bien est un jeu d’horreur à la première personne unique et tordu avec de lourds éléments psychologiques. Situées dans un village forestier japonais, les quêtes Ikai permettent aux fanatiques remplis d’horreur d’explorer des endroits sombres et maussades, de résoudre des énigmes, de trouver des secrets et d’essayer de survivre. Bien que tout cela puisse sembler drôle à de nombreux fans d’horreur, le jeu semble souvent rugueux, maladroit et sans inspiration.
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Les jeux d’horreur à la première personne semblent sortir chaque mois avec des tonnes de joyaux comme le mal à l’intérieur ou Marthe est morte Mais il y a beaucoup d’odeurs comme la douleurDans le cas d’Ikai, il y a certes du fun, mais pas sans beaucoup de défauts. Voici quelques-unes des meilleures parties d’Ikai et certaines de ses pires. Veuillez être conscient des spoilers mineurs pour la première partie du jeu.
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7 Amour : Un cadre envoûtant
Le décor de la forêt japonaise d’Ikai rencontre le chef-d’œuvre de l’horreur Architecture de base et sirèneLe jeu commence dans un environnement relativement calme et paisible, un village basique rempli d’étangs, de grands arbres et de maisons interconnectées. Bien sûr, il ne fallut pas longtemps avant qu’il ne fasse noir.
La juxtaposition de forêts japonaises paisibles et de bâtiments étranges la nuit en fait un endroit à explorer. Ikai s’appuie fortement sur l’atmosphère, et bien qu’il faiblit à bien des égards, le sens général du lieu, imprégné de mythe et de folklore, est parfait.
6 Je n’aime pas : les contrôles Janky
Ikai est un jeu un peu lourd en termes de commandes, de caméras et de mouvement général du monde. Bien que cela puisse changer entièrement en fonction de la plate-forme choisie, c’est toujours là que le jeu a besoin de quelques travaux. Étant donné qu’Ikai est un jeu hautement exploratoire avec beaucoup de marche ou de course, il est frustrant que des commandes et des mouvements maladroits gâchent l’immersion remplie d’horreur.
Le problème le plus choquant est peut-être la caméra. Si la caméra et les commandes de mouvement ne sont pas suffisamment fluides et réactives, le jeu à la première personne peut en souffrir. Dans le cas d’Ikai, le simple fait de marcher d’un point A à un point B ressemblait à une corvée en soi.
5 Love: jeu de dessin de symboles uniques
L’une des meilleures parties d’Ikai est la partie du jeu qui comprend le dessin de certains symboles de bannissement. Ces symboles japonais doivent être tracés et dessinés sur du parchemin pour expulser ou capturer les esprits vengeurs et les démons que le jeu lance sur le joueur.
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Au début du jeu, le personnage jouable principal apprend l’art de dessiner ces symboles de nettoyage par son maître. Pour être juste, ce n’est pas une partie entièrement passionnante, cependant, cela met en place la partie du jeu où les joueurs doivent trouver des moyens de dessiner ces symboles surnaturels tout en étant poursuivis par des ténèbres, des esprits et divers monstres effrayants.
4 N’aime pas: Pas si effrayant
Chaque jeu d’horreur a besoin d’un point effrayant et complet. Alors que l’horreur est subjective comme l’humour, un bon jeu d’horreur trouvera le bon équilibre entre les sauts effrayants (le cas échéant), les aspects psychologiques, les moments dérangeants et même, dans certains cas, l’équilibre des scènes de bataille. Bien que ces aspects ne fassent qu’effleurer la surface du genre d’horreur, ils conduisent souvent à des jeux qui semblent globalement effrayants.
Dans le cas d’Ikai, il manque beaucoup. Alors que le décor est souvent obsédant et que l’histoire est pleine de moments sombres, il lui manque la finesse qu’offrent nombre de ses homologues. Une grande partie de cela se résume à une répétition de gameplay frustrante combinée à des commandes fastidieuses, laissant souvent les joueurs hors du moment.
3 Love: objets de collection folkloriques japonais et informations informatives
Ikai est à son meilleur lorsque vous êtes immergé dans son folklore et sa mythologie surnaturelle. Au fur et à mesure que les joueurs explorent des forêts effrayantes, des bâtiments hantés et des extérieurs effrayants, ils tomberont sur des notes ou des parchemins qui étoffent l’histoire du jeu tout en ajoutant des informations sur divers esprits et démons.
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Fait intéressant, de nombreuses notes, telles que celles traitant de divers yokai, agissent comme des mini-tutoriels guidés. Par exemple, au début de l’aventure, le joueur verra une note indiquant qu’un certain monstre aime faire tomber des têtes effrayantes depuis les hauteurs. Les joueurs qui manquent la note seront pris au dépourvu, cependant, ceux qui explorent l’environnement auront une idée (jeu de mots) de ce monstre sournois. Lorsque les jeux d’horreur prennent le temps d’étoffer les personnages, les histoires et les environnements qu’ils construisent, les joueurs restent accrochés.
2 N’aime pas : Les énigmes ennuyeuses
Essentiellement, les énigmes du jeu sont souvent assez controversées. De nombreux joueurs adorent l’ajout d’énigmes aux jeux d’horreur, tandis que d’autres préfèrent l’exploration pure, plus proche d’un jeu de type simulateur de marche.jeux etc. Colline silencieuse 2 ou PT Fait un excellent travail de mélange de puzzles avec des moments effrayants, et un jeu comme celui-ci Couches de peur Immergez le joueur en raison de facteurs environnementaux et psychologiques lourds.
Malheureusement pour ceux qui jouent à Ikai, le jeu repose fortement sur des énigmes aléatoires qui semblent déplacées et désagréables. Par exemple, au début du jeu, après avoir découvert les fantômes et les démons, les joueurs doivent traverser un labyrinthe de feu. Ce labyrinthe de feu permet aux joueurs d’éviter certains points de feu afin de se diriger de l’autre côté. Conceptuellement, cela peut être amusant, mais dans l’exécution, cela finit par être répétitif et simplifié par rapport à l’ensemble du jeu.
1 Je n’aime pas : Beaucoup d’errances et de retours en arrière sans but
Ikai fait errer les joueurs, ce qui est mauvais pour le jeu dans son ensemble. L’exploration est souvent un aspect amusant des jeux d’horreur, menant à des zones secrètes, à des objets de collection effrayants ou effrayants, et même à une peur supplémentaire. Dans une certaine mesure, l’exploration et même le retour en arrière devraient toujours fournir au joueur suffisamment d’informations pour passer à autre chose.
Dans le cas d’Ikai, le jeu amène le joueur à se promener dans le village, les nombreux bâtiments hantés et la zone forestière environnante, mais ne fournit pas une bonne incitation à le faire. Cette errance sans but mène généralement à des clés ou à des indices, mais le plus souvent, elle ne mène qu’à une impasse. Le jeu est vraiment à son meilleur lorsque le joueur est autorisé à suivre un chemin plus linéaire, évitant parfois les démons tout en essayant frénétiquement de dessiner un symbole d’expulsion.
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