Tous Donjons et Dragons Les joueurs connaissent les bases de l’attaque avec une arme : lancer un d20 pour toucher un ennemi, puis relancer pour infliger des dégâts. Cependant, toutes les épées, arcs, massues, haches, poignards et autres types d’armes de ce TTRPG classique auront forcément leur propre ensemble de bizarreries.
En relation: Dungeons & Dragons: Les meilleurs cours du pack d’extension 5e
Chaque arme dans D&D a un ensemble de propriétés, et des propriétés uniques spécifient comment elle est utilisée. Ceux-ci aident à garder le combat intéressant et aident à différencier les types d’armes ; après tout, attaquer avec un bâton est assez différent d’attaquer avec une rapière. Voici ce que chaque attribut signifie et comment il affecte l’utilisation de l’arme.
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
munition
Cet attribut s’applique principalement aux armes à distance. Les arcs ont besoin de flèches, les arbalètes ont besoin de boulons, les frondes ont besoin de balles – sans munitions, ces armes sont inutiles.Par conséquent, les joueurs utilisant ces armes devront Gardez une trace de la quantité et du type de munitions qu’ils utilisent au combat.
Différentes activités peuvent suivre cette règle différemment : certaines activités de loisirs simplifient le processus pour éviter de trop compliquer le jeu pour les débutants, tandis que d’autres peuvent s’y conformer strictement. De plus, chaque arme contient des dizaines de munitions, des flèches de glace aux balles de fronde explosives. Les DM peuvent accorder aux joueurs une quantité limitée de ressources magiques et leur permettre d’utiliser par défaut les anciens boulons ou flèches réguliers une fois l’approvisionnement épuisé.
armes avec cet attribut
- Facile
- arbalète légère
- arc court
- fronde
- arts martiaux
- soufflette
- arbalète à main
- arbalète lourde
- arc
Compétence
Les armes avec cet attribut peuvent être utilisées Utiliser la force ou la dextérité – Cela dépend du joueur. La possibilité d’utiliser l’agilité en fait un excellent choix pour les voleurs ou d’autres personnages dont l’agilité est bien supérieure à leur force.
Notez que les joueurs Leurs jets d’attaque et de dégâts doivent utiliser les mêmes statistiques ; C’est-à-dire qu’un personnage ne peut pas utiliser la Force comme modificateur lors du premier jet, puis utiliser la Dextérité pour déterminer les dégâts. Cependant, ils peuvent changer de statistiques entre chaque tentative d’attaque individuelle.
armes avec cet attribut
- Facile
- arts martiaux
- Rapière
- machette
- dague
- fouet
Lourd
Ces grandes armes encombrantes sont difficiles à utiliser pour les petites créatures. Toute petite ou micro créature sera désavantagée dans toutes les attaques avec cette armePour les gnomes et les halfelins, il est préférable de rester à l’écart des armes suivantes.
En relation: Dungeons & Dragons: Les artefacts les plus puissants (et comment les obtenir)
Fait intéressant, cet attribut d’arme ne s’applique à aucune arme simple. Cela peut être dû au fait que les armes simples sont faciles à utiliser sans formation, tandis que le volume et la puissance de feu des armes lourdes nécessitent l’expertise des armes militaires.
armes avec cet attribut
- arts martiaux
- arbalète lourde
- La tombe
- Grande hache
- Grande épée
- hallebarde
- blessée
- Parker
Lumière
Le double maniement est délicat dans D&D, même avec le don de combat à deux armes.Tout comme dans la vraie vie, les personnages du jeu sont droitiers ou gauchers et leur main non dominante est classée comme leur Adjoint. Toute attaque effectuée avec cette main est pénalisée – même l’attaque de la main principale est plus difficile lors de l’utilisation de deux armes en même temps. Les exploits ci-dessus atténuent ces pénalités, mais ne les éliminent pas complètement.
Les armes légères allègent ce fardeau. Petit et facile à utiliser, Les armes légères réduisent encore les pénalités de double maniement. Ceux qui préfèrent un double coup de poing peuvent préférer les armes de la liste ci-dessous.
armes avec cet attribut
- Facile
- club
- dague
- hache à main
- marteau léger
- faucille
- arts martiaux
Chargement en cours
Bien que toutes les armes à munitions n’aient pas la propriété Loading, toutes les armes à chargement sont également des armes à munitions. Dans les combats D&D, certaines armes mettent du temps à se recharger et ne tirent pas rapidement. Par conséquent, lors de l’utilisation des éléments suivants, Les personnages ne peuvent tirer qu’une seule fois par action, action bonus ou réaction.
