Avec League of Legends Wild Rift, Riot Games a enfin pris sa célèbre IP League of Legends et lui a donné une cure de jouvence mobile. Cet homologue mobile a vraiment déployé beaucoup d’efforts pour traduire la complexité du système PC League dans un format portable plus accessible. Au moins au moment d’écrire ces lignes, seuls environ 40 de ses plus de 140 champions sont arrivés à Wild Rift. Pourtant, choisir parmi 40 champions peut être écrasant pour les débutants.
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Alors, à quels héros les nouveaux joueurs devraient-ils prêter attention ? Quels héros les débutants devraient-ils choisir pour mieux comprendre le nouveau style que Wild Rift propose désormais au genre MOBA mobile ?
Mis à jour le 11 juin 2021 par Rhenn Taguiam : League of Legends : Wild Rift est la version mobile du populaire MOBA, et les joueurs veulent que leurs héros préférés fassent partie de sa formation de départ. Malheureusement, en tant que jeu relativement nouveau, Wild Rift ne propose que 62 des 155 titres PC. Certes, 62 est toujours un nombre énorme pour un MOBA mobile, mais cela signifie toujours qu’une poignée de champions sont laissés de côté. Pour les nouveaux fans du jeu ou de la franchise, 62 peut toujours devenir accablant s’ils ne savent pas ce qu’ils recherchent. Heureusement, certains des meilleurs champions pour débutants sont faciles à maîtriser et à bricoler. Les joueurs qui cherchent à devenir champions dans Wild Rift peuvent compter sur des golems à vapeur, des renards à neuf queues, des criminels impulsifs, des chasseurs de monstres et des berserkers pour faire le travail.
Table of Contents
15 Blitz
Blitzcrank peut sembler être un géant mécanique heureux, mais en tant que tank et champion de soutien, c’est un monstre. Son arsenal se compose principalement d’ultimes à haute armure, d’occasions au bâton et d’un potentiel incroyable – ce qui en fait un champion approprié à Baron’s Lane.
Sa barrière de mana (passive) lui offre une défense supplémentaire grâce à un champ d’absorption des dégâts avec un CD par minute. Pendant ce temps, son Overdrive (S2) augmente sa vitesse d’attaque pour débloquer des combos plus dommageables. Son Rocket Grab (S1) peut rapprocher les ennemis de lui, et Power Fist (S3) peut faire des coups critiques. Enfin, son Static Field (Ultimate) inflige des dégâts dévastateurs aux ennemis au fil du temps – idéal pour les combats d’équipe.
14 Ali
Ahri le renard à neuf queues a un lien inné avec les pouvoirs latents de Runeterra, ce qui lui permet de manipuler les orbes d’énergie à sa guise. En tant que mage à distance, elle excelle dans les mouvements basés sur le clignotement, le charisme et les dégâts magiques élevés, ce qui en fait un bon choix pour la voie médiane.
Son Charisme (S3) inflige des dégâts et force les ennemis vers elle. Pendant ce temps, son vol d’essence (passif) lui donne un entretien décent grâce à la guérison basée sur la pile. De plus, son Deception Orb (S1) est un boomerang multi-attaques, parfait pour les attaques à cible unique. Elle peut changer de cible en utilisant Fox-Fire (S2) et son attaque de recherche multi-cible. Enfin, son Soul Dash (Ultimate Ability) est une puissante attaque flash multi-cibles qui permet à Ahri d’attaquer rapidement les adversaires autour d’elle.
13 Porte-poisse
La criminelle hyperactive et impulsive Jinx adore faire des ravages partout où elle va, et elle arrive avec un arsenal dangereux Faille sauvageEn tant que tireur d’élite, Jinx a deux attaques de base, un ultime projectile dévastateur et un piège qui confond les ennemis. Jinx fonctionne mieux dans Dragon Lane en raison de sa nature de dégâts élevés.
Lorsque Jinx déclenche Excitation (passif), renverser des bâtiments et des héros augmente sa vitesse de déplacement et d’attaque. Cela s’applique à ses armes de changement, car Switcheroo (S1) lui donne une AOE ou une option de cible unique rapide. Pendant ce temps, Zap (S2) l’étourdit et Flame Chompers (S3) est une capacité de piège immobilisant. Enfin, son Super Super Death Rocket (Ultimate) est un AOE dévastateur qui peut renverser les champions lors d’intenses échanges de tirs.
12 Vayne
Monster Hunter Vayne ne laissera rien arrêter sa quête de vengeance Faille sauvage En tant que tireur et assassin. Elle a des dégâts physiques élevés et a de multiples opportunités de dégâts en rafale, d’étourdissements et d’AOE dévastatrices. Vayne, à son tour, est la meilleure de Dragon Lane.
