Direction des GO Rockets Pokémon ALLER Tous ont leur propre collection de Pokémon puissants qu’ils utiliseront contre les joueurs. Arlo est l’un de ces leaders, avec une formation dangereuse qui peut surprendre n’importe quel joueur non préparé.
Comme les autres dirigeants de l’équipe GO Rocket, Arlo a de multiples possibilités pour les joueurs Pokémon auxquels ils seront confrontés dans Pokemon GO. À moins que les joueurs ne recontrent Arlo dans la même rencontre, il est impossible de dire ce qu’Arlo utilisera.
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Même si le joueur n’envisage pas d’affronter Arlo, le vaincre est nécessaire pour ceux qui veulent terminer la mission de recherche spéciale de All the Higher They Fly. Son échec était l’une des missions de la quatrième étape de la série.
Table of Contents
Membre de la première partie – Beldum
Le premier Pokémon d’Arlo sera toujours Beldum, un Pokémon de type acier et esprit. Il est faible contre les mouvements Feu, Ténèbres, Terre et Fantôme, mais inflige des dégâts aux mouvements Dragon, Glace, Normal, Herbe, Acier, Roche, Vol, Fée, Esprit et Poison.
Alors que la quantité de Beldum peut être écrasante pour certains joueurs, il y a encore beaucoup de Pokémon qui peuvent contrer la faiblesse de ce Pokémon. Dans ce cas, certains des meilleurs sont:
- Chandelure – Incinération et Shadow Balls
- Gengar – Balle à lécher et à ombre
- Unovan Darmanitan – Incinération et surchauffe
- Galarian Darmanitan – Dents de glace et surchauffe
- Entei – Dents de feu et surchauffe
Deuxième membre possible – Gardevoir
Le premier Pokémon possible qui peut être dans la fente secondaire d’Arlo est Gardevoir. Gardevoir est un Pokémon à double esprit et de type gobelin, ce qui le rend faible contre les mouvements de type poison, fantôme et acier, tout en résistant aux mouvements de type esprit, combat et dragon.
Le Gardevoir d’Arlo est connu pour causer beaucoup de problèmes aux joueurs qui s’y opposent. Tout comme ses autres Pokémon, il est préférable de surmonter sa faiblesse pour réduire le temps nécessaire pour infliger des dégâts au joueur Pokémon. Les meilleurs Pokémon dans cette situation sont :
- Metagross – Bullet Punch et Meteor Smash
- Gengar – Balle à lécher et à ombre
- Chandelure – Hex et Shadow Ball
- Attaquer Deoxys – Poison Jab et Zap Cannon
- Dialga – Griffe de Métal et Tête de Fer
Possible Second Party Member – Infernape
Un autre Pokémon possible qu’Arlo pourrait utiliser est le Twin Fire et Fighting Pokemon Infernape. Son typage le rend faible contre les actions de vol, de sol, d’esprit et d’eau, tout en lui permettant de résister aux dommages causés par les actions d’acier, d’herbe, de glace, d’obscurité, de feu et d’insectes.
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Comme les autres Pokémon d’Arlo, Infernape peut être un adversaire coriace. Certains des Pokémon les plus utiles que vous pouvez utiliser contre lui sont :
- Mewtwo – Chaos et Frappe Mentale
- Attaque Deoxys – Coup de tête Zen et Psycho Boost
- Alakazam – Chaos et psychique
- Espeon – Chaos et psychique
- Azelf – Chaos et prévoyance
Possible Second Party Member – Agron
Le dernier Pokémon qu’Arlo peut utiliser comme deuxième Pokémon est Aggron, un Pokémon de type double acier et roche. Le type d’Aggron signifie qu’il est faible au sol, au combat et au mouvement de l’eau, et résistant aux mouvements de dragon, de glace, d’esprit, de fée, d’insecte, de roche, de vol, normal et de poison.
