ARPG rogue-like Enfers Le travail du studio indépendant Supergiant Games est l’une des plus grandes réussites de 2020. Hadès retiré de l’accès anticipé en septembre Il a reçu des critiques généralement positives et un large public. Gagnant de plusieurs prix aux Golden Joystick Awards et aux Game Awards 2020, Hades Avec son accent unique sur la narration, il a aidé le genre roguelike à capter l’attention du grand public.
Hades est devenu le nouveau visage du genre roguelike, mais son succès ne s’est pas fait du jour au lendemain. Les leçons de narration que Supergiant Games a apprises de jeux précédents comme Fortress et Transistor ont aidé à transformer Hades en un roguelike unique que les joueurs n’ont jamais vu auparavant. En combinant les éléments les plus accessibles des roguelikes avec un accent narratif, Hades a transformé le genre en quelque chose que tout le monde peut approcher.
Vidéo du jeu du jour
CONNEXES: 5 jeux Indie Roguelike à jouer si vous aimez Hades
Table of Contents
Énorme expérience de jeu et de narration
Hadès est peut-être le plus grand succès du studio Supergiant Games, mais ce n’est certainement pas le premier. En 2011, Supergiant Games a initialement publié un ARPG appelé Bastion. Doté d’un narrateur dynamique et d’un magnifique style artistique dessiné à la main, l’incroyable conception narrative et sonore de Bastion le distingue de ses contemporains. Bastion remportera de nombreux prix et se vendra à plus de 3 millions d’exemplaires. Trois ans plus tard, Supergiant Games a sorti Transistor, un ARPG de science-fiction avec une intrigue mystérieuse et un design de monde coloré. Comme Fortress, Transistor a été salué par les joueurs et les critiques pour son expérience de construction de monde et de narration.
En 2017, Supergiant Games a décidé d’expérimenter un peu son troisième jeu, Pyre. Pyre est un ARPG de fête inspiré des jeux de sport qui change le style de jeu tout en conservant le style artistique de Bastion et Transistor. Bien qu’il ne soit pas aussi populaire que Fortress ou Transistor, il a tout de même reçu des critiques élogieuses. Au cours de ces trois jeux, Supergiant Games est devenu synonyme d’expériences narratives riches et de construction détaillée du monde. Que le gameplay soit hack and slash ou un tour de basket-ball unique, Supergiant Games est capable de le combiner avec une histoire et des personnages captivants pour un monde captivant et atmosphérique.
Hades est un témoignage de tout ce que Supergiant Games a appris au cours du développement des trois autres jeux. Bien qu’emprunter des mécanismes de mort permanente à des roguelikes puisse rendre le jeu frustrant, Supergiant Games a pu encourager les rediffusions tout au long de la progression du récit. De nouvelles sections d’histoire, des améliorations, des objets et des zones continuent de se débloquer même après la mort du joueur, ce qui signifie que les joueurs n’ont pas besoin de réussir constamment pour progresser dans le jeu. Ainsi, même si des éléments Roguelike rendent le jeu difficile, la riche narration et la construction du monde de Supergiant Games resteront pour toujours.
Accessibilité des Roguelikes et Rogue-Lites
Une autre raison clé du succès d’Hadès est qu’il s’agit plus d’un rogue-lite que d’un roguelike. Bien que les différences entre les deux types aient été plus ou moins fusionnées au fil des ans, les rogue-lites impliquent qu’il existe une certaine forme de progression permanente, tandis que les roguelikes impliquent généralement un nouveau départ après une mort permanente. Pour de nombreux fans de roguelike, la difficulté punitive du genre est une bonne chose, car elle oblige les joueurs à s’améliorer au fil du temps et à gérer la courbe d’apprentissage. Cependant, pour un développeur comme Supergiant Games connu pour son excellent récit et sa construction mondiale, avoir un mécanisme de mort permanente susceptible de perdre la progression pourrait aliéner les nouveaux fans du genre.
En tant que tel, Hades est plus un rogue-lite en ce qu’il emprunte des éléments de mort permanente et de roguelike fonctionnant au hasard, mais il ne punit jamais le joueur pour la mort. Au lieu de cela, chaque mort dans Hadès continue de faire avancer l’histoire, et contrairement à de nombreux autres roguelikes, il n’est pas nécessaire de gagner pour faire l’expérience de la progression. Supergiant Games a réussi à intégrer les aspects les plus intéressants des roguelikes sans sacrifier l’accessibilité d’Hadès.
Cela dit, Hades reste un jeu assez difficile. Comme tous les roguelikes, le concept de permadeath prend un certain temps pour que les joueurs s’y habituent, et ils passeront par plusieurs échecs avant de finalement battre le jeu. La plus grande différence dans Hades étant un voyou est que les aspects les plus intéressants du récit et de la caractérisation sont toujours disponibles pour le joueur, quelle que soit la progression du joueur dans le jeu. Dans la plupart des jeux roguelike, mourir signifie généralement que le joueur doit recommencer, perdant tout ce qu’il a gagné dans une course particulière. Cependant, Hadès ne considère pas la mort comme une punition pour la défaite, mais seulement comme faisant partie du processus de victoire éventuel.
CONNEXES: Hadès doit aller sur plus de plates-formes
Hades change le genre Roguelike
Et quelques roguelikes, comme Son of Morta Et Tales of Maj’Eyal a toujours été guidé par le récit et la tradition, mais aucun ne l’a combiné avec la boucle de jeu de base aussi efficacement que Hades. Le plus grand succès d’Hadès est de trouver l’équilibre parfait entre les éléments de l’histoire, la caractérisation et le gameplay roguelike. En veillant à ce que les joueurs ne soient pas exclus du contenu en mourant, le jeu parvient à donner aux nouveaux venus dans le genre une raison impérieuse de plonger dans l’histoire, ce qui les motive à continuer à jouer. Bien que le concept puisse sembler évident, de nombreux roguelikes antérieurs à Hadès n’ont jamais relié directement et de manière transparente l’expérience narrative aux mécanismes de jeu.
Avec le succès d’Hadès, Il semble que le genre roguelike pourrait changer considérablement à l’avenir. Alors que de nombreux développeurs ont déjà souligné l’importance des mécanismes de jeu pour l’histoire, Supergiant Games a pu tirer parti de son expérience dans le développement de jeux axés sur la narration et le connecter à des mécanismes de type Rogue. Bien qu’il occupe un genre qui n’est généralement pas axé sur la narration, Hades ne laisse pas derrière lui ce qui rend Bastion, Transistor et Pyre si excitants, doublant plutôt ce sur quoi Supergiant Games excelle.
En surface, Hades est un excellent jeu qui donne aux joueurs une idée de ce qui rend le genre roguelike si bon. Cependant, cela témoigne également de la façon dont Supergiant Games a également créé une nouvelle norme pour le genre. Hades a réussi à utiliser efficacement la mécanique roguelike tout en facilitant la tâche des novices, un exploit incroyable et une grande raison de son succès. Avec de plus en plus de roguelikes indépendants qui sortent au fil des ans, le succès d’Hadès pourrait inciter davantage de développeurs à se concentrer également sur l’aspect histoire du jeu.
Enfers Disponible maintenant sur PC et Switch.
PLUS: Van crée un art croisé épique pour Hadès et Kratos
Discussion about this post