Les joueurs qui attendent Cyberpunk 2077 entreront dans un monde rempli d’implants puissants, d’intelligence artificielle, de guerre cybernétique et de beaucoup de punk. Idéalement, les joueurs enthousiasmés par Cyberpunk 2077 voudront découvrir son homologue TTRPG, Cyberpunk 2020. Après tout, la plupart des mécanismes et des thèmes du jeu proviennent de ses sources TTRPG. Cependant, les joueurs qui ne sont pas d’humeur à apprendre un tout nouveau système pourront peut-être jouer à leur propre jeu cyberpunk dans un autre système : Dungeons & Dragons.
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Fait intéressant, le système de jeu de rôle D20 de D&D pourrait être modifié pour s’adapter aux environnements modernes, futuristes ou même cyberpunk. De plus, certains livres sources compatibles avec la cinquième édition existent pour rendre cela possible. Pour les maîtres de donjon intéressés, comment fonctionne exactement un événement cyberpunk D&D ?
Mis à jour le 6 mai 2021 par Rhenn Taguiam: Merci pour la popularité Cyberpunk 2077, il n’est pas étonnant que de nombreux fans veuillent essayer son itération TTRPG originale.Cependant, ceux qui veulent incorporer des éléments cyberpunk dans leur travail Recherche et développement La campagne n’a pas eu à changer le système de jeu pour s’adapter à cette configuration de science-fiction. DM à la recherche de Cyberpunk Recherche et développement Les campagnes doivent simplement gérer la création de leur campagne comme elles le font habituellement. Ceux qui ont une compréhension générale de l’environnement cyberpunk peuvent créer un meilleur récit pour leurs joueurs en définissant les composants clés de l’environnement. Ceux-ci incluent les plus grands acteurs du pouvoir, les menaces prévisibles et les moyens de tester la résilience des participants lorsqu’ils s’impliquent dans des projets plus vastes autour d’eux.
Table of Contents
16 Définir “cyberpunk”
Les DM qui envisagent d’utiliser un arrière-plan cyberpunk pour les activités D&D doivent d’abord comprendre ce que signifie “cyberpunk” en tant qu’arrière-plan. Les fans de littérature peuvent retracer les origines du cyberpunk jusqu’à William Gibson, dont le travail a joué un rôle central dans la définition du sous-genre depuis les années 1970.
Principalement, “cyberpunk” décrit un environnement dans lequel les réalisations technologiques avancées sont juxtaposées à un changement dans l’ordre social. Cette définition explique comment la plupart des titres cyberpunk comme Akira, The Matrix et Ghost in the Shell trouvent leurs protagonistes dans des décors futuristes mais dystopiques.
15 redéfinir l’histoire
Avant que les DM puissent plonger dans leur monde cyberpunk, ils doivent savoir ce qui a changé la civilisation. L’humanité est-elle tombée sur une relique extraterrestre qui a ouvert la voie à une technologie de pointe ? L’IA sensible est-elle un escroc, obligeant les entreprises à s’engager dans une course aux armements pour une “IA parfaite” contre elle ? Capturer des moments déterminants de l’histoire peut aider les DM à créer un environnement cyberpunk plus cohérent et unifié. Cela aide également les DM à rendre leur monde cyberpunk unique. N’oubliez pas que cette perturbation technologique façonnera tout le reste de l’environnement cyberpunk.
Par exemple, dans Fantôme dans la coquille, la diffusion de l’intelligence artificielle par la cybernétique a conduit à une crise philosophique transhumaine “dans les profondeurs de la nature humaine”. Dans Matrix, la révolte des machines et la création de Matrix redéfinissent à jamais l’humanité.
14 obtenir des affaires
Qu’est-ce qu’un mouvement cyberpunk sans entreprises représentant les grandes puissances ? Dans toute histoire cyberpunk, ce sont les entreprises qui bénéficient le plus des progrès de la technologie existante. De plus, ce sont ces entreprises qui annoncent – et parfois même se battent pour – le développement des technologies susmentionnées. Ces conflits commencent le récit de l’histoire.
Pour éviter d’emprunter la voie des “entreprises régulières”, les DM ne doivent pas se concentrer uniquement sur la création de “grandes entreprises” aléatoires pour la scène. Au lieu de cela, les DM devraient établir des acteurs de pouvoir qui ont un intérêt légitime dans ce qui se passe dans le monde. De cette façon, les DM finissent par générer plus de factions que celles qui n’existent que dans les cosmétiques.
13 y compris la résistance
Dans toute histoire cyberpunk, la résistance montre “l’autre côté” du progrès technologique actuel. Alors que les entreprises s’efforcent d’évoluer et de profiter de la technologie, la résistance s’efforce de saper l’autorité des entreprises et de rejeter les réalités modernes. Ils n’ont pas besoin d’être des terroristes ou des rebelles adolescents en costumes colorés. À l’inverse, la résistance montre leur désir de redéfinir la société pour qu’elle soit plus extravertie et parfois plus proactive.