Cela s’applique même si un don ou une caractéristique de classe peut permettre à un personnage d’effectuer plusieurs attaques. Par exemple, un combattant qui peut normalement attaquer deux fois par action peut toujours ne pouvoir tirer qu’une seule fois avec une arbalète de poing car il n’a pas le temps de recharger. Cependant, ils peuvent utiliser une arme différente pour une deuxième attaque.
armes avec cet attribut
- Facile
- arts martiaux
- soufflette
- arbalète à main
- arbalète lourde
portée
Il y a une limite à la portée et aux armes de lancer, et cette propriété indique au joueur jusqu’où il peut viser efficacement. Dans le bloc de statistiques pour les armes à distance ou de lancer, les joueurs verront deux nombres entre parenthèses. Le premier indique la portée normale de l’arme, tandis que le second indique sa portée à longue portée (les deux en pieds). Toute attaque au-delà de la portée normale aura un désavantage, rendant impossible d’attaquer au-delà de la longue portée.
Chaque arme capable d’attaquer à distance possède cet attribut, et le nombre exact varie selon le type d’arme. Par exemple, la portée d’une arbalète légère est représentée par (80, 320). Cela signifie que le joueur sera désavantagé lorsqu’il attaquera des ennemis au-delà de 80 pieds. Les joueurs ne peuvent pas attaquer avec cette arme si l’ennemi est à plus de 100 mètres.
Arrivées
Lorsqu’il attaque avec ces armes, le personnage a Ajout de 5 pieds à leur portée typique. Cela permet au joueur d’attaquer au corps à corps des ennemis plus éloignés et augmente la portée des attaques d’opportunité.
En relation: Dungeons & Dragons: Les meilleurs sous-genres pour l’extension 5e
Comme l’attribut Heavy, les armes avec Reach sont purement militaires, probablement parce qu’elles sont plus grandes et plus volumineuses.
armes avec cet attribut
- arts martiaux
- La tombe
- hallebarde
- lance
- Parker
- fouet
jeter
Alors que les armes de mêlée sont généralement utilisées dans les combats rapprochés et personnels, certaines armes peuvent également être efficaces à distance, en fonction du bras de lancement du personnage.Si l’arme de mêlée a la caractéristique de lancer, le personnage peut utilisez-le pour des attaques à distance Frappez un personnage à distance.
Comme les armes à distance, chaque arme de jet a une portée efficace prédéterminée. N’oubliez pas non plus qu’une fois lancée, le joueur ne peut plus utiliser l’arme tant qu’elle n’a pas été récupérée.
armes avec cet attribut
- Facile
- dague
- hache à main
- javelot
- marteau léger
- lance
- dard
- arts martiaux
- Trident
- réseau
à deux mains
Si ce n’est pas évident d’après le titre, cet attribut indique que l’arme Nécessite toujours deux mains pour l’utiliser. Par conséquent, un personnage ne peut pas manier à deux les armes de cette liste, ni se protéger avec un bouclier et utiliser une arme à deux mains en même temps. S’ils ne peuvent pas utiliser une main pour une raison quelconque, ils ne peuvent pas non plus attaquer avec ces armes.
Les joueurs peuvent remarquer qu’il y a beaucoup de chevauchement entre les armes à deux mains et les armes lourdes, étant donné la nécessité d’avoir deux mains pour équilibrer la taille et le poids des armes lourdes.
armes avec cet attribut
- Facile
- grand club
- arbalète légère
- arc court
- arts martiaux
- La tombe
- Grande hache
- Grande épée
- hallebarde
- blessée
- Parker
- arbalète lourde
- arc
polyvalent
Les joueurs peuvent Choisissez d’utiliser une arme polyvalente à une ou deux mainsLa sélection de la méthode à deux mains entraîne généralement un coup plus lourd ; cependant, l’option de swing à une main permet aux joueurs d’utiliser une double arme, d’utiliser un bouclier ou d’attaquer avec leur arme utilitaire, même si une main est immobile (par exemple, attachée). ou blessé). ).
armes avec cet attribut
- Facile
- Personnel militaire
- arts martiaux
- tomahawk
- longue épée
- Trident
- marteau de guerre
PLUS : Donjons & Dragons : choses que vous ne saviez pas sur les elfes
Discussion about this post