fantasme final 14Le Toto-Rak Thousand Throat est un donjon notoire parmi les joueurs. Il a été introduit dans le patch 2.0 et est un donjon pour débutants pour les joueurs de niveau 24 et supérieur. Les fans ont trouvé que c’était l’un des donjons les moins amusants d’un MMO en raison de ses tunnels difficiles à naviguer, de ses terrains qui ralentissent les joueurs et de ses mécanismes ennuyeux qui nécessitent de collecter des cellules photoélectriques pour ouvrir des chemins.
Neuf ans plus tard, le patch 6.1 est sorti et Toto-Rak’s Thousand Throat est maintenant comme un tout nouveau donjon. La navigation dans le donjon est facile, car il n’y a pas de photocellules, et même la couverture du sol qui ralentit le joueur a disparu. Les donjons sont aussi beaucoup plus jolis qu’avant.
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Ce qu’étaient les Mille Gueules de Toto-Rak
De 2013 au patch 6.1, Toto-Rak’s Thousand Maw est un donjon à quatre joueurs où les vétérans se cachent comme la peste. Le donjon regorge de rebondissements, de rebondissements et d’impasses. Il est encore tôt et de nombreux nouveaux joueurs entreront dans le donjon et se perdront. Les joueurs plus expérimentés doivent apprendre aux nouveaux joueurs où aller et où ne pas aller, et ce seulement s’ils ont de la chance. Beaucoup d’anciens joueurs se perdent s’ils ne jouent pas aux donjons pendant longtemps, tandis que les nouveaux joueurs apprennent parfois par eux-mêmes sans conseils, les forçant à apprendre par eux-mêmes.
Les photocellules accentuent le terrifiant labyrinthe du donjon, comme si le joueur les avait oubliées et qu’il devait retourner les chercher. Alors que la plupart peuvent être récupérés sur le chemin du boss du donjon, certains nécessitent de traverser une impasse et de revenir en arrière. S’ils sont oubliés, c’est un vrai casse-tête pour le joueur de revenir les chercher.
Ensuite, il y a le sol empoisonné recouvrant la seconde moitié de ce donjon de Final Fantasy 14 et les toiles d’araignées qui séparent les parties. Ce revêtement de sol ralentit les déplacements du joueur et ne peut être évité. Des toiles d’araignées apparaîtront entre les membres de l’équipe, laissant la moitié les casser afin de rattraper les autres.
À quoi ressemble le chewing-gum Toto-Rak Thousand Flower maintenant
Les différences entre les donjons 6.1 Toto-Rak et 2.0 Toto-Rak sont frappantes. Il n’y a absolument pas de photocellules, et le couvre-sol toxique ne se trouve que dans la dernière salle du dernier combat de boss. La nouvelle carte est extrêmement simple et directe. Non seulement cela, mais les donjons sont également magnifiquement conçus. Au lieu de catacombes sombres, il y a maintenant des endroits où le soleil brille, de hauts plafonds, plus de champignons et plus de gobe-mouches violets.
Les joueurs sont très satisfaits du changement, ce qui leur donne des raisons d’être enthousiasmés par l’avenir. Naoki Yoshida et les développeurs de Final Fantasy XIV ont mentionné vouloir mettre à jour l’ancien contenu. Final Fantasy 14 aurait un changement qualitatif positif si plus de choses étaient faites comme Toto-Rak. Toto-Rak’s Thousand Throat n’est qu’un des nombreux donjons que les premiers joueurs de Final Fantasy XIV avaient tendance à éviter. D’autres qui peuvent fonctionner sont Aurum Vale, Dzemael Darkhold, Sunken Temple of Qarn, Tam-Tara Deepcroft et Cutter’s Cry.
Heureusement, Fish of a Thousand Mouths de Toto-Rak n’est pas le seul ancien contenu à faire peau neuve. Les quêtes de la scène principale ont été révisées, les portraits de personnages sont désormais inclus dans les anciennes batailles de quêtes d’instance et un système de support de service a été créé pour permettre aux joueurs d’utiliser les PNJ de Final Fantasy 14 au lieu d’autres joueurs pour les anciens donjons. Les développeurs ont mis de grandes exigences sur le contrôle de la qualité, ouvrant la voie au jeu sans laisser le contenu du début du jeu poussiéreux.
fantasme final 14 Disponible dès maintenant sur PC, PS4 et PS5.
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