Les jeux de cartes à collectionner ou CCG ont eu un grand impact sur les jeux vidéo ces dernières années. De nombreux joueurs ne s’en rendent même pas compte, mais bon nombre des tendances qui entrent dans le jeu actuel trouvent leur origine dans les jeux de cartes. Des tendances telles que la chasse au meilleur butin (cartes), les raretés multiples et les boîtes à butin (packs de cartes) peuvent être attribuées à des jeux comme Yu-Gi-Oh, Magic: The Gathering et Pokemon TCG.
Il y a quelques années, CCG proliférait sur la scène numérique, et même si la partie commerciale a peut-être été laissée pour compte, il existe encore quelques jeux extrêmement populaires. Hearthstone, Shadowverse et EternalCCG ont été largement salués pour leurs mécanismes et leurs conceptions intéressantes, et ils sont toujours aussi performants aujourd’hui. Avec l’émergence de MTG : Arena, Magic : The Gathering est également devenu une tendance numérique de la GCC, mais il y en a une autre, Hex : Fragments du destin.
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Hex a été initialement lancé sur Kickstarter, et sa vision a attiré beaucoup d’attention. Il se présente comme un MMOTCG, le premier du genre. Le jeu devrait avoir un monde PVE unique, en plus d’un puissant système PVP, les joueurs peuvent également le gérer eux-mêmes. PVE est envisagé avec des raids, des guildes et une histoire qui sera continuellement mise à jour, similaire à World of Warcraft (bien que Shadowlands le conteste). Cependant, les choses ne se sont pas tout à fait déroulées ainsi.
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fait pour le plaisir
Au début, les choses ont commencé très fort pour Hex. Il est devenu le 11e jeu le plus pris en charge sur Kickstarter en 2013, avec un grand nombre de personnes soutenant le plus haut niveau. En 2016, le jeu a été officiellement lancé après un différend juridique mineur avec Wizards of the Coast. Rétrospectivement, ce n’est pas surprenant puisque Hex a joué de manière très similaire à Magic. Les joueurs jouent aux cartes en utilisant des ressources acquises dans l’une des cinq couleurs différentes, chacune avec un objectif spécifique. Le système de couleurs du Hex est presque identique à celui du MTG, juste avec un nom différent qui les distingue. Bien que le système de gemmes de Hex soit plus pratique que celui de MTG (en particulier les plus chers), il est indéniable qu’il est presque identique, juste avec des ajustements et une nouvelle couche de peinture.
Cependant, la bataille juridique s’est terminée par un règlement à l’amiable, les deux parties semblant s’éloigner joyeusement, selon un communiqué publié en 2015. Cela ne sera pertinent que pour les joueurs dans cinq ans, mais à ce stade, l’écriture est encore loin du mur. Hex offre aux joueurs une vaste zone à explorer en PVE. Bien que l’interface soit simple, elle possède tous les attributs d’un vrai MMORPG. Certes, les joueurs ne peuvent pas encore communiquer entre eux dans le monde PVE, que ce soit dans les guildes, les raids ou autre, mais ceux-ci ont été promis plus tard. Même sans moments déterminants pour la communauté comme World of Warcraft, huit jeux et trois classes sont hautement rejouables.
En plus de cela, Hex a innové dans plusieurs domaines clés pour permettre au PVE de participer à des jeux de cartes virtuels comme jamais auparavant. Quelle que soit la combinaison de race et de classe choisie par un joueur, elle offrira différentes options de combat, permettant aux joueurs d’utiliser les cartes de nouvelles façons, et les joueurs peuvent également acquérir de l’équipement qui améliore certaines cartes. Le combat ennemi est amusant, utilisant des tactiques farfelues que l’on ne trouve pas dans le PVP régulier, similaires aux boss de Hearthstone’s Galakrond’s Awakening. Tous les éléments sont réunis pour que Hex prenne le monde d’assaut.
mur de paiement apocalyptique
Des packs et des tournois apparaissent régulièrement sur la scène PVP au fil du temps. En revanche, la partie PVE du jeu est ignorée. Il faudra beaucoup de temps pour que la prochaine région du monde devienne une réalité, bien que lorsqu’elle le sera, elle sera sans doute meilleure que la première. Cette version comprend même une quatrième catégorie que les joueurs peuvent essayer. Mais cela est venu trop lentement pour beaucoup, car le PVE était la raison pour laquelle de nombreux joueurs ont rejoint en premier lieu. Ce que beaucoup de gens derrière ce jeu veulent, c’est un bon MMO qui utilise des cartes, pas un jeu de cartes ordinaire avec un peu d’histoire.
