Les ennemis des jeux Mario sont presque aussi emblématiques que le plombier lui-même. Koopas, Shyguys, Goombas et bien sûr Bowser lui-même sont tous importants pour l’identité de l’équipe. Cependant, Nintendo n’a certainement pas peur d’introduire de nouveaux ennemis. La liste d’ennemis de Mario Wiki compte plus de deux mille entrées – et cela ne compte pas les boss.
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Lorsque vous lancez autant de nouveaux méchants, la plupart ne seront pas des personnages récurrents. Personne ne s’attendait à ce que “Oucher Glass” dans Mario & Luigi: A Superstar Saga soit un classique de tous les temps. Certains ennemis semblent disparaître sans raison apparente après leurs débuts. Peut-être qu’ils viennent d’un titre important, ou peut-être qu’ils sont trop bizarres pour se perdre dans le shuffle. Ces ennemis perdront-ils leur potentiel ? Il y aura toujours une chance pour qu’ils réapparaissent dans le futur, mais pour l’instant, ils sont une relique du passé.
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10 Ostrow
Ostros est un grand oiseau incapable de voler qui a fait ses débuts dans Super Mario Bros. 2. Ce sont essentiellement des autruches de dessin animé. Les Ostros sont généralement les montures de Shyguy, et ils poursuivent les joueurs pour tenter de les piétiner. Si Shyguy est renversé, les joueurs peuvent sauter sur l’Ostro et le chevaucher par-dessus les obstacles.
Bien qu’ils soient ennemis, Osteros a été la première créature que Mario pouvait monter, avant Yoshi. Ils étaient également une source de confusion à l’époque. Dans le volume de crédit de Super Mario Bros. 2, les noms d’Ostro et de Birdo sont échangés. Le vrai Birdo s’est avéré être un personnage durable, mais tout ce qu’Ostro a eu, c’est quelques apparitions dans le Super Mario Bros. Super Show ! dessin animé.
9 pointes
Ennemis rares de Super Mario Land 2 : 6 pièces d’or. Les pointes ne peuvent être trouvées que dans un seul niveau. Ces créatures hérissons à l’allure idiote se rouleront en boules avant de se précipiter vers Mario. Malgré leur nom, sauter dessus ne cause aucun dommage au joueur.
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Spike pourrait-il faire partie de Sonic the Hedgehog ? peut être pas. L’original Sonic The Hedgehog est sorti en 1991, la même année que Spikeys a fait ses débuts. Les chances que Nintendo ajoute ces ennemis pour attaquer Sonic à la dernière minute sont minces. Spikey n’est pas apparu depuis le premier match.
8 Milde et Marching Milde
Les Mildes sont de petits ennemis ressemblant à Kirby dans Super Mario World 2 : Yoshi’s Island. Lorsqu’on marche dessus, ils surgissent comme des ballons et repoussent tous les ennemis proches. En dehors de cela, Milders n’a pas fait grand-chose d’autre que courir en ligne.
Marching Milde est le plus grand Milde. Elle est son propre boss au niveau de la forteresse. Elle menace de réduire Yoshi en pièces, mais elle ne peut rien faire d’autre que d’aller et venir. La tapant sur le sol la divise en deux Milders plus petits, qui peuvent également être divisés en un total de huit Milders normaux. Ce ne sont pas les combats de boss les plus excitants, mais ces choses sont vraiment mignonnes.
7 Chakeya
Le grand parent violet de Bob-omb trouvé dans Super Mario 64. Ils utilisent la même attaque de lancer que King Bob-omb et partagent également un modèle. Mario doit les battre comme un roi – se faufiler derrière et les jeter.
Les Chuckyas sont des ennemis très frustrants. Si l’un d’eux attrape Mario, il sera probablement éjecté d’un rebord ou même hors de la scène. C’est peut-être le meilleur qu’ils n’aient pas apparu depuis Super Mario 64. Chuckya crie probablement avec le PNJ Chuckster dans Super Mario Sunshine. Les Chucksters étaient apparemment des alliés, mais ils ont probablement pris plus de vies que Chuckya.
