiva, Ramuh, Ifrit et Bahamut. Alors que Bahamut est souvent considéré comme le plus visible de ces convocations de base, Ifrit a fait beaucoup de gros travaux qui ont été négligés.
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Histoire de Bahamut et Ifrit
Ronba Hamut fait partie de la série Final Fantasy depuis le premier jeu, mais pas en tant qu’invocation. Au lieu de cela, Bahamut agit comme un donneur de quête, permettant aux équipes de joueurs d’effectuer leur travail de second ordre à la vanille. Il rejoint les autres invocations principales de la gamme de héros de Final Fantasy 3 et apporte l’emblématique Megaflare, qui a été une source constante de dégâts non élémentaires fréquents tout au long de la série.
En revanche, les contrôles de l’Ifrit sont généralement moins fréquents. Bien qu’il ait progressivement gagné une place dans l’histoire, les entrées ultérieures n’ont pas traité l’elfe de feu comme d’habitude. Ifrit n’était au départ que l’une des premières citations à comparaître reçues par les joueurs. Dans certains premiers jeux, l’Ifrit était l’une des attaques de feu les plus puissantes que le joueur utilisait, sinon. Cela a ses utilisations, mais dans Classic FF, les dégâts bruts sont plus importants, c’est là que Bahamut et d’autres invocations déverrouillables en fin de partie ont tendance à intervenir.
Pourquoi Ifrit est plus important que beaucoup ne le pensent
Ifrit n’a pas besoin d’être maîtrisé pour avoir un impact énorme. En fait, le rôle principal d’Ifrit est souvent d’être un outil pour apprendre comment fonctionnent les citations à comparaître. Depuis FF3, Ifrit est apparu en tant que boss ou invocateur dans tous les jeux principaux (sauf 12 et 13), Ifrit a montré les ficelles du métier aux joueurs. Être le premier boss de donjon majeur dans Final Fantasy 8 est la quintessence parfaite ; il n’est pas le premier invocateur gagné, mais il est le premier à se battre, et les limites de temps de ses donjons encouragent le jeu habile.
Ifrit se retrouve aussi souvent avec une personnalité plus frappante que le fier et puissant Bahamut. Bien qu’il soit souvent décrit comme un bastion de feu diabolique imminent, Ifrit a affiché un tempérament héroïque dans FF10 (apte à être son guerrier Fayth) et a pris une personnalité et une apparence plus humaines dans FF15. Il semble que Square Enix soit de plus en plus conscient de l’importance d’Ifrit, car les développeurs semblent l’avoir érigé en méchant principal de Final Fantasy 16. Ifrit continuera à servir de guide subtil final Fantasy Le joueur, que ce soit à travers l’histoire ou le gameplay, mérite plus d’éloges pour son avatar.
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