Les jeux de lutte sont un sous-genre unique à part entière.Ils ne rentrent pas tout à fait dans la catégorie des jeux de combat Poing de fer ou un combattant de rue jeux, mais ils ne sont pas comme les jeux de combat sportifs UFC 3 ou une nuit de combat.
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Le jeu de lutte parfait doit capturer le divertissement et le drame de l’entreprise, tandis que le gameplay doit être stratégique mais amusant et représenter les aspects techniques de l’action télévisée. Pour les vrais fans du genre, les petits détails dans les mécaniques de jeu sont encore plus importants que la présentation. Pour cette liste, nous nous sommes concentrés sur les jeux de lutte avec les meilleurs mécanismes et gameplay qui représentent le mieux le monde du divertissement sportif.
Table of Contents
10 WCW avec.monde
WCW et le monde Développé par AKI et sorti sur PlayStation aux États-Unis en 1997.Il a été initialement publié au Japon il y a un an parce que lutte professionnelle virtuelle Cela inclut une multitude de nouvelles stars de la lutte professionnelle japonaise et quelques stars de la WCW.
Cependant, lorsque le jeu est sorti en Occident, tous les noms des lutteurs japonais ont été modifiés en raison des lois sur le droit d’auteur, bien qu’ils aient conservé leurs similitudes. Ainsi, bien qu’il soit commercialisé comme un jeu WCW, il s’agit en grande partie d’un jeu japonais.comme le cœur du jeu de lutte japonais WCW et le monde Tout est une question de gameplay, et est aussi proche d’une simulation de lutte 3D que vous pouvez obtenir avec la PS1 – contrairement à plus tard Coup de grâce à la WWE ! titre sur le système.Le moteur du jeu sera amélioré et popularisé par le jeu de lutte Nintendo 64 d’AKI, qui comprend Le WWF n’a aucune pitié.
9 Jour de liquidation de la WWE 2
WWE Reckoning Jour 2 Sorti sur Nintendo GameCube en 2005. C’était le dernier jeu WWE autonome sur le système Nintendo, et ce n’était pas un port rétréci des jeux PlayStation et Xbox.Le jeu a été développé par Yukes, mais l’équipe est jours soucieux de votre budget Y compris certains anciens membres d’AKI.
Comme son prédécesseur, jours soucieux de votre budget 2 utilise un système de grappin similaire au jeu Nintendo 64 développé par AKI combiné avec le moteur de lutte Yukes. C’est juste que cette fois l’expérience est plus raffinée et élevée que les efforts précédents. Comme le jeu N64, ce jeu utilise le bouton de l’épaule gauche pour les contre-attaques et le bouton de l’épaule droite pour les grappins inversés. De plus, il existe quatre types de commits, chacun ayant ses propres effets sur la restauration et l’épuisement de l’endurance, de la puissance et des commits de parties du corps.
8 La douleur de la WWE vient
La douleur de la WWE arrive Sorti sur PlayStation 2 en 2003. Grâce aux visuels étonnamment bons, il reste l’une des entrées les plus populaires de la série que les fans veulent un remake moderne ou même un remake.
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la douleur arrive Ce n’est pas le grappler le plus technique ou le plus systématique de cette liste, mais c’est l’un des plus amusants et des plus faciles à utiliser. Le jeu est rapide et possède des commandes de type arcade faciles à réaliser avec des mouvements frénétiques comme le Weapon Terminator, mais il y a une configuration d’action étonnamment profonde sous la surface. Tout comme les jeux créés par AKI, les inversions de frappe et de saisie sont mappées sur des boutons d’épaule séparés.
7 WWE 2K17 – 2K19
Comprend trois jeux WWE 2K La série est parce que le gameplay des trois jeux est le même, à l’exception de quelques actions supplémentaires.titre récent WWE 2K20 A toujours le même système de base, mais la nouvelle équipe, Visual Concepts, remappe inutilement la disposition des boutons.
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WWE 2K17 –WWE 2K19 Il existe un système de lutte très fiable qui est accessible à tous. Le système de grappin permet aux joueurs de cibler les membres en utilisant de nombreux grappins et frappes forts et faibles. Lorsque la limite d’inversion est désactivée dans les paramètres et que l’IA est ajustée en conséquence, le système d’inversion réactif offre aux joueurs un bon va-et-vient.
6 WCW avec. nWo : Tournée mondiale
WCW contre nWo: World Tour Développé par AKI et sorti sur Nintendo 64 en 1997. WCW et le monde sur Playstation.s’appuie sur le mécanisme de son prédécesseur WCW et nWo Amélioré son système de combat qui est devenu la norme pour les champions de lutte depuis près de deux décennies.