Le problème le plus important et le plus choquant qui pourrait survenir est que les packs PVP ne peuvent être achetés qu’avec Platinum. C’est vrai : les joueurs ne peuvent obtenir que des packs qui leur donnent de nouvelles cartes en utilisant la devise premium du jeu. Une comparaison appropriée serait si le pack de l’académie psychique Hearthstone devait être acheté pour de l’argent réel à chaque fois, ce qui est essentiellement le cas avec Hex. Dans la plupart des jeux de cartes virtuels, de nouveaux packs de cartes peuvent être obtenus dans le jeu, même si les joueurs doivent travailler plus dur qu’ils ne le souhaiteraient.
En supprimant cette option, les développeurs du jeu mettent un mur solide entre la progression du joueur et l’effort du joueur. Pour aggraver les choses, toutes les cartes de rareté ou plus que les joueurs acquièrent en PVE ne peuvent pas être utilisées en PVP. Comme le prouve Destiny 2, la meilleure option PVE n’est pas toujours la meilleure option PVP, mais ce n’est certainement pas amusant de n’avoir aucune option du tout.
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Alors que les joueurs peuvent gagner du platine en se classant haut en PVP, il y a deux problèmes. La première est que le PVP est toujours requis pour que Platinum ait une chance de construire un deck compétitif. Deuxièmement, Platinum ne verse des montants significatifs qu’aux joueurs au plus haut niveau, et uniquement à la fin d’une saison compétitive. Comparé aux nombreuses façons dont les joueurs peuvent acquérir des cartes dans des jeux comme MTG: Arena, il devient évident à quel point Hex est restrictif pour les joueurs.
Alors que l’innovation dans le gameplay et le contenu PVE s’étend bien au-delà de jeux comme Hearthstone et Shadowverse, Hex ne parvient pas à imiter l’aspect le plus fondamental de ces jeux : les joueurs devraient être récompensés pour avoir joué. Sans option dans le jeu, la seule option des joueurs est d’utiliser un site tiers appelé HexPrimal pour échanger des pièces à des prix ridicules. Cela nécessite de peaufiner PVE jusqu’à ce qu’il ne soit plus intéressant, et le processus de transfert est loin d’être parfait. Donc, d’une certaine manière, Hex tient sa promesse envers le MMOTCG. Le seul problème est qu’il apporte le pire des deux mondes: les poursuites TCG et les broyages MMO.
d’autres problèmes
Outre la question de l’obtention de cartes, la maison de vente aux enchères de Hex est le seul moyen pour les joueurs d’obtenir une carte, une ressource ou tout objet spécifique qu’ils souhaitent en dehors d’un échange direct. Encore une fois, Hex n’implémente pas le système de fabrication de jeux comme Hearthstone, où les joueurs peuvent fondre des cartes indésirables en matériaux pour fabriquer d’autres cartes. Dans Hex, il n’y a aucun moyen de désinstaller des cartes ou des équipements indésirables car personne ne les achètera, ce qui les rend fonctionnellement inutiles.
Le problème se pose aussi dans l’autre sens, avec des cartes et des équipements très rares à des prix très élevés, généralement du platine. En plus de cela, tout comme les listes de deck Magic peuvent faire grimper le prix des principales cartes non rares, le marché de Hex peut également le faire. Lorsque HexPrimal a publié un article décrivant un moyen simple de broyer de l’or à l’aide de la classe Ranger, tous les équipements et cartes répertoriés se sont soudainement transformés en produits coûteux. Essentiellement, cela devient un cauchemar pour la maison de vente aux enchères de décharger les ressources dont elle n’a pas besoin et d’obtenir les ressources dont elle a besoin.
Une telle méthode de trading pourrait bien fonctionner dans un MMO pur, mais il n’y a tout simplement pas assez de MMO dans Hex pour le justifier. Les maisons de vente aux enchères doivent être combinées avec un autre moyen d’échanger des ressources, car étant la seule option disponible, cela rend simplement les sites tiers comme HexPrimal plus attrayants. Hex Cela ne ferait probablement pas de mal de voir le flop de la maison de vente aux enchères Diablo 3.
