Fire Sanctuary est le sixième et avant-dernier donjon de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Pour l’obtenir, les joueurs doivent d’abord terminer le royaume silencieux d’Eldin Volcano pour obtenir la boucle d’oreille Fireshield. Après avoir terminé cette quête et exploré la zone autour du sommet du volcan, ils devront se rendre au bassin du dragon d’eau emprunté du lac Floria pour éteindre les flammes gardant l’entrée principale du donjon. Ce n’est qu’alors qu’ils peuvent entrer.
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À l’intérieur, les joueurs affronteront de nombreux nouveaux ennemis et un ou deux casse-tête délicats qui pourraient laisser certains joueurs se gratter la tête. Il y a un autre combat avec Ghirahim, un nouvel objet qui permet aux joueurs de creuser des tunnels sous terre, en plus d’une chance de ramasser une bouteille vide supplémentaire. Peut-être plus important encore, le sanctuaire du feu a un troisième et dernier feu sacré qui transformera l’épée de la déesse de Link en une épée maîtresse, lui permettant enfin de réveiller la porte du temps dans les terres scellées.
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Comment obtenir la première petite clé
En entrant dans le donjon, les joueurs verront immédiatement une étrange plante verte pousser au-dessus de la lave devant eux. Ils doivent le frapper avec une flèche, un Clawshot ou un scarabée, ce qui fera tomber le ballon d’eau dans la lave et créera une plate-forme. Le joueur peut alors utiliser cette plate-forme temporaire pour traverser de l’autre côté de la salle.
Une fois qu’ils sont en sécurité, le joueur devra répéter le processus sur la plante à sa gauche, mais cette fois, il montera sur la plate-forme et tournera à droite. Il y a des Bokoblins qui doivent être traités dans la partie suivante, et une fois qu’ils sont tous vaincus, les barres de métal qui entravent la progression du joueur se lèveront. Cela permettra à Link de récupérer la première petite clé du donjon dans le coffre de l’autre côté.
Comment obtenir la deuxième petite clé
Après avoir obtenu la petite clé, les joueurs doivent descendre dans la zone en dessous d’eux, où ils rencontreront un Mogma nommé Guld qui réapparaîtra plus tard dans le cadre de la quête secondaire Pumpkin Harvest. Il dirait à Link que pour trouver le trésor, il devait chercher deux statues face à face et sauter dans la bouche du dormeur. Cela sera utile plus tard, mais pour l’instant, les joueurs doivent entrer dans la partie suivante du donjon par une porte clé à proximité.
Cette nouvelle zone contient des Dark Keese, comme les Cursed Bubbles et d’autres variantes d’ennemis sombres trouvés dans le Sanctuary of Fire, qui peuvent infliger des altérations de statut spéciales à Link qui l’empêcheront d’utiliser son épée ou son objet. Par conséquent, l’objectif du joueur devrait être de les sortir rapidement pour minimiser les risques d’être touchés. Il y a des tonnes de flèches et des murs de déesse dans tout le donjon, donc les arcs sont fortement recommandés.
Après avoir traversé la porte et le court couloir qui en résulte, le joueur arrivera à un carrefour en T. S’ils le souhaitent, ils peuvent marcher à gauche pour trouver un coffre avec des rubis rouges, mais doivent tourner à droite pour passer le donjon. Le passage les conduira dans une grande salle octogonale avec de la lave sous le sol. Il y a un nouveau type d’ennemi ici, appelé Magmanos, mais comme les joueurs n’ont pas encore les outils pour le vaincre, ils doivent se diriger directement vers la plate-forme de pierre et attendre que la main ardente les pousse, eux et la plate-forme, dans les airs où ils peut sauter sur un rebord à proximité.
Après avoir tué quelques Bokoblins, le joueur atteindra des vignes et devra suivre les vignes autour de la pièce jusqu’à une nouvelle plate-forme avec une porte et une statue d’oiseau. Passer par le gardien entraînera un combat de style mini-boss avec Dark Lizalfos, bien que ce combat puisse être aussi proche de la course du moulin Lizalfos que le combat contre les habitués, sauf qu’il est plus puissant et a la capacité d’infliger un statut maux.
Avec Dark Lizalfos maintenant vaincu, les deux portes se déverrouillent et le joueur peut traverser le pont et passer par celui du côté opposé. Ils feront ensuite face à une autre pièce remplie de lave avec une étrange plante verte, mais avant de pouvoir monter sur la plate-forme, ils devront d’abord augmenter le flux de lave qui coule du côté droit de la statue. Pour ce faire, ils devaient faire voler le scarabée dans un trou dans le mur, ramasser une bombe et l’utiliser pour détruire le rocher bloquant la bouche de la statue.
