Pour de nombreux joueurs, la marque d’un grand jeu vidéo se situe à la fin de la campagne, lorsque l’histoire termine sa présentation finale. La fin d’un jeu peut faire ou défaire l’héritage d’un jeu, quelle que soit la qualité du gameplay, des graphismes et du scénario à ce stade. Il suffit de considérer à quel point Mass Effect 3 a été dévastateur, grâce à sa fin extrêmement populaire.
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Par rapport à des jeux comme Mass Effect 3, certains jeux offrent des fins qui surprennent les joueurs et dont on se souviendra des années plus tard. Ces jeux présentent des fins auxquelles les joueurs ne peuvent s’empêcher de s’adonner ou de discuter. Pour ces jeux, même si le voyage vers la fin est médiocre, la fin elle-même peut en faire l’un des meilleurs jeux jamais réalisés.
Mis à jour par Jason Van Duine le 5 mars 2022 : Parfois, peu importe à quel point le jeu est bien conçu, à quel point le gameplay est amusant ou à quel point l’histoire est riche. Parfois, le succès d’un jeu peut faire la différence entre une bonne et une excellente campagne. Être capable de terminer toutes les intrigues, de compléter n’importe quel arc de personnage et de terminer sur une note satisfaisante est difficile dans n’importe quel support narratif, sans parler d’un support interactif. Les meilleures fins dans les jeux vidéo sont celles dont on se souvient pendant des années.
Table of Contents
12 Red Dead Redemption
Mis à part une suite tout aussi impressionnante, Red Dead Redemption de Rockstar est facilement l’un des meilleurs récits de jeux vidéo. En plus de personnages captivants, d’une histoire immersive et d’un monde ouvert captivant, la fin culminante du jeu est inoubliable.
Après avoir vaincu un adversaire dans le jeu, les joueurs peuvent rentrer chez eux alors que John Marston cherche à reconstruire sa famille et sa vie. Cependant, l’espoir et la joie de cette nouvelle direction sont plongés dans le chaos dans les derniers instants du jeu, lorsqu’un groupe d’agents des forces de l’ordre renégats émerge et tire sur les héros de Red Dead Redemption. C’est un moment étonnant mais très beau dans le jeu. C’est la fin parfaite d’une aventure dans le Far West qui met les joueurs au défi de réfléchir à leurs propres choix de mort et de vie.
11 Bioshock Infinite
La série BioShock est appréciée pour son histoire immersive et sa superbe fin de rebondissement. Tout comme ses prédécesseurs, BioShock Infinite ne déçoit pas lorsqu’il s’agit de conclure son histoire pleine d’action. Pour beaucoup, cependant, la fin était autant un mystère que la déchirure dans le temps et l’espace tout au long de l’histoire. Essentiellement, les joueurs apprennent que leur personnage Booker a été baptisé dans le prophète maléfique Comstock et a construit la grande ville de Columbia. Après plusieurs tentatives pour arrêter Booker dans de nombreuses chronologies, de nombreuses versions de chronologie d’Elizabeth ont pu noyer Booker, mettant finalement fin à la boucle.
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La fin était un peu choquante et a pris un certain temps à traiter. Les joueurs discutent encore aujourd’hui de diverses théories et conspirations entourant la fin de Bioshock Infinite. Espérons que la série Bioshock ne surprendra pas les joueurs.
10 ares
Le redémarrage en douceur de 2018 de la série classique God of War a pris des risques en changeant la formule, mais a finalement porté ses fruits, devenant l’un des jeux les plus célèbres de la génération. Cela est dû en partie à son histoire incroyable. Au lieu de tuer le dieu, Kratos voyage avec son fils Atreus pour accomplir le dernier souhait de sa femme. Il y a des conflits mystérieux au fur et à mesure qu’ils voyagent, mais le jeu ne s’éloigne jamais de son noyau émotionnel.
Tout jeu qui présente un lien fort entre les deux personnages et une histoire émotionnelle peut s’attendre à atterrir d’une manière ou d’une autre, et God of War ne déçoit pas. Après avoir vaincu Baldur, Kratos et Atreus se dirigent vers le plus haut sommet de Jotunheim. Là, ils dispersent les cendres de la femme de Kratos dans une fin touchante. C’est un excellent moyen de mettre fin à l’histoire la plus puissante de la série.
