Final Fantasy 14 est le MMO extrêmement populaire de Square-Enix, et pour tous ceux qui attendaient de se lancer dans sa dernière extension, Shadowbringers, c’est maintenant leur chance, car il est récemment sorti sur tous les formats. C’est maintenant le moment idéal pour retourner en Éorzéa ou pour votre première aventure, car le patch Futures Rewritten vient d’ajouter tout un tas de nouveaux contenus.
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Les joueurs devront faire face à l’épreuve Dancing Plague et vaincre Titania, le Fallen Elf King et Lightwarden au fur et à mesure de leur progression dans le contenu de Shadowbringers. Lisez la suite pour savoir comment débloquer l’essai, ses exigences et comment vaincre le boss.
Table of Contents
5 Comment débloquer la version d’essai et ses exigences
Le Dancing Plague Judgment est débloqué à travers la progression de la quête du scénario principal “Acht-la Ormh Inn”, fournie par Seto à Il Mheg (X:30.6, Y:7.6). Seto guidera le joueur pour enquêter sur la porte du château, ce qui débloquera le procès, que le joueur doit vaincre Titania pour terminer. Les joueurs doivent être au niveau 73 pour accepter cette quête et terminer la quête principale précédente “Le souvenir d’un ami”.
L’essai nécessite une équipe de 8 hommes composée de deux guérisseurs, de deux chars et de quatre personnages DPS. Tous les participants de niveau 75 et plus seront synchronisés au niveau 74. Pour les pré-équipes qui répondent aux exigences de taille, supprimez toutes les restrictions de rôle. La bataille comporte un total de quatre phases, chacune avec des mécanismes de combat et des mouvements différents que Titania utilisera.
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4 La première étape
La première étape est la plus facile, mais il y a encore beaucoup de choses auxquelles les joueurs doivent faire attention. Tout d’abord, assurez-vous que seul le char principal se tient devant Titania, car elle utilisera souvent la Divination Rune, un mouvement anti-char qui se propage dans un cône, attaquant quiconque avec haine. Toute personne se tenant à proximité peut facilement être tuée.
Les joueurs doivent garder un œil sur la rune d’eau, Titania a placé quatre flaques d’eau dans la pièce. Chaque flaque nécessite qu’au moins un joueur s’y tienne pour empêcher les foules de se reproduire, et vous pouvez dire que c’est un succès lorsque les orbes violets autour de la flaque cessent de bouger. De plus, se tenir dans une flaque d’eau offre au joueur une résistance au feu, ce qui est important pour le prochain mouvement de Titania, la Fire Rune. Titania l’utilisera environ 15 secondes après la rune d’eau. Un poing de feu géant apparaîtra dans les airs et placera un marqueur sur le joueur, et toute l’équipe doit alors s’empiler sur ce joueur, en s’assurant qu’il partage les dégâts dans la flaque et bénéficie du buff de résistance en même temps.
Titania utilisera également Sabbath of Light, un mouvement AoE à l’échelle de la pièce qui inflige des dégâts modérés. La Phantom Rune est une AoE qui prend l’une des deux formes, une forme de beignet autour de Titania, auquel cas le joueur doit être empilé sous elle, ou c’est un cercle autour du boss, de sorte que le joueur doit se déplacer hors de portée et loin de Titania . Enfin, lorsque la santé de Titania tombe à environ 75%, elle utilise un mouvement Songe d’une nuit d’été pour signaler qu’elle entre dans la phase suivante du combat.
3 La deuxième étape
Au cours de cette phase, Titania a déplacé toute l’équipe vers la scène extérieure et ses mouvements ont changé. Titania peut désormais utiliser la rune de croissance, qui invoquera une grande AoE dans une étoile à 8 branches, ses racines poussant dans la direction de la pointe de l’étoile. Tout joueur pris dans cette AoE sera étourdi, donc la meilleure façon de l’éviter est de se tenir au bord de l’arène afin de maximiser la réponse à la croissance.