Le jeu a une communauté dédiée, en particulier ceux qui l’ont soutenu en premier lieu, mais le nouveau contenu PVE est moins susceptible d’apparaître au fil du temps, et le PVP est largement inaccessible sans paiements directs massifs. De nombreux joueurs sont partis. La diminution du nombre de joueurs est une mauvaise nouvelle pour les jeux en direct, comme en témoignent les chiffres récents de Marvel’s Avengers. Pour Hex, cela signifie la mort.
Les prix pour les artistes qui ont créé les superbes illustrations de cartes du jeu et les gagnants des tournois ont été retardés. Le jeu n’a tout simplement pas rapporté assez d’argent et le nouveau contenu s’est finalement arrêté complètement. Pendant environ deux ans, les joueurs étaient bloqués, le méta-jeu était gelé et il n’y avait pas de nouvelles aventures PVE.
dernier coucher de soleil
Le 1er octobre, Hex a publié une déclaration annonçant qu’elle fermerait à la fin de l’année. La raison invoquée est un simple lien vers une déclaration qui remonte à un différend juridique avec Wizards of the Coast qui, selon beaucoup, est devenu sans objet au cours des dernières années.
Les deux sociétés sont parvenues à un accord sur la question des licences, indique le communiqué. Il n’a pas été précisé quel était le problème, mais il semblait que les deux parties étaient satisfaites. Bien que l’on ne sache jamais exactement ce qu’est un accord de licence, certaines déductions peuvent être faites. En raison de la similitude de Hex avec MTG, Hex devra probablement licencier certains aspects de MTG auprès de Wizards. Après cinq ans, le développeur peut ne pas être en mesure de renouveler la licence. Bien qu’il soit impossible de le dire avec certitude, cela aiderait à expliquer pourquoi les développeurs ont dit “nous devons fermer HEX : Fragment of Destiny” plutôt que de dire que les circonstances les ont forcés à le faire. L’utilisation de cette déclaration comme explication confond les joueurs car elle fournit peu d’informations tangibles.
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Quelle qu’en soit la raison, Hex aura disparu pour toujours le 31 décembre. Dans le cadre de Sunset Blowout, l’équipe a éliminé les frais de platine pour la participation aux tournois et a commencé à offrir des boosters gratuits comme récompenses de connexion. Ce dernier peut aider à retenir les joueurs car les packs gratuits ont toujours été populaires, mais à ce stade, c’est un point discutable. D’autres achats de devises ne sont pas non plus autorisés.
La nouvelle s’est avérée dévastatrice pour de nombreux fans, et les forums officiels de Hex étaient remplis de joueurs qui ont investi beaucoup de temps et d’argent dans le jeu. Beaucoup espéraient que Hex 2 deviendrait une réalité, et puisque les développeurs disent qu’il a pris des instantanés des favoris des joueurs, cela pourrait arriver. D’autres joueurs ont agonisé à la fin du rêve de Hex, seuls quelques sentiments frauduleux sont venus de certains qui pensaient qu’ils n’avaient jamais reçu de soutien sur Kickstarter.
Que peut-on apprendre de tout cela ?
Hex est un rêve Kickstarter pour beaucoup, en particulier les personnes qui l’ont créé, mais il ne reçoit peut-être pas le traitement qu’il mérite. Un jeu énorme, en particulier un jeu planifié indéfiniment, nécessite une base solide et stable. Destiny 2 fait exactement ce qu’il faut, combinant un contenu PVE et PVP solide soutenu par l’expertise de Bungie, une base de fans du premier Destiny et une tonne d’argent gagné auparavant. De même, Hearthstone a la même base, sa propre façon de faire progresser les joueurs (assez pour les rendre addictifs) et continue de prospérer.
Beaucoup ont dit récemment que Marvel’s Avengers ressemble à deux jeux mélangés: une campagne d’histoire décente et un mauvais après-match. De même, Hex ressemble à un jeu de cartes PVE amusant mélangé à un jeu de cartes PVP presque complètement indépendant. Ils peuvent partager des mécanismes, mais dans la plupart des cas, ils partagent à peine les mêmes cartes. Ce que les joueurs veulent le plus, c’est le PVE et l’histoire, mais c’est aussi la partie la moins motivante du jeu. Le meilleur point à retenir est peut-être que certains des jeux de service en direct les plus réussis combinent non seulement leurs histoires/PVE avec leur monétisation, mais garantissent également des mises à jour significatives de ces histoires.
Hex : Fragments du destin Disponible sur PC et mobile jusqu’au 31 décembre.
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