9 Tresses
À première vue, Braid ressemble à une version Xbox amusante de Mario. Il s’agit d’un jeu de plateforme où la tâche du joueur est de trouver et de sauver la princesse. En cours de route, les joueurs jouent le rôle de Tim, qui doit assembler des pièces de puzzle pour trouver la princesse dans le jeu. Cependant, une fois que le joueur atteint la fin, la vraie vérité est exposée, de manière surprenante.
Il s’avère que le monstre que la princesse a fui est Tim. Les pièges et pièges tendus par la princesse étaient pour lui, pas pour d’autres êtres terrifiants. Mais les rebondissements ne s’arrêtent pas là. De nombreux joueurs ont considéré ce thème et ont conclu que la princesse est la représentante de la bombe atomique, et les puzzles que Tim a assemblés en cours de route sont les différents composants de la bombe atomique. C’est une prise intéressante, et qui encouragera certainement les joueurs à faire une deuxième ou une troisième partie pour bien comprendre comment le jeu se termine.
Hideo Kojima est un maître conteur, et son travail sur Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est un excellent exemple de son génie. Une fois que les joueurs ont réussi les défis du jeu, ils font face à une fin difficile : ils doivent tuer leur ami et mentor, le patron, qui se révèle être un transfuge soviétique. En fait, le joueur est obligé d’appuyer sur le bouton qui appuiera sur la gâchette, éteignant la vie du boss.
Le vrai rebondissement, cependant, vient plus tard, lorsque le joueur apprend que The Boss n’est pas un transfuge soviétique, mais qu’il doit se débrouiller seul pour protéger ses proches et l’Amérique. Le chagrin de cette fin est réel.
7 Batman: la ville d’Arkham
La rivalité entre Batman et le Joker est l’un de ces grands exemples de bien et de mal. La bataille emblématique entre les deux a déclenché des décennies de films, émissions, jeux vidéo, parodies, chansons et livres. Alors quand cette rivalité s’est terminée dans Batman : Arkham City, ça a été un choc.
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À la surprise de tous ceux qui ont joué au jeu, le Joker s’est finalement installé de l’une des manières les plus épiques du canon de Batman. Naturellement, lorsque cela a été découvert pour la première fois, les joueurs pensaient que c’était une stratégie du développeur Rocksteady pour améliorer le frisson de la série, avec des plans pour ramener le Joker. Cependant, ce n’est pas le cas. Rocksteady a tenu bon et a mis fin au conflit emblématique de manière abrupte et dramatique.
6 L’Ombre du Colosse
Le réalisateur Fumito Ueda a toujours apporté des concepts originaux et réfléchis au genre de jeu d’aventure fantastique, et Shadow of the Colossus pourrait rester dans l’histoire comme sa meilleure réalisation. Les joueurs prennent le contrôle de Wander, qui se rend dans un pays interdit dans l’espoir de faire revivre son amour perdu, Mono. Une entité mystérieuse nommée Dormin a donné à Wander une tâche facile : vaincre les seize colosses qui habitent la terre, et Mono sera ressuscité.
Une partie de l’attrait de Shadow of the Colossus est son récit minimaliste. La plupart du développement se produit tard dans le jeu, mais il attire toujours les joueurs. À la fin, on a découvert que Dolmin utilisait juste Wander pour détruire le Colosse ; chaque fois qu’un Colosse était vaincu, Dolmin devenait plus fort et le Wanderer devenait plus faible. Dormin possède Wander, le transforme en géant et le force à attaquer ceux qui viennent arrêter Wander. Wander et Dormin ont été vaincus. Cependant, Mono a réussi à revenir à la vie et a trouvé un bébé cornu à la place du parasite. La fin du jeu est choquante, puissante et résume parfaitement tout ce qui fait de ce jeu un classique.
5 Portail 2
Portal et Portal 2 sont considérés comme les jeux immersifs les plus impressionnants de l’industrie. Le scénario, en particulier le second, est quelque chose que chaque joueur devrait expérimenter ; les personnages offrent des performances captivantes comme aucun autre jeu.
Ceux qui ont joué au premier portail étaient naturellement sceptiques lorsqu’ils ont rencontré GLaDOS (l’ordinateur en charge du laboratoire d’Aperture) dans le deuxième match. Au fil du temps, cependant, on a découvert que GLaDOS était du côté du joueur, bien qu’il y ait toujours la possibilité d’une trahison. Cependant, au lieu d’une fin tordue similaire à Portal, les développeurs ont proposé autre chose, quelque chose d’un peu plus humain. Les rebondissements présentés sont suffisants pour faire rejouer Portal 2 à n’importe quel joueur en un rien de temps.