Les DM ne devraient pas se concentrer uniquement sur les raisons pour lesquelles ces factions détestent un aspect de leur dystopie actuelle. Concentrez-vous sur les changements que ces groupes de résistance veulent apporter au monde. Par exemple, dans Matrix, Morpheus et le reste de Zion espèrent gagner la guerre contre les machines. De plus, les groupes de résistance ne prennent pas toujours la forme de gangs et de groupes indisciplinés. Parfois, les groupes de résistance commencent avec des cadres plus cachés ; par exemple, un groupe d’employés qui découvrent des secrets d’entreprise.
12 Recherchez les menaces courantes
Les paramètres cyberpunk sont toujours dystopiques en raison de leur sentiment de catastrophe imminente. Les DM qui souhaitent créer un arrière-plan cyberpunk doivent prêter attention à la menace imminente des percées technologiques en arrière-plan. Peut-être qu’après la découverte de reliques extraterrestres, l’humanité a lancé l’appel vers l’espace – enfin quelqu’un a répondu ? Ou, dans la bataille de l’humanité contre l’IA voyou, leur propre “anti-IA” est-elle sur le point d’acquérir sa propre perception ?
Cette menace devrait affecter toutes les factions de manière radicale. Par exemple, l’agent Smith dans The Matrix a commencé comme agent simulé. Cependant, avec le “code” de Neo, il gagne en perception et tente de prendre le contrôle de la matrice, menaçant les restes de machines et d’humains. Dans une bataille D&D, les menaces partagées peuvent forcer les entreprises et les groupes de résistance à travailler ensemble. À un niveau plus cynique, les menaces contre toutes les factions pourraient aider à remodeler à nouveau le statu quo de l’environnement cyberpunk. Quoi qu’il en soit, c’est un excellent moyen d’introduire une nouvelle tournure dans le décor et de continuer l’histoire.
11 Testez la résilience des joueurs
Le point culminant des paramètres cyberpunk n’est pas la future dystopie qu’ils présentent, mais le conflit qui force de nouveaux changements. Les DM devraient trouver des moyens d’ouvrir la voie à la croissance du personnage. Ces défis se présentent sous la forme de défis qui mettront à l’épreuve la résilience du personnage du joueur et sa volonté de voir le monde changer. Contrairement aux menaces courantes qui lient les entreprises et les forces de résistance, les défis de personnage créent un lien personnel entre le personnage du joueur et sa situation actuelle.
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Par exemple, les PJ peuvent découvrir que l’entreprise pour laquelle ils travaillent est également responsable de la mort de leurs parents. De même, les PJ peuvent se rendre compte que le groupe de résistance qu’ils ont rejoint a le même modus operandi que le MO qui a causé l’accident qui a changé leur vie pour toujours. Contrairement à l’intrigue personnelle habituelle d’une campagne typique, le récit personnel d’une histoire cyberpunk entraîne presque toujours un changement de personnage, pour le meilleur ou pour le pire.
dix
9 Une technologie de construction qui change le monde
Cyberpunk est aligné sur ce qu’il définit comme “le Web” et utilise une forme de technologie qui change le monde. Ces concepts peuvent prendre la forme d’événements uniques tels que “l’IA sensible” (par exemple, The Matrix). D’autres DM peuvent également choisir une combinaison d’idées comme “l’IA perceptive et la cybernétique” (par exemple, Ghost in the Shell, Cyberpunk 2020).
Les DM intéressés à créer un arrière-plan cyberpunk devraient d’abord trouver cette “base”. C’est dans ces concepts que les DM peuvent découvrir de nombreuses intrigues secondaires et accroches d’histoire qui peuvent façonner le monde qui les entoure.
8 La technologie devrait induire la peur
Des franchises comme Ghost in the Shell sont connues pour leur représentation de l’impact de la technologie sur la société. Malgré la prévalence de la cybernétique et de l’IA dans Ghost in the Shell, des problèmes surviennent lorsque ces améliorations ont lieu dans une communauté de politiciens corrompus et d’humains aux objectifs différents.
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Les histoires cyberpunk convaincantes doivent pouvoir différencier l’opinion publique sur leur “utilité” pour la société. Par exemple, la cybernétique fait peur à la cybercriminalité, et la menace d’un soulèvement de robots fait peur à l’intelligence artificielle. Il y a toujours un piège.
7 Faites-en un monde dur
Comparé à d’autres genres, les paramètres punk ont tendance à être plus “punch”. Dans un environnement cyberpunk, les humains auront des perceptions différentes du progrès technologique en raison d’événements ou de situations spécifiques. Ces technologies vont provoquer un bouleversement massif qui va changer le fonctionnement du monde.