Lorsque Titania utilise Frost Rune, elle invoque plusieurs cercles dans les airs en quinconce. Une fois tous placés, les cercles commenceront à exploser dans l’ordre dans lequel ils ont été placés, infligeant des dégâts considérables à quiconque se tenant là. Le joueur doit se déplacer vers le dernier cercle placé avant l’explosion, puis se déplacer vers la zone de sécurité après que le cercle a commencé à exploser.
Peu de temps après que la Frost Rune soit jouée, Titania utilisera la Mist Rune pour marquer plusieurs joueurs avec un grand cercle AoE, ce qui fera que les grosses pointes perceront le sol et endommageront toute personne se tenant dans la plage AoE. Les joueurs doivent s’étaler pendant cette période pour éviter de faire plus de dégâts à leur équipe, ce qui est délicat car cela chevauche la détonation Frost Rune AoE.
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2 La troisième étape
À environ 50% de santé, Titania entrera dans la troisième phase du combat. Elle deviendra insélectionnable et invoquera trois foules de tréants que le joueur devra affronter. Les trois ajouts sont appelés Puck, Peaseblossom et Mustardeed, chacun avec ses propres mouvements uniques qui continueront d’être utilisés lors des fêtes. Les groupes peuvent différer dans l’ordre qu’ils choisissent pour vaincre ces foules.
Puck peut utiliser “Breeze”, qui dirige une ligne AoE vers le joueur, cependant, les joueurs doivent faire attention à “Pummel”, un mouvement anti-tank qui inflige beaucoup de dégâts à toute personne haineuse et à ceux qui se rapprochent d’eux . Peaseblossom a une attaque similaire appelée “Hard Sweep”, mais elle ne fait pas beaucoup de dégâts. Ces deux mouvements peuvent être particulièrement meurtriers s’ils se chevauchent, il est donc recommandé de prendre un de chaque char et de garder les gars séparés. Peasebloosom peut également utiliser Peasebomb, qui cible des joueurs aléatoires avec AoE. Graine de moutarde est le plus facile des trois, il inflige des dégâts devant lui que le joueur peut facilement éviter en se tenant dans un endroit sûr.
Après que les trois aient été vaincus, Titania les ressuscitera sous des formes plus grandes et plus meurtrières, et leurs mouvements sont maintenant plus éloignés et plus fréquents. Parker gagne plus d’un nouveau mouvement dans cette partie du combat: Parker’s Wayward est un mouvement AoE à l’échelle de la pièce, Parker’s Breath oblige l’équipe à utiliser le mécanisme d’empilement et Parker’s Rebuke est le plus remarquable. Il aura un grand cercle AoE avec une flèche directionnelle à l’extérieur. Parker frappera le cercle, tuant instantanément toute personne à l’intérieur du cercle et repoussant tout le monde à l’extérieur du cercle dans la direction de la flèche. Il est conseillé aux joueurs de se tenir le plus près possible du cercle sans entrer dans le cercle pour minimiser le recul. Notez que même si les foules meurent, elles peuvent continuer à utiliser leurs mouvements. Une fois que les trois monstres ont été à nouveau vaincus, ou si le compteur d’énergie de Titania atteint 100 % parce que l’équipe n’a pas tué les monstres assez rapidement, Titania utilisera “Being Mortal”. Il s’agit d’une AoE inévitable à l’échelle de la salle.
1 La quatrième étape
Après avoir lancé “Devenir mortel”, la bataille entre dans sa phase finale. Titania conserve toutes ses capacités des phases 1 et 2, plus un nouveau mouvement appelé “Flaming Hammer”. Les joueurs doivent viser cette action pour se tenir dans une flaque de runes d’eau, car la résistance aide à atténuer les dégâts. De plus, si le marteau flamboyant de Titania touche le sol au lieu d’une flaque d’eau, le sol brûlera et tous les joueurs auront un effet DoT.
Les joueurs doivent continuer à éviter les mouvements de Titania jusqu’à ce que sa santé soit complètement épuisée et que le combat soit terminé. La carte Titania Triple Triad est la goutte garantie pour ce combat.
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