Sorti en juillet 1996 pour Super Famicom, original mer d’étoiles est un jeu en retard qui pousse son matériel domestique à la limite. L’un des jeux les plus beaux et les plus sonores de la SNES, mer d’étoiles est un excellent jeu de lancement pour Tri-Ace – un studio de plusieurs développeurs clés travaillant sur Fantaisie Il y a tout juste un an.même si mer d’étoiles peut ne pas partager le même succès final Fantasy ou Quête de dragonla série phare de Tri-Ace a une longue histoire de JRPG de haute qualité.
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première mer d’étoiles N’est jamais apparu en Occident en raison d’une sortie tardive, mais deuxième histoire La série a rapidement cimenté sa présence occidentale sur la PS1, et la plupart des titres sont depuis sortis à l’international. Contrairement à la plupart des jeux de rôle, mer d’étoiles Pas connu pour sa narration, mais pionnier de certaines des meilleures actions du genre – mais certains titres sont meilleurs que d’autres.
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sept Intégrité et infidélité
Même dans le pire des cas, Star Ocean a réussi à survivre avec un gameplay incroyablement serré. Jusqu’à l’honnêteté et l’infidélité, c’est tout. La cinquième entrée principale de la série, Xinghai: I&F a subi un certain nombre de changements notables qui ont finalement privé Xinghai de son charme. Tout d’abord, Integrity and Infidelity poursuit la tendance des fêtes statiques dans The Last Hope (qui va à l’encontre de la façon dont la série gère la composition des fêtes), mais avec un gros changement : tout le monde se bat.
Les joueurs n’ont même plus besoin de penser à leur fête. Tout le monde se bat en même temps, et les batailles ne se déroulent plus dans une arène dédiée, mais dans le surmonde – permettant un flux constant de gameplay. Cette philosophie s’applique également à la direction des cinématiques, où l’honnêteté et l’infidélité choisissent de faire en sorte que tout se passe en temps réel.
C’est certes un projet ambitieux, mais Integrity and Faithlessness ne fait pas bon usage de ses gadgets. Si quoi que ce soit, toute cette insistance sur le temps réel ne fait qu’empêcher le combat de base d’être à la hauteur des entrées précédentes. Terminé avec une histoire douloureusement ennuyeuse, et Intégrité et infidélité n’avaient pratiquement aucun sens. Franchement, après The Last Hope, la série Star Sea s’en est mieux sortie avec une pause silencieuse.
6 sphère bleue
Star Ocean : Blue Sphere est un peu bizarre dans cette série, du moins en occident. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une entrée principale – mais d’une retombée directe de Star Sea: The Second Story – The Blue Sphere reste la seule entrée de la série verrouillée au Japon. Des traductions en anglais existent, mais sont difficiles à trouver en dehors des répliques de chariots. Bien que ce ne soit pas un jeu qui vaut la peine d’acheter une réplique de chariot, cela vaut la peine d’y jouer et il est relativement bon marché à importer.
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Le combat de Blue Sphere est très similaire à Tales of Phantasia sur Super Famicom, ce qui convient compte tenu des racines de Star Ocean. La conception du donjon est également solide et Blue Sphere est un RPG assez vaste pour la Game Boy Color, tout bien considéré. C’est vraiment dommage qu’il ne soit jamais sorti officiellement en Occident, car Blue Sphere était presque à la Game Boy ce que Star Ocean était à la Super Famicom.
5 dernier espoir
L’histoire de Star Sea: The Last Hope est clairement une réponse au récit finalement controversé de Jusqu’à la fin des temps. L’intrigue de The Last Hope est beaucoup plus sûre, avec un casting assez générique et mettant en vedette certaines des histoires les plus radicalement fades de la franchise. Le jeu a des moments ambitieux qui sont si mal gérés dans l’exécution qu’il est difficile de ne pas vouloir sauter chaque cinématique après un certain point.
Le développement médiocre des personnages et l’une des pires représentations de la dépression dans le jeu entravent le récit de The Last Hope, mais le gameplay réel est la meilleure partie absolue de la série. Les donjons sont très bien superposés et utilisent des installations mémorables ; la musique est excellente et les visuels sont toujours bons. Plus important encore, le combat de base est le meilleur que Xinghai ait jamais vu.
Les principales parties sont ternes en termes de développement de personnage, mais très amusantes à contrôler – en particulier le protagoniste Edge Maverick. The Last Hope abrite également certains des meilleurs post-games de la série, mais l’histoire est vraiment nulle.