Comme Beldum, le nombre de résistances d’Aggron peut être intimidant, mais elles n’éliminent pas les faiblesses dont il dispose. Les Pokémon qui exploitent le mieux ces faiblesses sont :
- Mamoswine – Boue et Bulldozer
- Walrein – Chutes d’eau et tremblements de terre
- Piloswine – Poudreuse et Bulldozers
- Walrein – Chutes d’eau et tremblements de terre
- Roserade – Graines de Balle et Noeuds d’Herbe
Membre tiers possible – Scizor
Le plus dangereux de tous les Pokémon d’Arlo est son Scizor, un puissant Pokémon Dual Bug and Steel. Scizor n’est faible que contre les mouvements de type Feu et résiste aux mouvements de type Dragon, de type Glace, de type Psychique, de type Normal, de type Insecte, de type Acier, de type Fée, de type Plante et de type Poison .
En ce qui concerne les Pokémon de type feu et les Pokémon pouvant utiliser des mouvements de type feu, les joueurs doivent faire de leur mieux. Si le joueur est pris au dépourvu, Scizor peut rapidement frapper et couper le Pokémon du joueur. Pour cette raison, certains des meilleurs Pokémon contre Scizor sont :
- Reshiram – Dents enflammées et surchauffe
- Chandelure – Rotation de la flamme et surchauffe
- Unovan Darmanitan – Dents de feu et surchauffe
- Blaziken – tourbillon de flammes et combustion explosive
- Flareon – Rotation de la flamme et surchauffe
Membres tiers possibles – Armaldo
Une autre possibilité pour le troisième et dernier membre du groupe d’Arlo est le double rock et bug Pokemon Armaldo. Ce Pokémon est faible contre les mouvements de type Eau, Roche et Acier, et ne résiste qu’aux mouvements de type Poison et Normal.
Comparé à de nombreux autres Pokémon d’Arlo, Armaldo n’a pas autant de résistance intimidante. Armaldo a également des faiblesses relativement courantes, offrant aux joueurs une variété d’options lorsqu’ils abordent la façon de le supprimer. Certains Pokémon recommandés pour cette quête incluent :
- Agron – Queue de fer et frappe
- Armaldo – Fury Cutter et Rock Blast
- Mamoswine – Slap Mud et pouvoirs anciens
- Walrein – Cascade et Water Pulse
- Lairon – Griffes et coups en métal
Membre tiers potentiel – Salamence
Le dernier Pokémon qu’Arlo pourrait utiliser est Salamence, un double dragon et un Pokémon volant. Salamence est faible contre les mouvements de Pokémon Glace, Fée, Dragon et Roche, mais résiste aux mouvements Combat, Eau, Insecte, Feu, Herbe et Terre.
Comme beaucoup d’autres Pokémon d’Arlo, Salamence peut poser quelques problèmes aux joueurs pendant le combat. L’un des problèmes est que le joueur n’a aucun moyen de savoir quel mouvement rapide connaît Salamence avant de le combattre. Il peut connaître Bite, Fire Fang ou Dragon Tail, ce qui signifie que cela peut exposer certains compteurs Salamence à un risque plus élevé. Cependant, tout comme la composition de l’équipe d’Arlo restera la même si les joueurs reviennent dans le même match, le mouvement de Salamence restera également le même.
Étant donné que Bite est un mouvement de type sombre, il ne mettra pas en danger la plupart des compteurs de Salamence s’il est en jeu. Pendant ce temps, Dragon Tail est un mouvement de type Dragon, ce qui signifie que l’utilisation de n’importe quel Pokémon de type Dragon est risquée. Pour les deux coups, il est recommandé d’utiliser le même Pokémon contre Salamence, qui sont :
- Galarian Darmanitan – Croc de glace et Avalanche
- Kyurem noir – Dragon Tail et Blizzard
- Mamoswine – Poudreuse et Avalanches
- Weavile – Éclat de glace et Avalanche
- Glaceon – Souffle de givre
Dans le même temps, Fire Fang est un mouvement de type feu, qui a un grand potentiel de dégâts pour les Pokémon de type glace recommandés ci-dessus. Si Arlo’s Salamence utilise Fire Fang, les meilleurs Pokémon sont :
- Salamence – Dragon Tail and Wrath
- Dragonite – Dragon Tail and Wrath
- Mega Charizard X – Souffle du dragon et Griffe du dragon
- Rayquaza – Queue de dragon et fureur
- Palkia – Dragon Tail et Dragon Meteor
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