Les joueurs qui s’aventurent dans Smite pour la première fois peuvent profiter du kit simple de Neith, le Weaver of Fate. Avec Neith, les joueurs peuvent apprendre à naviguer sur la carte, à défendre des structures et même à punir en utilisant ses capacités à distance. Fait intéressant, même si elle est le dieu du didacticiel incontournable pour le MOBA de Hi-Rez, Neith possède l’une des boîtes à outils les plus simples mais les plus efficaces.
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Essentiellement, les capacités de Ness se concentrent sur le “marquage” de ses ennemis et infligent des dégâts massifs en touchant les mêmes cibles. En tant que chasseur, Neith excelle à infliger des dégâts au fil du temps et à punir les adversaires de la bonne manière. Fait intéressant, malgré ses compétences simples, Neith peut avoir du mal à maîtriser. Heureusement, les débutants peuvent se familiariser avec Neith plus rapidement en évitant certaines des erreurs avec les chasseurs égyptiens.
Table of Contents
10 Ne prenez pas un tissage cassé pour acquis
À la base, Neith engendre Broken Weave chaque fois que les dieux meurent ou à l’endroit où Neith a utilisé son backflip (S3). Ces Shattered Braids agissent comme des ressources secondaires, permettant à Ness d’obtenir des effets améliorés en les frappant. Fait intéressant, les joueurs ne doivent pas ignorer la nature de la zone d’effet (AOE) de son tissage.
Essentiellement, le joueur Neith devrait avoir une conscience de la situation, en particulier lorsqu’il génère des lignes brisées. Neith devrait essayer de déclencher les effets secondaires de ses capacités chaque fois qu’un ennemi pénètre dans sa toile brisée. Alternativement, Neith peut également utiliser ses tissages pour diviser les ennemis, car les dieux peuvent également rester à l’écart d’eux. Cela signifie que Neith peut les mener directement dans le gank.
9 N’ignorez pas le potentiel AOE de Spirit Arrow
La principale capacité de dégâts de Neith provient de sa flèche spirituelle (S1). Cette capacité simple permet à Nath d’utiliser ses flèches psychiques comme son principal outil de piqûre. Elle doit ajuster ce niveau aussi souvent que possible, le niveau recommandé est 1-3-6-7-9. Cela permet à Ness de maximiser les dégâts de base de ses flèches spirituelles.
Fait intéressant, Neith peut utiliser la flèche spirituelle pour l’aider à franchir les vagues plus rapidement. Elle peut utiliser son backflip pour mettre un tissage cassé sur le chemin de l’ennemi. Shattered Web lance une attaque AOE lorsqu’elle utilise sa flèche spirituelle dans cette direction. De plus, les dieux proches du tissage brisé seront immobilisés s’ils sont touchés par une flèche spirituelle. Neith, à son tour, peut simplement ignorer un ennemi en mouvement et cibler un tissage cassé tant qu’il est à sa portée.
8. N’ignorez pas la dissolution d’urgence
En plus de sa tenue simple, les joueurs adorent la capacité d’auto-guérison de Neith, Unravel (S2). Essentiellement, Unravel enveloppe Neith d’énergie de guérison, qui vole également la vitesse de déplacement des ennemis proches. L’aspect de guérison d’Unravel est maximisé avec trois objectifs, et il donne la priorité à une guérison plus élevée des dieux. En raison de la nature secondaire d’Unravel, il est conseillé à Neith d’augmenter cette valeur à chaque niveau de 4-8-11-12-14.
De plus, Ness peut déclencher cette capacité en conjonction avec son Shattering Weave pour augmenter le pouvoir de guérison d’Unravel. En utilisant cette approche, Neith peut obtenir un traitement d’urgence pratique en cas de besoin.
7 N’ignorez pas la mobilité des backflips
À première vue, Neith’s Back Flip (S3) est une capacité d’évasion et une option d’engagement décentes. Après tout, un saut périlleux arrière permet non seulement à Neith d’échapper à la poursuite, mais il ralentit également les ennemis devant elle. Neith peut le construire au niveau 2-15-16-18-19 sans trop de frustration.
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Cependant, les joueurs doivent également maximiser le potentiel de manœuvre des backflips. Par exemple, les joueurs expérimentés de Neith peuvent en fait se retourner pour éviter les ennemis, ce qui est utile pour chasser. Pendant ce temps, Neith peut ganker derrière des adversaires sans méfiance, puis effectuer un saut périlleux arrière, leur permettant ainsi de battre en retraite avec un tissage cassé. Enfin, Neith peut même déclencher le dévastateur AOE Mental Broken Arrow dans les combats d’équipe, en particulier lorsque les ennemis sont concentrés au même endroit.
6 N’oubliez pas la navigation par satellite de World Weaver
Bien qu’il ait une recommandation de mise à niveau tardive (niveaux 5-10-13-17-20), World Weaver (Ult) peut facilement perturber les batailles avec d’autres personnages. Neith devrait utiliser World Weaver pour endommager autant d’ennemis que possible afin que les assassins et les guerriers puissent les tuer. De plus, les joueurs doivent se méfier des dieux avec Aegis Amulet (Relic) qui peuvent bloquer cette capacité. De plus, certains ennemis peuvent complètement entraver cette capacité à sauver l’objectif de Neith.