Avec Night Hunter (passif), Vayne se déplace plus rapidement lorsqu’il combat des héros. Cette compétence fonctionne bien avec Tumble (S1) car ce tiret donne également à sa prochaine attaque une augmentation de 40% des dégâts. Pendant ce temps, son Silver Bolt (S2) augmente à la fois ses dégâts et lui donne une vitesse d’attaque plus élevée avec une guérison d’urgence. De plus, Condamnation (S3) est une compétence de renversement pratique. Enfin, son dernier moment (Ultimate) augmente sa puissance d’attaque de base et augmente considérablement son passif et S1 – maximisant son potentiel de combat.
11 Olaf
Olaf cherche sa propre mort dans une bataille héroïque, et il se rend volontairement sur le champ de bataille en tant que guerrier Faille sauvageSon ultime terrifiant combiné à son vol de vie naturel et à son augmentation de vitesse d’attaque le rendent parfait pour les voies de la jungle ou des barons.
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Fidèle à son archétype guerrier, la Raging Rage (passive) d’Olaf le fait attaquer plus vite à mesure qu’il se rapproche de la mort. Pendant ce temps, Vicious Strike (S2) augmente son vol de vie et sa vitesse d’attaque en fonction des rencontres de combat. De plus, Reckless Swing (S3) est une puissante attaque rapide qui inflige des dégâts à Olaf si la cible d’Olaf n’est pas tuée par l’attaque. Son Undertow direct (S1) est une capacité lente pratique. Enfin, Ragnarok (Ultimate) augmente sa puissance d’attaque et lui confère une immunité contre les CC, tout en augmentant sa vitesse à l’approche des champions, ce qui encourage grandement les combats d’équipe.
10 Galien (combattant/tank)
De toute la League of Legends, Garen semble avoir les mécanismes de laning les plus simples. Dans Wild Rift, Garen conserve la plupart de ces avantages, permettant aux joueurs d’affronter la plupart des héros sans se soucier des ressources. La persévérance de Garen (passif) lui donne une génération de santé décente, lui permettant de battre en retraite sans avoir à retourner à la base. Cette compétence passive fonctionne bien avec Decisive Strike (S1) et Judgment (S3) car elles augmentent la vitesse et fournissent des attaques décentes.
En outre, il est équipé de Valor (S1), ce qui lui confère une réduction des dégâts décente et une résistance au contrôle des foules. Enfin, sa Demacian Justice (Ultimate) inflige des dégâts AOE massifs aux ennemis.
9 Ashe (tireur d’élite/soutien)
Malgré son apparence discrète, Frost Archer Ashe possède l’un des équipements d’archer les plus polyvalents du jeu. Son Frost Shot (passif) lui permet de se concentrer sur les effets de ralentissement et ses coups critiques deviennent plus puissants. Pendant ce temps, son Hawkshot (S3) lui permet d’utiliser son Hawk Spirit pour repérer des cibles sur la carte. Ceux-ci font surface chaque fois qu’elle utilise d’autres capacités.
Ashe gagne de la concentration à chaque fois qu’il attaque. Elle peut utiliser la concentration du Ranger (S1) pour utiliser sa concentration pour augmenter la vitesse d’attaque et créer une rafale de vent au lieu d’une attaque de base à une seule flèche. Sa volée (S2) tire également des flèches dans un cône, appliquant ses compétences passives. Enfin, la flèche de cristal enchantée (Ult) est un Frostbolt que plus le joueur peut canaliser loin, plus il étourdit le héros tout en infligeant AOE aux ennemis environnants.
8 Annie (Mage/Soutien)
Les adorables Annie et Tibbers sont dans Wild Rift depuis l’étape Alpha. Cependant, étant donné le kit simple d’Annie, il est logique qu’elle soit un incontournable pour les débutants. Si elle lance un sort offensif après avoir lancé quatre sorts, son pyromane (passif) lui donnera un étourdissement gratuit. Cette capacité fonctionne en conjonction avec Désintégration (S1), car elle permet à Annie d’invoquer une boule de feu qui rembourse le mana et le temps de recharge lorsqu’une attaque tue une cible. Dans le même temps, Incinerate (S2) libérera un cône de feu, provoquant AOE.
Elle a également des capacités défensives telles que Molten Shield (S3), qui lui permet de lancer un bouclier qui absorbe les dégâts et inflige des dégâts à l’attaquant du bouclier. Enfin, Her Call: Tibbers (Ult) permet à Annie d’obtenir un soutien sous la forme de Tibbers.
7 Sona (Soutien/Mage)
La nature de Sona en tant que support / mage dépend de l’ensemble de compétences, car ses “chansons” (sorts) donnent également des bonus aux alliés proches. De plus, son Power Chord (passif) fournit une augmentation des dégâts magiques et des effets supplémentaires basés sur la troisième distribution de Sona. Son sort de dégâts principal est Hymn of Valor (S1), qui inflige des dégâts à deux ennemis proches et donne aux alliés un bonus de dégâts temporaire. Son crescendo (Ult) inflige également des dégâts massifs aux ennemis tout en les étourdissant.
Pendant ce temps, Sona a un mélange sain de capacités de soutien. Par exemple, son Aria of Perseverance (S2) soigne les alliés blessés et leur donne des boucliers. Enfin, Song of Swiftness (S3) fournit une accélération de la vitesse à Sona et à ses alliés proches.
