Dans Warframe, le combat spatial nécessite une rotation de haute intensité avec une puissante combinaison extérieure appelée Warframe. Avec ces cadres, les joueurs peuvent compter sur une variété de capacités spéciales pour compléter leur choix d’armes et d’équipement. De plus, l’accès de Warframe aux capacités à grande vitesse permet aux joueurs de profiter d’un autre aspect du jeu : les armes de mêlée.
En relation: Destiny 2 : 10 conseils de pro pour maximiser les mods d’armes
Essentiellement, Warframe entraîne non seulement des armes à feu, mais également des armes de mêlée. De plus, Warframe a accès à 24 classes d’armes de mêlée, chacune avec sa propre combinaison unique, et même changer de position pour ses styles de jeu disponibles. Cependant, pour les débutants, quelle classe d’armes de mêlée devraient-ils choisir pour leur Warframe ?
Table of Contents
dix Meilleur: Glaives
Les warframes fonctionnent mieux lorsque leur arsenal améliore leur adaptabilité au combat. Grâce aux Glaives, Warframe peut utiliser les Glaives comme armes de mêlée circulaires ou les lancer jusqu’à 30 mètres, infligeant des dégâts aux ennemis et rebondissant sur les obstacles à portée.
Cependant, Glaive excelle grâce à ses options d’utilisation. Par exemple, les joueurs peuvent utiliser le Glaive avec une arme secondaire à une main. De plus, frapper un coup dur pendant que le Glaive est en vol le fera exploser. Cela oblige non seulement Glaive à revenir, mais produit également des procs garantis pour ses effets. De plus, les Glaives lancés ne fonctionnent pas seulement comme des armes silencieuses, les joueurs peuvent également recharger des armes à distance du Glaive. Les excellents glaives incluent l’agile Xoris, le puissant Pathocyst et le Falcor de niveau intermédiaire.
9 Pire: combat
Les warframes ayant des compétences en arts martiaux apprécieront les armes de combat. Contrairement aux autres classes d’armes de mêlée, les armes de combat combinent des éléments de poing et de pied, permettant à Warframe de frapper et de donner des coups de pied dans différentes positions. L’arme de combat a trois positions, Grim Fury, Brutal Tide ou Vicious Approach.
Bien que les armes de combat soient assez puissantes, elles ont un inconvénient : la portée effective. Essentiellement, les Warframes ne bénéficient des armes de combat que lorsqu’il y a des ennemis à côté d’eux – cela peut devenir délicat, en particulier avec les Warframes à faible armure. De plus, il n’y a que six armes de combat disponibles dans le jeu, ce qui réduit considérablement les chances de les utiliser.
8 Meilleur: Faucille
Outre son attrait avant-gardiste, les faux dans Warframe constituent des armes de mêlée extrêmement efficaces. Contrairement aux autres classes d’armes de mêlée, la faux a une portée courte à moyenne décente, permettant aux joueurs d’enchaîner des combos pour cibler même les ennemis qui approchent. En plus de cela, des poses telles que Multi-Hit Combo (Harvesting Spiral), Spiral Dash (Fan Hunting) et les arts martiaux spécifiques au Conclave (Shadow Harvest) exploitent davantage la vitesse de Warframe pour déclencher l’effet de faux.
Bien qu’il n’y ait que cinq armes disponibles, les Scythes possèdent certaines des armes les plus rapides disponibles. Ceux-ci incluent Ether Reaper, Anku et Reaper Prime – tous avec des taux de critique et de proc décents et des vitesses d’attaque féroces. De même, l’Infest Cautacy Scythe produit une quantité incroyable de boues lorsqu’elle frappe fort.
7 Pire: Poing
Les joueurs ayant des compétences de combat peuvent préférer les poings aux armes de combat. Contrairement à ce dernier, Riot s’appuie fortement sur la vitesse et la courte portée, et commence généralement avec une chance de coup critique élevée. Ses positions incluent des combos lents mais étendus (Earthquake Palm), des frappes multiples (Breaking Wind), des frappes lentes (Gaia’s Tragedy) et un art de combat spécifique au Conclave (Trembling Hand).
En relation: 10 conseils pour tirer le meilleur parti des mods d’armure
Malheureusement, malgré ses chances de critique élevées, Riot a un revers similaire aux armes de combat : une portée limitée. Malgré leur efficacité potentielle, les poings comme Tekko, Furax et Ankyros dépendent fortement de leur capacité à atteindre les ennemis en premier lieu – ce que toutes les Warframes ne peuvent pas se permettre.
6 Meilleur: armes d’hast
Les warframes qui veulent une arme de mêlée avec une bonne portée mais un bon combo adoreront une arme d’hast. Contrairement aux autres armes de mêlée, les armes d’hast ont certaines des attaques de milieu de gamme les plus rapides – parfaites pour les Warframes qui veulent attaquer des ennemis proches mais toujours à distance. Les positions incluent Shimmering Blight, Bleeding Willow, des manœuvres précises (Twirling Spire) et la technique de combat unique de Conclave (Argent Scourge).