Cela fait également apparaître le compteur d’esprit du premier jeu, ce qui signifie que les matchs semblent naturels et concernent davantage le transfert de puissance que l’épuisement des barres de santé. En plus de l’action de va-et-vient, il existe un système d’inversion révolutionnaire. L’inversion peut être contre-attaquée, la contre-attaque peut être inversée et cela capture vraiment l’essence de la lutte japonaise.
5 WCW/nWo : Vengeance
WCW/nWo : Vengeance Sorti sur Nintendo 64 en 1998.Il est construit sur le même système de grappin que son prédécesseur WCW contre nWo: World Tour Améliorez la réactivité, les animations et les paramètres de mouvement de votre lutteur. Les lutteurs peuvent désormais effectuer des mouvements de signature plus précis et un nouveau système de frappe a été ajouté.
terminateur dans vengeance Plus percutants que son prédécesseur, des mouvements comme le Steiner Driver de Scott Steiner et le Jackhammer de Goldberg ont fière allure. De plus, lorsque la difficulté augmente, l’intelligence artificielle du jeu s’améliore considérablement, préparez-vous simplement pour un match long et amusant.
4 Fire Pro Wrestling: retours
Fire Pro Wrestling: retours Sorti sur PlayStation 2 en 2007. La série de lutte a une longue histoire au Japon à partir de 1989, à l’exception de la Game Boy Advance Fire Pro Lutte Jeu, Fire Pro Wrestling: retours C’était la première console de salon de la série à sortir en Occident.
La raison pour laquelle tant de fans de catch et de non-catcheurs importent le seul jeu au Japon pour des centaines de dollars est que le gameplay est si bon. retourner la marchandise Mise en œuvre de divers styles de lutte tels que la lutte américaine de style WWE, la lutte japonaise, la Lucha-libre, les poids lourds juniors et la lutte extrême/hardcore. De plus, l’IA du jeu est à un autre niveau par rapport à la lutte de la WWE, et gagner ou perdre dans un long match ressemble à un exploit.
3 WWF Wrestle Mania 2000
WWF Wrestle Mania 2000 Sorti sur Nintendo 64 en 1999.C’était la première fois qu’AKI était utilisé dans WCW contre nWo et WCW/nWo : Vengeance.
Le gameplay est plus ou moins le même que son prédécesseur WCW, mais il y a quelques améliorations qui attirent immédiatement l’attention des joueurs professionnels. Le système de compteur et d’inversion est plus précis qu’auparavant, comme le prétendent les développeurs, chaque mouvement du jeu peut être contré si le joueur est suffisamment qualifié. Encore une fois, l’IA était assez difficile, mais des joueurs suffisamment qualifiés pouvaient jouer des matchs compétitifs avec des mouvements similaires à ce qu’ils voyaient à la télévision, pas n’importe quel autre jeu à l’époque.
2 Fire Pro Wrestling: Monde
Fire Pro Wrestling: Monde Sorti sur PlayStation 4 et Steam en 2018. Il est sorti 11 ans plus tôt que son prédécesseur PlayStation 2, avec des visuels à plus haute résolution, plus de mouvement et des animations plus fluides. De plus, l’intelligence artificielle du jeu est superbe, ce qui se reflète dans son niveau de difficulté plus élevé.
Augmenter la difficulté du jeu signifie que le CPU obtient plus de puissance pour grimper les cordes pour casser les commits, jouer aux opossums, se concentrer sur la récupération, etc.exister Fire Pro Wrestling: Monde Le drame et la psychologie d’un match de lutte prennent le pas sur les grands mouvements flashy. Le jeu oblige les joueurs à lutter stratégiquement et à développer des matchs pour plaire à la foule.
1 Le WWF ne montre aucune pitié
Le dernier jeu WWE développé par AKI et sans doute le meilleur jeu de lutte jamais créé, sinon le meilleur Le WWF n’a aucune pitié Pour Nintendo 64. Le WWF n’a aucune pitié Toujours en utilisant le même moteur de jeu de lutte que les jeux précédents d’AKI, mais avec quelques améliorations de la mécanique. Les inversions et les contre-attaques sont plus faciles à mettre en œuvre, et l’ajout d’un combo basé sur le temps qui passe aux saisies ajoute une nouvelle couche de stratégie.
ce qui rend Le WWF n’a aucune pitié Ce qui est si spécial, cependant, c’est qu’il est plus accessible que son prédécesseur, ce qui signifie que les nouveaux joueurs peuvent le prendre et se lancer directement dedans. Pendant ce temps, No Mercy possède l’un des systèmes de combat les plus ésotériques du jeu, même les joueurs les plus expérimentés sont constamment à la recherche de nouveaux mouvements à découvrir.
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