4 Les morts-vivants
Telltale Games a construit un empire de jeu de style “choisissez votre chemin” qui offre une expérience tout à fait unique. Une grande partie du succès du développeur est due à sa série The Walking Dead, en particulier à la fin de la première saison.
Les joueurs jouent le rôle de Lee, dont la mission de toute une vie est de protéger une fille nommée Clementine (“Clem”) et de l’aider à rester en sécurité. Après que le joueur ait développé une relation avec Clem tout au long du jeu, Lee est mordu par un zombie et se transforme bientôt en mort-vivant. Au lieu de laisser le moment se terminer, Telltale Games confie la situation au joueur et le laisse décider : laisser Lee mourir et se retourner, ou laisser Clem appuyer sur la gâchette et tuer Lee avant qu’il ne se transforme en zombie. C’est l’une des décisions les plus émotionnelles du jeu.
3 trajet
Le voyage ne dure peut-être que quelques heures, mais c’est facilement l’un des jeux les plus beaux, les plus spirituels et les plus puissants qui existent. La fin offre une expérience émouvante qui ne repose pas sur des rebondissements, des virages, des trahisons ou des gadgets.
Au lieu de cela, les joueurs peuvent jouer au jeu avec facilité, en profitant de scores incroyables, d’environnements étendus et d’une action agréable. Tout cela s’arrête lorsque le joueur meurt de froid alors qu’il se dirige vers un grand sommet de montagne. Juste au moment où tout semblait perdu, les joueurs ont ressuscité et gravi la montagne dans l’un des moments les plus impressionnants et visuellement époustouflants du jeu. C’est une expérience incroyable que tout joueur, hardcore ou occasionnel, devrait vivre au moins une fois. Et grâce à sa sortie sur Steam, plus de joueurs peuvent le faire.
2 Colline silencieuse 2
Silent Hill 2 est considéré comme un chef-d’œuvre de jeu de l’ère PlayStation 2. De la superbe narration aux personnages attachants et uniques, il n’y a pas grand-chose à ne pas aimer dans ce jeu. Mais ce qui rend vraiment cette œuvre mémorable, c’est la fin, même 16 ans après sa sortie.
Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans Silent Hill 2, ils découvrent lentement que la femme du protagoniste, Mary, n’est pas morte de maladie comme on le pensait auparavant. Au lieu de cela, il a révélé que le joueur James avait tué Mary. Mais alors que la plupart des jeux terminent leurs histoires avec des fins simples (même avec des rebondissements impressionnants), Silent Hill 2 va plus loin et propose plusieurs fins, chacune en réponse à la raison pour laquelle le joueur a tué Mary. Si James tue Mary pour soulager sa douleur, le joueur obtient une fin. Si James la tuait pour se libérer, il y aurait une autre fin. Il offre une expérience de jeu plus personnalisée et invite le joueur à en faire l’expérience plusieurs fois.
1 Le dernier survivant
Sans aucun doute, The Last of Us a l’une des fins les meilleures, les plus surprenantes et carrément émotionnelles du jeu. Après qu’un mystérieux virus ait tué la majeure partie de la population mondiale, un homme nommé Joel doit escorter une fille nommée Ellie à travers le pays dans l’espoir d’arrêter le virus. En fin de compte, Ellie est immunisée et gardera probablement le traitement dans ses veines.
Malheureusement, il a finalement été révélé qu’Ellie devait donner sa vie pour guérir. Pour cela, Ellie a été kidnappée et emmenée dans un endroit sûr pour l’opération. Joel attaque l’hôpital d’Ellie, tue tous ceux qui veulent lui faire du mal et s’enfuit avec Ellie. Cependant, le véritable rebondissement survient lorsque Joel est arrêté dans un parking et a le choix : partir avec Ellie et en détruire des milliers, ou la laisser mourir pour sauver l’humanité. En fin de compte, Joel a choisi Ellie. Dans la tournure finale, il lui a dit qu’il n’avait pas besoin d’elle, mais le personnel médical avait de nombreuses options à traiter. C’est une fin captivante et oblige les joueurs à réfléchir aux décisions qu’ils prendront dans cette situation.
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