The Legend of Zelda : A Link to the Past est un classique de la série de renommée mondiale. Le jeu s’articule autour du concept de deux mondes, sombre et clair, superposés l’un à l’autre. Tout au long de l’histoire, le lien entre ces deux mondes bascule. Les deux mondes sont des images miroir l’un de l’autre, avec des différences minimes. Par exemple, le magasin du monde de la lumière propose une meilleure sélection et de meilleurs prix que le magasin du monde des ténèbres.
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Dans le cadre de l’expérience Dark World, Link doit réussir à entrer dans le Dark Palace et détruire le mal à l’intérieur. Pour la meilleure expérience, explorez le monde autour du palais avant d’y entrer et trouvez des objets puissants pour faciliter le voyage.
Table of Contents
10 Visitez la fontaine des fées
Juste au sud des sombres jardins du palais se trouve une grotte avec une fontaine féerique. Ces fontaines magiques rajeunissent Link et lui redonnent la santé. Le Palais des Ténèbres, un long donjon plein de dangers, est la première étape avant le début du voyage.
Heureusement, cette fontaine n’a pas besoin de répondre à des exigences ou à des conditions pour s’ouvrir. Entrez et interagissez avec la fontaine.
9 Évitez les magasins d’articles
Au nord-ouest du Dark Palace se trouve un magasin d’objets qui remplace le magasin de magie dans le monde de la lumière. Parce que c’est le monde des ténèbres, même les magasins sont un peu diaboliques.
La boutique d’objets propose une potion, un bouclier et une pile de bombes. Le problème est que les potions et les bombes sont plus chères que les magasins ordinaires. De plus, les boucliers sont de mauvaise qualité. Achetez dans le monde de la lumière chaque fois que possible et n’utilisez les fournisseurs du monde des ténèbres que lorsque cela est absolument nécessaire.
8 Parlez au conteur
Dans A Link to the Past, il y a des PNJ spéciaux appelés Conteurs. Deux de ces créatures étranges vivent autour du palais sombre. L’Arbre Conteur vit dans une résidence près du Palais des Ténèbres. Le conteur vit dans une grotte juste au sud du palais.
Les conteurs offrent des idées et des conseils précieux pour 20 roupies. L’arbre conteur explique la tradition de la force triangulaire, et l’oiseau conteur fait allusion à une étrange lithosphère au nord.
7 Gagnez la médaille du tremblement de terre
Dans le lac au nord du palais, vit un mystérieux cercle rocheux. À part un signe inquiétant, il n’y a pas grand-chose autour d’elle indiquant quoi faire. Il met en garde contre le fait de jeter des objets dans le cercle.
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Avec un tel avertissement, il n’y a qu’une chose à faire. Ramassez le panneau et jetez-le dans le cercle ! Après cela, un poisson apparaîtra et récompensera Link avec le médaillon sismique. Cet objet puissant permet au héros d’enfoncer l’épée maîtresse dans le sol, provoquant des tremblements de terre. Avoir cette capacité est utile dans tout le Dark Palace.
6 Voyage au Palais des Ténèbres
L’un des premiers objectifs de Link dans le Monde des Ténèbres est d’atteindre le Palais des Ténèbres. Le voyage consiste à traverser un grand labyrinthe plein d’épines et à se préparer pour au moins 110 roupies. Commencez par une série de flèches jusqu’à ce qu’elles se terminent. Au-delà de la flèche, cherchez les petits trous dans les épines qui peuvent indiquer un chemin pour continuer.
Après être entré dans le labyrinthe central, entrez par le haut et trouvez le singe Kiki. Donnez-lui 10 rubis et il vous guidera jusqu’à l’entrée. Avec l’aide de Kiki, Link entra dans le palais.
5 Conquérir le puzzle du premier étage
Le premier étage du Dark Palace se compose de 12 chambres. Cherchez des Helmasaures et des énigmes aléatoires sur tout le sol. L’objectif principal ici consiste à récupérer les clés nécessaires pour continuer à travers la porte verrouillée.
Link rencontre également très tôt de nouveaux ennemis connus sous le nom de Terrorpins ou Pometts. Évitez-les jusqu’à ce que Link trouve quelque chose qui puisse pénétrer leurs coquilles.
4 Obtenez le marteau magique
À mi-chemin du premier étage, Link a trouvé une pièce sombre et avait besoin d’une lampe de poche pour éclairer le chemin. Il y a un labyrinthe dans la pièce avec plusieurs ennemis. Dans le coin supérieur gauche se trouve la boîte à bombes et dans le coin inférieur droit se trouve la petite clé. Trouvez un cul-de-sac le long du mur à droite, puis bombardez jusqu’à la pièce suivante.
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Entrez dans la pièce cachée et trouvez un trésor du monde sombre appelé le Marteau. Cet objet magique a la capacité de déplacer des objets du chemin de Link, permettant l’accès aux zones verrouillées. Link utilise également le marteau comme une arme efficace contre des ennemis comme Helmosaurs, Terrorpins et, plus important encore, le boss final du Dark Palace.
3 Repos à Fairy Pond
Plus loin, Link entra dans une pièce avec trois Barris rouges volant autour d’un coffre au trésor. Ouvrez le coffre et obtenez une carte. Ce projet aide Link à mieux naviguer dans le donjon à l’aide de la mini-carte.
Les murs de chaque côté de la pièce étaient fissurés et fragiles. Bombardez ou percez le mur à droite et trouvez un trou menant à l’étang des fées. Link utilise ces étangs pour se reposer et récupérer.
2 Allez au fond du sous-sol
Au bout du premier étage, Link trouva une pièce avec deux Golias verts et un Gorias rouge. De plus, il y a deux crânes avec des flèches pillables. Lorsque Link bat le Gorian, cela déclenche l’ouverture d’une nouvelle porte.
Passez la porte dans ce qui semble être une impasse avec un piège à pointes rebondissant. Attendez que l’interrupteur en cristal à proximité devienne bleu, puis appuyez dessus. L’interrupteur devient orange, révélant le bloc orange menant au côté droit de la pièce. Trouvez une statue verte de Cyclope et tirez-lui une flèche dans l’œil. La statue s’active, révélant un escalier caché menant au sous-sol du palais sombre.
1 Vaincre le roi Helmasaure
Nettoyer la dernière pièce du sous-sol déverrouille l’accès au boss final. Le roi Helmasaur est un Helmasaur géant qui inflige des dégâts à travers ses griffes, sa queue et son visage blindé. Il a également craché la boule de feu que Link devait éviter.
Une fois qu’Helmasaur King a terminé un cycle d’attaque, il devient immobile, permettant à Link d’attaquer. Équipez le marteau magique et utilisez-le sur le deck du roi Helmasaur. Coupez le heaume jusqu’à ce qu’un cristal vert apparaisse. Le cristal est le point faible du monstre, concentrez donc toutes vos attaques dessus. Les flèches font le plus de dégâts, mais si Link ne vise pas bien, son épée suffira.
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