Par exemple, les publicités présenteront les robots comme des assistants efficaces sur le lieu de travail à la maison. Malheureusement, leur arrivée a fait que des gens ont perdu leur emploi. Le cadre cyberpunk peut être plus dur ou plus sombre que les exemples mentionnés ci-dessus. Ces défauts façonnent la façon dont les joueurs perçoivent le cadre cyberpunk. De plus, cette présentation aide leurs personnages à comprendre la perspective des PNJ.
6 Trouver les défauts du système
L’arrivée des personnages joueurs devrait marquer le début de la planification des principales factions. C’est à ce moment que la campagne a commencé à se dérouler. Encore une fois, le DM doit amener le joueur à cette partie de la configuration.
Les personnages cyberpunk savent à quel point le monde est cruel, ils veulent donc avancer vers un objectif spécifique. Ils peuvent coopérer avec d’autres factions ou travailler seuls pour réaliser leur programme. Un exemple de ceci est que Neo est “The One” dans The Matrix. Lorsque les DM essaient de trouver des intrigues pour leurs joueurs, ils devraient envisager d’apporter des changements majeurs à n’importe quelle faction et partir de là.
5 Décidez quelles compétences et capacités ajouter
Une fois la configuration étoffée, le DM peut commencer à apporter des modifications aux mécanismes de jeu. Étant donné que le système D20 tourne principalement autour d’un décor fantastique, le DM devrait apporter des modifications techniques pour s’adapter au décor de science-fiction. Certaines sources révisent le système D20 pour ajouter des mécanismes passionnants tels que la cybernétique et les armes à feu. Cependant, les DM peuvent choisir une solution simple en tenant compte des fonctionnalités et des compétences qu’ils souhaitent ajouter.
Les DM submergés par l’évolution des mécanismes devraient commencer par imaginer ce que les gens dans un environnement cyberpunk devraient être capables de faire par eux-mêmes. Par exemple, la plupart des gens devraient savoir utiliser des ordinateurs, bricoler des gadgets et interagir avec des robots. Les SM peuvent transformer ces activités en compétences. Par exemple, le piratage et la cybernétique peuvent être leurs vérifications indépendantes basées sur le renseignement. La manipulation des animaux pourrait faire place à la robotique.
4 Convertissez des équipements et des objets en cyberpunk
Après avoir défini les compétences “naturelles” que possède un cyberpunk, le MD peut commencer à bricoler les objets et l’équipement avec lesquels le personnage peut interagir. Par exemple, un MD peut ajouter des attributs spécifiques aux armes modernes. Alors que les épées longues sont polyvalentes (1H ou 2H peuvent être utilisées), les fusils peuvent avoir un tir rapide (touchant éventuellement plusieurs cibles avec des pénalités).
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Pendant ce temps, l’environnement cyberpunk D&D 5e peut toujours contenir des objets magiques sous la forme de gadgets cybernétiques ou autres. Il est logique que la cybernétique soit des objets magiques car ils doivent être coordonnés. De plus, les DM peuvent convertir des objets magiques classiques en leurs homologues modernes, tels que la conversion de sacs de stockage en sacs à dos “compressés”.
3 Convertir les classes, les courses en versions modernes
Les DM doivent également prendre des décisions difficiles concernant les classes et les races à inclure dans leurs événements Cyberpunk D&D 5e. Ils peuvent choisir de conserver les courses classiques dans leur campagne pour leur donner une esthétique cyberpunk fantastique. Les DM peuvent même forcer leurs activités à se limiter aux humains, d’autres facteurs ajoutant de la valeur aux scores de capacité et à d’autres caractéristiques de construction du personnage.
De plus, le MD doit décider de conserver toutes les classes ou de changer de traits. Par exemple, les paramètres cyberpunk fantastiques peuvent toujours avoir des sorciers. Alternativement, les Warlocks du mouvement cyberpunk pourraient vénérer le “Dieu de la technologie” sous la forme d’IA, aidant les Warlocks à mener des attaques de piratage “terribles”.
2 Trouvez l’inspiration
Il existe de nombreux endroits où les Dungeon Masters peuvent trouver l’inspiration pour leurs activités cyberpunk. En plus des médiums susmentionnés, les joueurs peuvent jouer à System Shock ou même à Shadowrun (un autre jeu de style TTRPG) pour réparer leur cyberpunk. Par exemple, dans Shadowrun, la magie revient dans le monde et les mutations font muter les humains en elfes et autres créatures “fantastiques”.
De même, il existe d’autres sources qui pourraient fournir un excellent ensemble de règles TTRPG pour les histoires modernes et futures. UltraModern5 de Dias Ex Machina, par exemple, permet aux joueurs de jouer à une campagne futuriste avec des mécanismes adaptés au système D20.
1 Ne soyez pas trop strict
Peut-être plus important encore, les DM devraient se détendre en jouant à la campagne Cyberpunk D&D 5e. Les DM doivent se rappeler qu’à moins d’avoir des règles claires dans le mouvement cyberpunk, ils doivent autoriser…
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