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Liens rapides
- Le poison des générations de jeux Pokémon de la série principale
- Actions pouvant entraîner un empoisonnement et un mauvais empoisonnement dans la série principale de jeux Pokemon
Depuis la création de la franchise Pokemon, à travers sa présence moderne Pokémon Épée et Bouclier, Poison a été une stratégie qui a été à la fois utilisée et abusée. L’un des moyens les plus courants d’infliger des dégâts aux ennemis au fil du temps, à peu près n’importe quel Pokémon peut apprendre les mouvements qui causent cette condition, ce qui en fait l’un des plus polyvalents sur le plan offensif.
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De nombreux joueurs qui aiment Pokemon Sword & Shield connaissent les stratégies liées à Poison, car des mouvements défensifs de construction d’ennemis comme Toxic peuvent souvent être vus à la fois dans le jeu de base et dans les batailles en ligne. Il est donc utile de connaître les tenants et les aboutissants de cette condition d’état pour mieux l’éviter… voire l’utiliser à votre avantage.
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Le poison des générations de jeux Pokémon de la série principale
Poison dans le jeu Pokemon de première génération
Il existe deux types de poison dans le jeu Pokemon : le poison normal et le mauvais poison. Le premier réduit la santé maximale du Pokémon infecté de 1/16 par tour (sauf si le Pokémon empoisonné renverse l’adversaire, auquel cas l’étape des dégâts de poison est ignorée).
Bad Poison endommagera initialement le Pokémon infecté du même montant que Poison, mais à chaque tour suivant, la quantité de HP perdue augmentera de 1/16 du maximum de HP du Pokémon, à moins qu’un Pokémon fortement empoisonné ne soit désactivé ou si vous déplacez Haze est utilisé. Si un Pokémon fortement empoisonné est arrêté et remis au combat (ou touché par une brume), il sera affecté par un poison normal au lieu d’un mauvais poison.
En dehors du combat, un Pokémon empoisonné perd 1 point de vie à chaque fois qu’il se déplace de 4 cases jusqu’à ce qu’il s’évanouisse, et si le dernier Pokémon conscient s’évanouit de cette manière, le joueur peut être inconscient.
Fait intéressant, le jeu est codé pour utiliser la même valeur pour Bad Poison que pour Parasitic Seeds, mais les deux peuvent être appliqués au même objectif, ce qui signifie que les joueurs peuvent utiliser Bad Poison (Toxic) à appliquer avec Parasitic Seeds. multiplier l’effet renverse essentiellement n’importe quel ennemi en 4 à 5 tours, uniquement comme un effet de dégâts au fil du temps.
Poison dans les jeux Pokemon Gen 2
Les Pokémon affectés par le poison normal perdent désormais 1/8 de leur santé maximale par tour. Vicious n’utilise plus la même valeur ou d’autres effets de dégâts sur la durée que les graines parasites, et Haze ne transforme plus Vicious en poison normal.
En raison d’oublis de programmation mineurs, Fer, qui est normalement incapable d’être empoisonné en raison de son immunité naturelle aux mouvements de Poison, peut en fait être affecté par le statut de Poison s’il est secondaire aux mouvements d’Insecte.
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Poison dans les jeux Pokemon Gen 3
Cette génération a apporté de nombreuses corrections aux problèmes qui ont gêné l’utilisation de cette condition d’état dans le passé. Premièrement, si un Pokémon empoisonné renverse un ennemi, il subira désormais des dégâts de poison. Ensuite, même s’ils sont arrêtés et remis au combat, Bad Poison restera toujours Bad Poison sur le Pokémon concerné, bien que le compteur soit réinitialisé. Enfin, Twineedle n’est plus un type d’acier empoisonné, à la grande déception des fans de Beedrill.
Poison dans les jeux Pokemon Gen 4
Le seul changement dans cette génération est que les Pokémon empoisonnés en dehors du combat ne s’évanouiront plus à cause des dégâts de poison résiduels qui se produisent tous les 4 mouvements. Au lieu de cela, ils soignent automatiquement le poison lorsque leur santé tombe à 1.
Poison dans les jeux Pokemon Gen 5
Les Pokémon fortement empoisonnés au combat sont périodiquement empoisonnés après la bataille. De plus, les Pokémon ne subissent plus de dégâts de poison en dehors du combat.
Poison dans les jeux Pokemon Gen 6
Il n’y a pas de changement dans Poison ou Bad Poison entre les jeux Pokemon Gen 5 et Gen 6.
Poison dans les jeux Pokemon Gen 7
Les Pokémon corrosifs (exclusifs à Salandit et Salazzle) peuvent infliger Poison ou Bad Poison sur Steel ou Poison Pokemon.
Poison dans les jeux Pokemon Gen 8
Lors d’un combat Max Raid, si un Pokémon Dynamaxed ou Giagantamaxed est fortement empoisonné, il deviendra automatiquement un poison régulier immédiatement.
Actions pouvant entraîner un empoisonnement et un mauvais empoisonnement dans la série principale de jeux Pokemon
nom du portable | Quel genre de poison cause-t-il | probabilité d’être empoisonné | décris |
Bunker vicieux | poison | 100% | Empoisonner uniquement les ennemis qui entrent en contact avec l’utilisateur après avoir utilisé ce mouvement (dans le même tour) |
jeter | poison ou mauvais poison | 100% | Si l’utilisateur détient un objet Poison Barb, il empoisonnera l’ennemi; si l’utilisateur détient l’objet Toxic Orb, il causera un mauvais poison à l’ennemi |
Puanteur G-Max | poison | 100% | Action G-Max exclusive par Gigantamax Garbodor |
gaz empoisonné | poison | 100% | déménagement régulier de l’état |
poudre de poison | poison | 100% | Ne peut pas affecter les Pokémon avec des capacités de manteau, les Pokémon avec des lunettes ou de l’herbe |
transformation mentale | poison ou mauvais poison | 100% | Si l’utilisateur est empoisonné ou gravement empoisonné, respectivement, cela ne peut que provoquer un empoisonnement ou une méchanceté |
pointe toxique | poison ou mauvais poison | 100% | Utilisez ce mouvement une fois, l’ennemi entrant dans la bataille sera empoisonné, utilisez-le deux fois, l’ennemi entrant dans la bataille sera empoisonné |
ligne de poison | poison | 100% | déménagement régulier de l’état |
toxique | mauvais poison | 100% | Bien qu’il soit précis à 90%, ce mouvement ne sera jamais manqué s’il est utilisé par un Pokémon de type poison dans les jeux Gen 4 à Gen 8 |
crocs | mauvais poison | 50% | De la 3ème à la 5ème génération, ce mouvement a 30% de chance d’infliger Vicious |
Amortisseur G-Max | poison | 50% | Action G-Max exclusive de Gigantamax Toxtricity |
fumée | poison | 40% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
G-Max confus | poison | 33,3 % | Action G-Max exclusive par Gigantamax Butterfree |
tournage | poison | 30% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
Stinger | poison | 30% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
Stinger | poison | 30% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
pouvoir secret | poison | 30% | N’a une chance d’infliger du poison que lorsqu’il est utilisé dans les hautes herbes (Gen 3 uniquement) |
boue | poison | 30% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
bombe à boue | poison | 30% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
Bras latéral de coque | poison | 20% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
double aiguille | poison | 20% | Ce mouvement est divisé en 2 attaques distinctes, chaque attaque a sa propre chance de provoquer un empoisonnement |
poison croisé | poison | dix% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
queue empoisonnée | poison | dix% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
Vague de boue | poison | dix% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
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