Maintenant que la lave coule à nouveau régulièrement, le joueur peut frapper la verdure, ce qui la fait couler des boules d’eau dans la lave, puis monter sur la plate-forme résultante de l’autre côté de la pièce. Ils ne peuvent pas encore franchir la porte clé, alors ils devraient plutôt aller à la porte à leur droite, ce qui les mènera dans une nouvelle pièce avec un Mogma sur une chaîne.
Silva demanderait à Link de l’aider à descendre, mais au moins pour l’instant, le jeune aventurier ne pouvait rien faire. Dans cet esprit, les joueurs doivent utiliser le Gust Bellows pour éliminer les blocs de magma chauds du sol, ce qui leur permettra d’atteindre le coffre contenant la deuxième petite clé du donjon. Cependant, il n’y a aucun moyen d’aider Silva pour le moment, donc le joueur doit retourner dans la pièce précédente et passer par la porte clé tout à l’heure.
La zone suivante est remplie de verdure et les joueurs doivent naviguer ou détruire pour éviter de subir des dégâts. Il y a aussi deux coffres dans la zone, chacun contenant un rubis rouge et un composant d’artisanat aléatoire, ainsi que plusieurs grands sites de fouilles. Après avoir collecté tout le nécessaire, les joueurs doivent se diriger vers la plate-forme surélevée face à la statue de grenouille et chercher la verdure directement derrière eux au centre de la structure circulaire jaune.
Le joueur peut poignarder la plante verte avec une épée, ramasser une ampoule, puis balancer l’épée et jeter l’ampoule dans la bouche de la statue de grenouille. Une fois les flammes éteintes, les joueurs doivent se rendre dans le couloir et vaincre Dark Keith et Green Bokobrin, puis franchir la porte. Cela les mènera au petit boss du donjon; Magmanos à droite.
Comment battre le mini-boss de la paire Magmanos
Comparé à certains des autres mini-boss du jeu, la paire Magmanos est en fait un combat assez simple. Tout comme lors de leur dernière rencontre avec Magmanos, les joueurs voudront se tenir sur l’une des plates-formes circulaires en pierre et attendre que l’un des Magmanos pousse la plate-forme dans les airs. Cela permettra au joueur d’atteindre une zone avec plus de verdure, et Link pourra à nouveau utiliser son épée pour récupérer une de ses boules d’eau.
Il y a une boule d’eau sur la lame, le joueur doit retourner dans la zone en dessous et lorsque la boule d’eau apparaît au-dessus de la grille métallique, lancez la boule sur l’une des mains enflammées. Cela entraînera le gel de Magmanos, auquel cas Link pourra le vaincre avec quatre coups d’épée ou coups réguliers. Après avoir répété ce processus pour le deuxième Magmanos, la lave sous la grille métallique s’écoulera et le joueur pourra sortir de la pièce par la porte nouvellement déverrouillée.
Comment obtenir des gants Mogma
Le gardien de but emmène le joueur de l’autre côté de la pièce et ils laissent Silva s’y accrocher. Cependant, maintenant que la lave est partie, ils pourront utiliser le fouet pour tirer le levier du mur, ce qui fera tomber le Mogma échoué. Inutile de dire qu’il était très reconnaissant d’avoir été secouru et a donné à Link un étui contenant une paire de gants Mogma brillants pour montrer sa gratitude. Ces nouveaux gants permettent à Link de s’enfouir sous terre sur certains sites de fouilles et remplacent les gants de fouille que les jeunes aventuriers reçoivent peu de temps avant de visiter le Temple de la Terre.
Comment obtenir une carte de donjon
Maintenant qu’ils ont des Mogma Mitts, les joueurs doivent creuser juste devant la porte en métal. Cela les emmène sous terre, où ils doivent claquer pour détruire le rocher, puis pousser la fleur de la bombe dans un tas de rochers au nord de l’écran pour dégager le chemin vers le trou de sortie. Il y a aussi des roupies dans la partie orientale de la région si les joueurs manquent de fonds.
En revenant à la surface, les joueurs se retrouveront dans une pièce avec une autre porte verrouillée et des plaques de lave chaude sur le sol. Ici, ils doivent utiliser Gust Bellows pour nettoyer la plaque de magma à droite de la porte clé, puis creuser dans une autre zone souterraine. Cette fois, ils doivent appuyer sur l’interrupteur rouge, ce qui ouvrira la porte métallique de la pièce précédente.