Fait intéressant, avec 12 armes d’hast disponibles, cette catégorie d’armes compte le plus grand nombre d’armes disponibles de ce type. Il a également des propriétés d’armes très uniques. Par exemple, Orthos échange sa chance de coup critique contre une chance de déclenchement élevée. De même, la vitesse d’attaque de Guan Dao est lente, mais elle la compense par sa puissance d’attaque.
5 Pire: Cimeterre
Contrairement aux épées rapides habituelles, le Scimitar s’appuie sur des frappes sévères mais puissantes, tuant souvent les ennemis avant qu’ils ne puissent réagir. Ses poses incluent des attaques basées sur la concentration (Sundering Weaves), des frappes rapides mais brutales (Cyclone Kraken) et des combos intenses (Rending Wind). Les cimeterres, à leur tour, semblent convenir à la construction de chars en raison de leur précision.
Cependant, les joueurs peuvent ne pas apprécier facilement la nature rigide et simple du cimeterre. Bien que la machette soit toujours capable de faire des combos fluides, elle n’est pas aussi fluide que les autres classes d’armes disponibles. Les machettes notables incluent la Kreska, la Prisma Machete et la Prova Vandal, qui ont toutes des dégâts critiques décents et de graves coups durs.
4 Meilleur: Tonfas
Les warframes qui souhaitent utiliser tous les composants de leurs armes de mêlée feraient mieux de s’appuyer sur les attaques rapides et fluides de Tonfa. À Tonfa, les gestes incluent le balayage (Gemini Cross), le balayage complet (Sovereign Outcast) et les gestes exagérés (Star Divide).
En relation: Warframe: 10 résout vos besoins de jeu
De plus, Tonfas est incroyablement adaptable et facile à utiliser, malgré un choix limité de cinq armes. À leur tour, les débutants ayant accès à Tonfa peuvent facilement combiner sa clé de base décente et ses opportunités d’état avec des diapositives, des diapositives et des sauts rapides. Les Tonfas notables incluent Boltace, Kronen et Ohma.
3 Pire: Nunchaku
Les fans d’arts martiaux adoreront le nunchaku en tant que classe d’armes de leur Warframe. Contrairement aux autres armes de mêlée, le nunchaku repose sur une frappe rapide sur l’utilisateur, permettant à Warframe de combattre sans effort les ennemis sur plusieurs fronts. Les poses incluent des mouvements rapides mais trompeurs (Atlantis Vulcan) et un art plus fluide exclusif au Conclave (Mafic Rain).
Malheureusement, malgré l’attrait des nunchucks, il n’y a que quatre armes à ce niveau – le Ninkondi et sa variante principale, les Pulmonars, et le Shaku. De plus, alors que toutes ces armes présentent une portée et des dégâts décents, le manque de polyvalence dans les combos fait du nunchuck une arme de niche.
2 Meilleur: Lame de pistolet
Pourquoi choisir une épée ou un pistolet alors qu’une Warframe peut avoir les deux dans Gunblade ? À l’aide de la Gunblade, les Warframes peuvent utiliser des barres obliques à vitesse moyenne parallèlement aux tirs de fusil de chasse, ce qui leur confère une polyvalence unique dans la sélection des armes. Les poses incluent le jet de balles entre les barres obliques (midi) et les danses synchronisées des coups de feu (danse des balles).
Bien qu’il n’y ait que quatre armes – le Redeemer et sa variante Prime, Sarpa et Stropha – l’adaptabilité du Gunblade compense facilement cela. Sa portée de 5 m est suffisante pour qu’un souffle de milieu de gamme complète son slash avant et puissant. Les grandes Gunblades incluent Redeemer pour Slash, Sarpa pour les rafales et Stropha pour Shockwave.
1 Pire: Warfans
Bien qu’amener les fans au combat ait son attrait, les Warfans sont facilement l’une des pires classes d’armes en matière de combat au corps à corps. En plus de n’avoir que trois armes – Arum Spinosa, Gunsen et Quassus – Warfan a également une portée très limitée et oblige le joueur à se rapprocher de l’ennemi.
Fait intéressant, Warfans a des facteurs de rachat. Sa position Slicing Feathers, par exemple, engage facilement les utilisateurs avec une barre oblique basée sur la rotation. De plus, ses variantes d’armes ont des capacités uniques. Par exemple, Arum Spinosa tire des projectiles empoisonnés lorsqu’il frappe fort. Pendant ce temps, Quassus lance des poignards lorsqu’il effectue le même type d’attaque sur des ennemis.
Article suivant : 10 jeux auxquels vous pouvez jouer si vous aimez Warframe
Discussion about this post