Novembre est le Mois du patrimoine amérindien, et c’est le moment idéal pour revenir sur les jeux qui ont acquis une représentation amérindienne, dont l’un est Assassin ‘s Creed 3Dans le jeu, les joueurs doivent jouer le rôle d’un mi-Britannique, mi-Mohawk nommé Connor qui se bat contre les Templiers qui tentent de prendre le contrôle de la colonie américaine au milieu des années 1700. Il y a un risque de stéréotype et d’erreur factuelle dans cette représentation, mais Ubisoft a fait ses devoirs en engageant un consultant culturel mohawk pour l’aider à créer son jeu.
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Assassin’s Creed 3 est sorti en 2012, et il est toujours en tête de la plupart des autres jeux en termes d’excellentes performances amérindiennes. Les jeux précédents ont fait beaucoup d’erreurs dans la représentation d’anciens stéréotypes dommageables, tels que le personnage de Night Wolf dans Mortal Kombat et le personnage général dans The Oregon Trail, Beyond Two Souls et Civilization 6. En ce qui concerne Assassin’s Creed 3, c’est le seul jeu qui surpasse Assassin’s Creed 3. Les Amérindiens sont représentés par Never Alone, qui a été produit par le premier éditeur et développeur de jeux vidéo appartenant à des Amérindiens. Ce qui rend Assassin’s Creed unique, cependant, c’est qu’il s’agit d’une franchise tentaculaire qui a attiré l’attention de millions de joueurs.
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Comment Ubisoft arrive à l’authenticité
Bien qu’il s’agisse clairement d’une œuvre de fiction historique, le jeu Assassin’s Creed d’Ubisoft s’est efforcé d’être aussi précis que possible dans les détails, des personnages historiques à leurs vêtements et armes. Avec l’histoire de Connor, Ubisoft s’est rendu compte qu’il pourrait ouvrir une boîte de Pandore en termes de désinformation et de stéréotypes sur les Amérindiens et leurs différentes tribus et coutumes. Le directeur créatif du jeu, Alex Hutchinson, a même admis dans une interview avec le magazine Time que leur équipe était principalement composée d’hommes blancs d’âge précoce à moyen. Ils ont donc embauché Thomas Deer du Kanien’kehá:ka Onkwawén:na Raotitióhkwa Language and Culture Centre pour les aider.
Hutchinson a déclaré que les conseils de Deer les avaient aidés à décider ce qui convenait ou non à la représentation dans le jeu, comme les vêtements, les bijoux et la musique. Ils ont également embauché un doubleur amérindien, Noah Watts, pour Connor. Cependant, Watts est originaire des pays Crow et Blackfeet, il a donc suivi les instructions de Deer sur les Mohawks. La communauté Kahnawà:ke Mohawk près de Montréal compte également des résidents qui aident à chanter et à exprimer les autres personnages du jeu.Même le nom Mohawk de Connor, Ratonhnhakéton, Soyez traité avec soin car chaque nom doit être unique dans la culture Mohawk. Les avocats d’Ubisoft ont donc promis qu’il ne serait jamais enregistré en tant que marque.
Un autre détail important est que les écrivains d’Ubisoft se sont assurés que Connor n’était pas simplement défini par son ascendance amérindienne, une erreur que de nombreux écrivains commettent lorsqu’ils écrivent sur les minorités. Connor est réfléchi, idéaliste, ne tue jamais de civils et partage certaines similitudes avec Desmond. Ces traits de caractère ont également été choisis avec soin car la plupart des personnages amérindiens dans les jeux vidéo sont injustement décrits comme plus violents.
Représentation amérindienne dans le jeu d’aujourd’hui
Le 10e anniversaire d’Assassin’s Creed 3 approche, et depuis lors, peu d’autres jeux ont pris au sérieux la question des Amérindiens. Cependant, deux ans après la sortie d’Assassin’s Creed 3, Never Alone est sorti et est devenu l’une des meilleures histoires de jeux vidéo maison à ce jour. Malheureusement, Never Alone est un jeu bien moins connu qu’Assassin’s Creed.
Bien que les grandes sociétés de jeux ne semblent pas suivre les traces d’Ubisoft, il y a quand même de bonnes nouvelles. De petits éditeurs et développeurs ont créé des jeux indépendants avec une représentation locale unique. Un exemple est Hill Agency, un jeu de détective en ligne de la société de jeux vidéo locale Acimo Games, qui collecte actuellement des fonds pour elle-même sur Kickstarter. Espérons que des performances comparables à celles observées dans Assassin’s Creed 3 deviendront plus courantes à l’avenir.
Remake d’Assassin’s Creed III Disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
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