Avec plus de 300 millions d’exemplaires vendus, Grand Theft Auto est l’une des séries les plus populaires de l’histoire du jeu vidéo. Cependant, ce succès ne s’est pas fait du jour au lendemain et la formule de la gamme a été méticuleusement affinée pendant plus de deux décennies. Bien que les premiers jeux aient bien fonctionné, ils n’ont pas vraiment décollé jusqu’à ce que la série fasse le saut vers la 3D en 2001. Depuis, il est devenu de plus en plus fort.
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Avant GTA 3, le concept de jeux en monde ouvert en était à ses balbutiements et seuls quelques jeux tentaient quelque chose de proche de l’ambitieux. Avec la montée en puissance de GTA, une multitude d’imitateurs cherchent à tirer profit du marché naissant du monde ouvert. Si certains de ces jeux ont connu du succès, la plupart des clones GTA sortis au fil des années nécessitent plus de temps dans le séquenceur.
Mis à jour par Tom Bowen le 20 août 2021 : En raison du manque de nouvelles sur le prochain jeu de grand vol automatique Selon les rumeurs, les remakes des trois premiers jeux 3D de la série semblent être dans des mois, et ceux qui espèrent libérer Carnage dans un bac à sable en monde ouvert devront peut-être s’aventurer plus loin pour le moment.Dieu merci il y en a déjà beaucoup Excellent clone de GTA Au fil des ans, certains d’entre eux ont beaucoup ressemblé et joué à la franchise qui les a clairement inspirés. Cela ne veut pas dire que tous les clones de GTA sont bons, et beaucoup d’entre eux offrent une expérience plus adaptée à Grand Theft Auto qu’à Grand Theft Auto.
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14 Meilleur: Scarface: Le monde est à vous
La franchise Grand Theft Auto s’est toujours beaucoup inspirée des vieux films de gangsters, en particulier des génies mercuriels mettant en vedette Al Pacino. Sin City est sans doute le meilleur exemple, avec des références à la manière de Carlito et à Scarface à plusieurs reprises tout au long du jeu. Ce dernier film a ensuite obtenu sa propre adaptation de jeu vidéo sous la forme de Scarface : The World Is Yours, qui a peut-être emprunté à juste titre de nombreux éléments à GTA.
Il s’agit d’un jeu d’action-aventure à la troisième personne en monde ouvert qui ressemble remarquablement aux jeux 3D Grand Theft Auto précédents. Le combat n’est pas différent, même si les développeurs ont rendu impossible de blesser des civils innocents, que ce soit avec des armes ou des véhicules. C’est loin d’être aussi parfait qu’un jeu Rockstar, mais ça vaut vraiment le coup d’œil pour ceux qui recherchent un solide clone GTA.
13 Pire: Wheelman
Comme son nom l’indique, Wheelman, avec Vin Diesel, est principalement un jeu centré sur la conduite, bien qu’il y ait de temps en temps des missions à pied. C’est sans doute un meilleur jeu sans ceux-ci, car ils ressemblent souvent plus à une réflexion après coup mal exécutée qu’à une partie intégrante de l’expérience de jeu.
Considérant qu’il est sorti il y a plus de dix ans, Wheelman est toujours étonnamment bon dans le département visuel. Malheureusement, cependant, on ne peut pas en dire autant de son gameplay. La mauvaise maniabilité du véhicule et la mauvaise intelligence artificielle ont suscité une réponse tiède de la part des critiques, bien qu’il ait reçu des éloges pour son humour léger et ses graphismes puissants.
12 Meilleur: Sunset Overdrive
Sunset Overdrive pour Xbox One
La question de savoir si Sunset Overdrive peut vraiment être classé comme un véritable clone GTA est susceptible d’être un sujet de débat, bien que de nombreuses idées et mécanismes trouvés tout au long du jeu puissent facilement être retracés jusqu’aux premiers jeux 3D Grand Theft Auto. Sauf pour les zombies, c’est tout. Ce sont ces éléments, combinés aux fantastiques mécanismes de traversée de carte du jeu, qui en font un jeu si amusant.
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L’exclusivité Xbox souvent négligée est l’un des jeux les plus divertissants du système, et sans doute le Microsoft le plus proche de l’excellente mobilité de Marvel’s Spider-Man. Il n’atteint pas tout à fait les mêmes hauteurs élevées, mais c’est toujours un jeu d’action-aventure assez amusant pour ceux qui cherchent à évacuer leurs émotions en faisant exploser des zombies.