6 Maître Yi (Assassin/Guerrier)
Les joueurs qui souhaitent s’entraîner à utiliser des assassins et des kits plus complexes adoreront Maître Yi. Malgré sa nature plutôt flexible, le kit de Maître Yi est encore assez simple pour que les débutants puissent jouer avec. Par exemple, sa double frappe (passive) lui permet de faire deux frappes dans certaines attaques de base. Cependant, les joueurs peuvent bientôt se rendre compte que, selon leur équipement, la promesse de Maître Yi (S3) fournit des dégâts réels supplémentaires au-dessus de la base, plus un double coup dur qui peut faire des dégâts sans utiliser de compétences sexuelles.
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Pendant ce temps, Alpha Strike (S1) permet à Master Yi d’attaquer plusieurs unités sur le chemin de la cible sans être ciblé. Sa base réduit également le temps de recharge de S1. De plus, Méditation (S2) lui accorde des soins et une réduction des dégâts. Enfin, Highlander (Ult) augmente non seulement sa vitesse de déplacement et d’attaque, mais le rend également immunisé contre les ralentissements.
5 Dr Mondo (combattant/char)
Malgré son apparence volumineuse, le kit du Dr Mundo présente aux joueurs les options de combat plus complexes du jeu d’une manière non écrasante. Dans son cas, certaines de ses capacités fonctionnent mieux lorsqu’il a plus ou moins de santé au combat. Par exemple, sa poussée d’adrénaline (passive) permet au Dr Mundo de régénérer en continu 1 % de sa santé totale chaque seconde. Pendant ce temps, son couperet infecté (S1) non seulement ralentit les adversaires, mais inflige également des dégâts en fonction de leur santé et un peu de vol de vie.
Pendant ce temps, Burning Pain (S2) permet au Dr Mundo de drainer sa santé pour infliger des dégâts et réduire la durée de l’interdiction. Il peut l’utiliser pour utiliser Masochisme (S3) pour augmenter ses dégâts d’attaque et gagner en résistance magique lorsqu’il subit des dégâts. Enfin, Ult lui fait sacrifier sa santé pour une régénération massive de la santé et une augmentation de la vitesse de déplacement.
4 Miss Fortune (Marqueur/Mage)
La chasseuse de primes préférée de tous revient à Wild Rift pour libérer une puissance destructrice avec son équipement simple dans League of Legends. Love Splitting (passif) de Miss Fortune inflige des dégâts supplémentaires lorsqu’elle touche de nouvelles cibles, l’encourageant à parcourir les ennemis. De plus, son Strut (S2) lui donnera un boost de vitesse passif lorsqu’elle n’attaque pas, ou s’activera pour une vitesse d’attaque supplémentaire. Son passif réduit également le temps de recharge de cette capacité.
Son cogneur vient de ses autres compétences. Son Double Up (S1) inflige des dégâts à un ennemi devant elle et un coup critique à une cible derrière lui. Dans le même temps, Make It Rain (S3) inflige des dégâts AOE et ralentit les ennemis. Enfin, le bullet time (Ult) libère AOE dans un cône, infligeant des dégâts massifs.
3 Lux (Mage/Soutien)
Lux démontre un moyen plus simple de traiter avec les champions en utilisant une boîte à outils orientée support. Dans Wild Rift, Lux revient avec un thème basé sur la lumière qui lui permet de contrôler le cours de la bataille. Par exemple, Éclairage (passif) permet à Lax de “charger” les ennemis avec ses sorts de dégâts et fait en sorte que sa prochaine attaque augmente les dégâts. Sa barrière prismatique (S2) fournit également un bouclier pratique pour les alliés passant par sa baguette.
Pendant ce temps, son contrôle des foules s’accompagne de ses autres compétences. Light Binding (S1) lui permet de lancer une sphère qui lie jusqu’à deux ennemis. De plus, sa singularité lucide (S3) peut ralentir les ennemis proches dans une zone et elle peut également exploser pour infliger des dégâts. Enfin, son Ultimate Spark (Ult) libère un rayon éblouissant qui rafraîchit son passif.
2 Janna (Soutien/Mage)
Pour Janna, la vitesse est primordiale. Sa tenue sur le thème du vent dans Wild Rift lui permet d’augmenter la vitesse de déplacement d’elle et de ses alliés, tout en ralentissant la vitesse de déplacement de ses adversaires. Son vent arrière (passif) augmente la vitesse de déplacement de Janna et de ses alliés proches. Elle se donne le même avantage avec Zephyr (S2), qui invoque également un élémentaire d’air qui endommage et ralentit les ennemis.
Pendant ce temps, son Wind Howl (S1) crée une tempête de plus en plus importante, infligeant des dégâts et renversant les ennemis. De plus, son Eye of the Storm (S3) fournit aux alliés un bouclier temporaire qui augmente leur défense et leur puissance d’attaque. Enfin, Monsoon (Ult) déchaîne une tempête autour de Jana, repoussant les ennemis tout en soignant les alliés proches.
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