Fait intéressant, les joueurs de Neith peuvent simplement utiliser World Weaver pour leurs options de navigation par satellite. N’oubliez pas que, puisque World Weaver est GCD, les joueurs peuvent avoir un aperçu de l’endroit où se trouvent les ennemis avant de les cibler. Cependant, les joueurs peuvent simplement afficher l’emplacement de l’ennemi et ne jamais déclencher la capacité, ce qui leur donne une navigation par satellite pratique. Cette sous-fonctionnalité devient utile pour les joueurs de Neith pour définir des protections efficaces pour les alliés.
5 N’oubliez pas les remarques d’ouverture
Les chasseurs et les ADC assurent les finales en début de partie. Dans le cas de Neith, elle doit s’assurer qu’elle et son soutien atteignent rapidement le niveau 2. Cela permet à Nath de mettre plus de pression sur l’adversaire et de sécuriser son niveau plus rapidement.
Idéalement, une fois que Ness a à la fois une flèche spirituelle (S1) et un saut périlleux arrière (S3), elle peut commencer à utiliser ses veines brisées pour faire pression sur ses adversaires. Si elle est suffisamment agressive, l’adversaire sera obligé de battre en retraite. Cela donne à Neith suffisamment de temps pour nettoyer quelques camps de la jungle, de préférence Alpha et Void Harpies. Après cela, il mousse, rince, répète. Cependant, si l’adversaire atteint le niveau 2 plus tôt, Neith devrait protéger sa tour et gagner la ferme tout en gardant un œil sur les ganks potentiels contre elle.
4 Ne gardez pas les protections en milieu de partiee
Au moment où le jeu atteindra le milieu du jeu, l’assistance gagnera probablement suffisamment de puissance de feu pour tourner vers d’autres voies. Dans cet esprit, Neith aurait dû monter de niveau décemment pour constituer une menace active par lui-même. Quel que soit le résultat du début de partie, Neith devrait constamment laisser ses gardes dans les coins pour l’avertir de tout gank sans méfiance.
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Si Neith est en avance, elle peut maintenir la pression en continuant à éliminer les vagues de sbires et à piquer les ADC ennemis. En théorie, Ness’ Shattering Weave pourrait infliger suffisamment de dégâts aux ADC ennemis pour les forcer à se retirer vers la base, permettant à Ness de continuer à cultiver. Cependant, si Neith n’est pas déjà en tête, organiser un gank peut aider à sécuriser cet avantage. Si elle a un désavantage, Neith devrait se concentrer sur l’agriculture tout en gardant les protections contre les ganks.
3 Ne sous-estimez pas les kills faciles
En tant que chasseur, Nath devrait toujours être à l’affût de la menace la plus faible, même lors d’engagements de haute intensité. Si Ness doit combattre des dieux de force moyenne, elle devrait se concentrer sur les dieux les plus faciles à tuer. Ceux-ci se présentent généralement sous la forme de ses collègues ADC qui comptent sur la rapidité pour infliger des dégâts et prient pour ne pas être pris dans des étourdissements ou des ralentissements.
De même, Neith devrait garder un œil sur les dieux que son équipe affaiblit. Les ennemis enracinés ou étourdis sont toujours les meilleurs candidats pour des éliminations faciles.
2 N’oubliez pas la distance, visez en fin de partie
Au moment où le jeu atteint 18 à 20 minutes, Nath devrait avoir acquis suffisamment de puissance de feu pour commencer un combat d’équipe. Cependant, Neith ne devrait pas tirer sur l’équipe uniquement à cause de son AOE Broken Weave. Au lieu de cela, elle devrait toujours gérer les combats d’équipe de manière stratégique, en particulier de l’arrière.
Idéalement, Neith devrait d’abord se concentrer sur les cibles de première ligne, et non sur le principal donneur de dégâts à l’arrière. Étant donné que Neith doit se rapprocher pour déclencher son tissage cassé avec un backflip, cela la met à risque de CC, surtout lorsqu’elle vise une cible arrière. Au lieu de cela, elle devrait se concentrer sur les lignes de front et éliminer le solo ou le soutien ennemi le plus rapidement possible. Cela expose l’équipe ennemie à de dures contre-attaques de la part des coéquipiers de Nath.
1 N’ignorez pas la vitesse, protégez les ruines
Neith est aussi puissante que les attaques qu’elle reçoit, malheureusement, malgré sa puissance, elle est presque toujours inutile lorsqu’elle est acculée. À leur tour, les joueurs doivent examiner attentivement ses choix de reliques. Par exemple, étant donné que Neith a tendance à se rapprocher avant de faire son backflip, Gods pourrait essayer de la CC avant de frapper son coup critique. Les orbes de purification (reliques) peuvent aider contre ces CC, et les amulettes d’égide (reliques) peuvent également aider contre les puissants dégâts de rafale.
Pendant ce temps, Magic Shell (Relic) est toujours une excellente option pour des boucliers supplémentaires, tandis que Sky Wings (Relic) peut aider Nath à se déplacer plus rapidement sur le champ de bataille.
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