11 Pire: Miami Vice
Il y a eu pas mal d’adaptations de jeux vidéo de Miami Vice au fil des ans. Certains sont plutôt bons, tandis que d’autres ont du mal à impressionner les joueurs ou les critiques. Ensuite, il y a eu le jeu de 2004 du même nom, qui a impressionné, mais malheureusement, pour toutes les mauvaises raisons.
C’est une chose de s’inspirer d’autres sources, mais Miami Vice n’a absolument aucune valeur dans l’originalité. L’idée qu’il “emprunte” est également mal exécutée, ce qui se traduit par une mauvaise expérience du début à la fin. Ceux qui recherchent un jeu Miami Vice décent devraient envisager de consulter la version PSP 2006, bien que d’autres feraient mieux d’éviter complètement la franchise.
10 meilleurs: escapades
Inspiré des films britanniques, The Getaway est un titre très ambitieux. Il a certainement beaucoup de problèmes, mais il a aussi beaucoup à aimer. De l’intrigue complexe aux environnements nuancés, il offre une expérience complètement différente de GTA, autonome, mais toujours suffisante pour plaire aux fans de jeux Rockstar.
Le jeu a bien fonctionné à la fois sur le plan critique et commercial, et a même engendré une suite. Bien que The Getaway: Black Monday n’ait pas réussi à développer la formule originale, il s’est quand même vendu suffisamment pour obtenir le feu vert pour un troisième jeu Getaway. Les premières images de The Getaway 3 étaient incroyablement impressionnantes pour son époque, mais elles ont finalement été annulées quelques années après le développement.
9 Pire: Le Parrain
En matière de crime, Le Parrain est au film ce que Grand Theft Auto est au jeu. Dans cet esprit, la fusion des deux devrait conduire à des choses merveilleuses. Au lieu de cela, le titre de 2006 a laissé beaucoup de gens se demander ce qui aurait pu se passer si plus de réflexion avait été consacrée au projet. Au final, ça ressemble plus à The Godfather Part 3 qu’à GTA 3.
S’il introduit de belles idées, comme un mécanisme de chantage, il est décevant avec sa conduite éthérée et ses combats médiocres. Peut-être que son plus gros problème est qu’il utilise lui-même l’IP parrain. Dans un monde où la subtilité et le raisonnement fournissent l’essentiel de la tension narrative, le gameplay intense donne l’impression qu’il n’appartient pas. En tant que jeu, ce n’est pas mauvais, mais en tant que jeu parrain, il est vraiment en deçà de sa marque.
8 Meilleur: Mafia
Le Parrain s’associe à des adresses IP préexistantes, tandis que la mafia de 2K opte pour un crime organisé plus large. En conséquence, les scénarios violents et à haute intensité semblent plus crédibles car ils se déroulent dans leur propre monde, pas celui que nous avons déjà exploré. Cela ressemble toujours au crime organisé que nous connaissons et aimons tous, mais son interprétation est nouvelle et unique.
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Alors que le port console laisse beaucoup à désirer, la version PC est une chose astucieuse. Ses environnements époustouflants sont soutenus par un gameplay solide et plus qu’un récit pratique. Les jeux Mafia suivants n’ont peut-être pas atteint les mêmes sommets, mais l’original offrait une masterclass sur la façon de transformer des concepts en expériences engageantes.
7 Pire : Pilote 3
Le pilote 3 a apporté pas mal de modifications à ce qui était une formule très réussie à l’époque. Les deux premiers jeux Driver étaient très agréables et étaient à la fois bons sur le plan critique et commercial. Cependant, en essayant de rendre la série plus proche de Grand Theft Auto, le développeur s’est suicidé à juste titre.
Ce serait mentir de dire que les graphismes du jeu sont son seul bien, et bien que le jeu soit parfois joli, cela ne compense pas une pléthore d’autres problèmes. Les animations sont médiocres, le gameplay est ennuyeux et il est truffé de problèmes techniques du début à la fin.
6 Meilleur: Les Simpsons: Hit & Run
Springfield peut ne pas sembler être un cadre idéal pour un jeu de style GTA, mais les deux franchises se mélangent étonnamment bien. Bien qu’elle n’ait peut-être pas le crime et la violence synonymes de Grand Theft Auto, l’impact de la série sur Les Simpson et ses prédécesseurs est palpable. C’est sans doute plus une parodie qu’un clone, mais, quoi qu’il en soit, c’est sans aucun doute amusant.