Passer par la porte maintenant ouverte et monter les escaliers ramènera le joueur à l’extérieur. Maintenant, ils doivent aller directement à la porte devant eux et utiliser le Grappin pour traverser le trottoir endommagé. Assurez-vous d’abord d’éliminer les archers Bokobrin pour éviter de vous faire heurter dans la zone ci-dessous, mais s’ils tombent, ils peuvent en profiter pour charger des bombes et utiliser le mur de la déesse à proximité pour tout ce qu’ils veulent. va peut-être avoir besoin de.
En franchissant la porte de l’autre côté du trottoir, les joueurs trouveront un autre Mogma pris au piège nommé Bronzi, qui propose de dire à Link le secret de la pièce si le jeune héros l’aide à descendre. Les joueurs doivent se diriger vers le point d’excavation devant la porte métallique et aller sous terre, cette fois ils seront confrontés à deux interrupteurs. Cependant, ils n’ont qu’à frapper celui de droite, donc lorsqu’ils reviennent à la surface, les deux interrupteurs doivent être rouges.
Si cela est fait correctement, les joueurs peuvent désormais entrer dans des zones fermées avec de la verdure, et peuvent saisir un water-polo et le jeter dans la bouche de la statue de grenouille pour éteindre les flammes. De l’autre côté, ils trouveront un levier mural qui abaissera Bronzi au sol. Comme promis, il parlerait à Link d’une pièce secrète à l’est de la pièce dans laquelle ils se trouvaient et donnerait à l’aventurier en robe un coffre avec une carte de donjon.
Comment obtenir la troisième petite clé
Maintenant qu’il connaît la pièce secrète, le joueur doit se rendre sur le mur est de la pièce et le détruire avec une bombe. S’ils ne trouvent pas le bon emplacement, ils peuvent le vérifier sur la carte. De l’autre côté du faux mur, les joueurs trouveront un autre site de fouilles, qui les mènera dans une nouvelle zone souterraine contenant des ennemis de Moldoun en forme de mille-pattes.
Pour vaincre Mordorne, le joueur doit se mettre derrière et frapper trois fois la balle orange qui rebondit. Il convient de noter que les joueurs peuvent ramper plus rapidement sous terre en utilisant le bouton B, ce qui facilite le suivi de Moldorn. Une fois vaincu, les joueurs doivent sortir de la zone par le trou à l’ouest, ce qui les conduira dans une pièce avec une autre petite clé.
Avec la dernière petite clé dans le donjon, le joueur doit remonter les vignes dans la pièce où il a sauvé Bronzi, puis retourner à l’extérieur et utiliser à nouveau le Grappin pour traverser le passage cassé. Cependant, les joueurs doivent prendre une décision avant de franchir la porte devant eux, car il y a une chance de récupérer une bouteille vide supplémentaire en retournant dans une partie antérieure du donjon.
Comment obtenir des bouteilles vides
Étant donné qu’il y a quatre autres bouteilles vides dans le jeu, certains joueurs peuvent choisir de sauter celle-ci, car il faut un peu de recul pour l’obtenir. Pour ce que ça vaut, cependant, cela ne prend vraiment pas trop de temps, et on ne sait jamais quand une bouteille vide supplémentaire sera utile. Cela dit, ceux qui ne sont pas vraiment intéressés peuvent sauter cette partie et passer directement la porte. Cependant, ceux qui veulent prendre le chemin à gauche de la porte.
Après avoir tué un Bokobrin bleu et monté des escaliers, les joueurs arriveront sur un carreau de sol spécial qui ouvrira la porte métallique devant eux, permettant à Link de retourner dans une zone qu’il a traversée plus tôt. Ici, le joueur doit aller à gauche, puis traverser le pont et franchir la porte de l’autre côté, qui le ramènera dans la salle contenant le premier Magmanos rencontré.
Une fois à l’intérieur de la chambre des secrets, les joueurs devraient immédiatement voir la porte métallique dans l’alcôve de gauche. Il y a un point de fouille juste en face qu’ils peuvent utiliser pour retourner sous terre. En suivant le chemin à droite, ils pourront pousser l’interrupteur bleu, ce qui ouvrira la porte métallique au sol. Suivre ce nouveau chemin emmène le joueur dans une zone avec un interrupteur au sol et de la verdure, ces…
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