4 premier départ
Remasterisé du Star Ocean original à l’aide du moteur de jeu de Star Ocean: The Second Story, The First Departure est une excellente modernisation de son matériel source – mais pas nécessairement meilleur. Le combat de base de la deuxième histoire est brillant et parfait pour la première évolution, mais le Xinghai original avait un plan de bataille plutôt unique.
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De plus, les visuels et l’audio de Star Ocean ont été conçus en pensant à la Super Famicom. Le premier départ n’a pas l’air mal du tout, mais comparé à l’un des plus beaux jeux de la SNES, il ne se compare tout simplement pas.
Vraiment, cela ne veut pas dire que The First Departure est un jeu pire ou un mauvais remake – ce n’est ni l’un ni l’autre – mais cela habille le premier Star Sea comme le second manque ce qui a rendu l’original spécial. Le résultat final est toujours un excellent RPG qui vaut la peine d’être joué (en particulier avec sa dernière réédition, First Departure R), mais jouer à The First Departure n’est pas la même chose que jouer à Star Ocean (1996.).
3 Mer d’étoiles (1996)
En parlant de cela, cela vaut la peine de discuter du RPG qui a tout déclenché. Développé par le personnel qui a travaillé sur Tales of Phantasia, Star Ocean améliore l’expressivité de son prédécesseur et finit sans doute par être un meilleur RPG dans le processus. Bien que l’histoire manque un peu, l’intrigue autour de la pandémie a été plus énervée ces derniers temps, et même dans le contexte de la série, la prémisse générale reste unique.
En plus d’être une merveille technologique de Super Famicom, Star Ocean dispose également d’un système de combat incroyablement unique qui mélange combat en temps réel et stratégie légère (en revanche, la deuxième histoire choisira la principale C’est de l’action pure.) Il convient de noter que seul quatre membres du groupe sont requis, laissant aux joueurs quatre postes vacants pour combler quatre des nombreux membres du groupe facultatifs du jeu.
Non seulement c’était gratifiant de rejouer Star Ocean, mais les événements privés inclus dans le jeu ont rendu le casting plus mature que la moyenne des fêtes de l’époque – même s’ils n’étaient pas le groupe le plus en vue au monde. . Le Xinghai original vaut vraiment la peine d’être revisité aujourd’hui.
2 deuxième histoire
Aussi uniques et engageants que soient les combats originaux de Star Ocean, il est difficile de nier que les combats de Second Story sont plus que simplement meilleurs. Dans l’ensemble, The Second Story est une nette amélioration par rapport à son prédécesseur. Non seulement l’histoire est plus récente, mais elle est mieux racontée, avec Claude et Rena plus convaincants que Roddick.
Pouvoir choisir l’un ou l’autre des personnages pour être au centre de l’histoire conduit à deux parties de jeu uniques (chacune avec un membre du groupe unique). Cloud et Rena sont les seuls membres obligatoires du groupe cette fois-ci, ce qui donne aux joueurs beaucoup d’espace pour expérimenter les formations de groupe.Même avec un groupe principalement facultatif, le casting est bien meilleur que l’original.
Les méchants sont plus convaincants, la conception des niveaux est plus forte et l’accent mis sur des combats rapides et captivants est ce qui définit finalement Star Ocean comme une franchise. Second Story n’a pas poussé la PlayStation comme Star Ocean a poussé la Super Famicom, mais c’est toujours l’un des meilleurs RPG sur la console.
1 jusqu’à la fin des temps
Star Ocean: Till the End of Time est un jeu très controversé, en grande partie à cause de sa tournure et des changements apportés au combat de base. Narrativement, Till the End of Time Twist réinitialise complètement le contexte de la franchise, et le combat nécessite désormais une gestion diligente des MP pour empêcher les membres du groupe de mourir. Le changement dans Till the End of Time peut être insupportable car le groupe passe de 4 à 3.
Mais ils sont pour le mieux. Aussi troublant que soit le rebondissement de “Jusqu’à la fin des temps”, il reste l’une des meilleures critiques de la religion et de la nature de Dieu dans le genre, remplie de plus de nuances que la franchise n’en a l’habitude. Plus important encore, la nécessité de surveiller les MP oblige les joueurs à réfléchir attentivement, ce qui vous aide à améliorer vos compétences pendant que vous jouez.
Plein de profondeur de combat jusqu’à la fin des temps, et propose certaines des meilleures versions des fonctions auxiliaires de la série : cuisine, artisanat, et plus encore. Star Sea : End of Time est le meilleur jeu de la série, et la norme devrait être préservée pour toutes les futures entrées.
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