L’accent mis sur l’exploration et une intrigue cohérente suffit à faire avancer le joueur. Sa vraie force réside dans sa forme humoristique, et heureusement, il s’agit plus d’un Simpsons des années 90 que d’un Simpsons moderne. Il n’est pas surprenant que le jeu ait bien fonctionné, mais le fait qu’il n’y ait jamais eu de véritable suite en déconcerte encore beaucoup.
5 pire: vrai crime
Ils disent que l’imitation est la forme la plus sincère de la flatterie. Rockstar se sent clairement différemment, cependant. Après la sortie de Grand Theft Auto : San Andreas, ils ont expliqué très clairement ce qu’ils pensaient de la véritable série policière à travers des panneaux d’affichage dans le jeu. Il s’est moqué d’appeler la série “True Grime”, et dans la version PC, l’entrer dans la console engendrerait le camion à ordures Trashmaster.
Bien qu’il puisse être un peu difficile d’appeler la série poubelle, cela ne se rapproche vraiment pas de défier Grand Theft Auto en ce qui concerne l’expérience du monde ouvert. Les deux entrées de la série reproduisent bien leurs villes et présentent également de superbes doublages. Mais malheureusement, le gameplay est presque fade.
4 Meilleur: Chien endormi
Sleeping Dogs a traversé plusieurs itérations avant de finalement sortir le jeu. Il était une fois, cela faisait partie d’une véritable série policière provisoirement intitulée True Crime: Hong Kong. Cependant, après plusieurs années de développement, Activision a vendu les droits d’édition à Square Enix, et un grand jeu est né.
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Sleeping Dogs conserve l’excellente configuration perfectionnée par les jeux True Crime, mais est capable de les sauvegarder avec des jeux incroyablement serrés. Le combat est génial et les tueries environnementales créent de grands moments cinématographiques. Ce n’est toujours pas tout à fait à égalité avec Grand Theft Auto, mais ce n’est en fait pas trop loin derrière.
3 Pire: 25 à vie
25 to Life a beaucoup d’idées intéressantes. Entre autres choses, le jeu propose plusieurs protagonistes jouables et un mode multijoueur en ligne assez conséquent. Malheureusement, une bonne idée ne fait pas un bon jeu en soi. La mise en œuvre de ces idées est bien plus que clinique.
C’est assez moche pour un jeu sorti en 2006, et il se manie aussi bien qu’il en a l’air. L’histoire est dérivée et peut parfois être carrément offensante, et les personnages sont unidimensionnels. Heureusement, l’histoire du jeu est très courte, donc les joueurs n’ont pas à endurer trop longtemps.
2 Meilleur: Saints Row
Alors qu’une grande partie de son gameplay de base est très similaire à GTA, Saints Row est différent à bien des égards. Son sens de l’humour décalé l’emmène dans un territoire absurde que GTA n’a jamais osé explorer, tandis que sa grande variété de mini-jeux et d’activités secondaires offrent des distractions bien plus agréables que la longue liste de quêtes trouvées dans de nombreux premiers jeux GTA.
Saints Row a peut-être commencé comme un clone de GTA, mais il a muté de plus en plus. Il a encore du travail à faire s’il veut renverser son rival de longue date, mais vu le succès qu’il a eu au fil des ans, Saints Row n’a rien à prouver à personne. La série est maintenant assez indépendante et pourrait un jour engendrer son propre petit clone.
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The Sopranos: Road to Respect a le potentiel d’être un grand jeu. La plupart des acteurs de l’émission télévisée reprennent leurs rôles et le créateur de la série David Chase est également impliqué. Malgré tout le talent qui accompagnait le projet, le jeu était parfois un gâchis. À son crédit, c’est au moins un gâchis injouable qui sonne bien.
La plupart des problèmes du jeu proviennent de son moteur de combat médiocre. Les joueurs se trouveront souvent incapables d’agir comme des ennemis, les battant dans un désordre, rendant parfois presque impossible de se relever après avoir été jetés au sol. Ramasser une arme dans un endroit bondé est très difficile et conduit généralement à des passages à tabac sans fin. Ils sont si puissants qu’il est difficile de résister à l’envie d’essayer.
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