Hotfoot (hotfoot ?) est une créature intelligente dans Super Mario Bros. 3. Ils ressemblent à de petites boules de feu avec des pattes et se cachent dans des bougies jusqu’à ce que Mario se rapproche. Pour une raison quelconque, ils suivent les mêmes règles que Boos. Les pieds chauds ne bougent que lorsque Mario se retourne. Ils ne peuvent être vaincus que par l’invincibilité induite par Hammer Mario ou Starman.
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Ce sont des ennemis très uniques et intéressants, mais les pieds chauds n’ont jamais été vus depuis Super Mario Bros. 3. Probablement parce que leur gimmick consiste à se cacher dans des bougies. À quand remonte la dernière fois que quelqu’un a vu une bougie dans un jeu Mario ? Pas assez ces derniers temps pour justifier de ramener les pieds chauds.
5 Élok
Nintendo aime les patrons avec d’énormes mains flottantes. Découvrez Gohdan, Wham Bam Rock et même Master Hand. C’est ce qu’est Eyerok, le boss du classique Super Mario 64. Presque tous les ennemis de Mario 64 sont réapparus au moins une fois dans les jeux ultérieurs. Mais pas Eyeerok, ce qui est particulièrement bizarre étant donné que c’est un patron.
Eyerok est apparu une fois en dehors de Mario 64 et de son remake. C’est le boss du mode mission dans Mario Kart DS. Eyeerok est peut-être toujours avec nous en esprit, cependant. Le BOSS Knucklotec dans Super Mario Odyssey est très similaire dans le thème et le style de combat.
4 Stu qui se promène
Strollin’ Stus est essentiellement un remplaçant de Goomba pour Super Mario Sunshine. Ce sont de simples ennemis qui n’ont rien d’autre à faire que de tomber sur Mario. Il existe quelques variantes, comme le chaud Smolderin’ Stu et le voleur de chapeau Swipin’ Stu.
Si vous savez quelque chose sur les jeux Mario de l’ère Gamecube, vous savez que Nintendo pousse vraiment Super Mario Sunshine. Pendant un certain temps, Petey Piranha est apparu dans chaque spin-off, même Super Smash Bros. Brawl. Pourtant, Strollin’ Stus n’est jamais apparu en dehors de leur premier match.
3 Fantôme
Le fantôme est l’un des ennemis les plus mémorables de Super Mario Bros. 2, mais pas pour la meilleure raison. Ces masques hantés poursuivent le joueur chaque fois que le joueur prend la clé. Ils peuvent survoler les murs et même chasser plusieurs écrans et sous-espaces. Ils sont rapides et difficiles à gérer, et le seul moyen de se débarrasser du Phanto est de mettre la clé dans sa serrure.
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Phanto est apparu plusieurs fois au fil des ans – le tapis de Mario Kart, le nom de Sammer Guy dans Super Paper Mario. L’ennemi lui-même n’est jamais réapparu en dehors du remake. C’est un peu bizarre parce que Phantos est un ennemi unique. Peut-être reviendront-ils un jour.
2Kampot
Non, pas Gomba. Goomb-o. Ces derniers ne sont évidemment pas les mêmes que les Goombas et vivent en arrière-plan Sarasaland de Super Mario Land. La seule différence entre Goomba et Goombo est que ce dernier est plus petit. Sinon, ils se ressemblent et se comportent exactement de la même manière.
Les Goombos ont été tellement oubliés par l’histoire qu’il leur a fallu des décennies pour obtenir un nom anglais officiel. Jusqu’à la sortie de la console virtuelle en 2011, les fans ne les connaissaient que sous le nom de Chibibo (un nom japonais). Vraisemblablement, absolument personne n’était satisfait de cette révélation.
1 combat
Un ennemi très étrange qui apparaît à plusieurs étapes de l’histoire de Yoshi. Mécaniquement, on les oublie facilement. ComBat flottera et poursuivra Yoshi jusqu’à ce qu’ils reçoivent un œuf. Non, le problème est l’identité de ComBat. Ils ne ressemblent pas à des chauves-souris, n’est-ce pas ? En fait, certaines sources les appellent des crabes.
Si vous espérez une petite révélation de ce nom japonais, vous n’avez pas de chance. Le nom japonais de ComBat est Asekaki-kun. Cela se traduit à peu près par “Mr. Sweat” ou “Sweaty Kid”. C’est à la fois dégoûtant et inutile. C’est peut-être un ennemi qui devrait partir.
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