Dans le monde Pokémon, les types volants sont souvent sous-estimés. En ce qui concerne les favoris, ils ont tendance à être éclipsés par des types d’éléments traditionnels plus populaires comme l’eau et le surprenant feu de mémoire.
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En ce sens, la volée peine car elle n’apporte vraiment rien à la synergie défensive de l’équipe. Les chars volants et les murs, malgré le vol, ne réussissent pas à cause de cela (bien qu’ils puissent changer et rire des tremblements de terre). D’un autre côté, le type volant offre une utilité offensive décente. En tant que tels, les meilleurs mouvements de ce type sont principalement des attaques de puissance directes, avec également quelques options de statut pratiques parmi lesquelles choisir. Voyons voir!
Mis à jour par Russ Boswell le 6 septembre 2021 : Les Pokémon continuent de grandir et d’évoluer, avec de plus en plus de créatures ajoutées à la collection à chaque sortie ultérieure. En plus de cela, les joueurs peuvent désormais obtenir des variantes régionales de leurs créatures préférées, et certains d’entre eux obtiennent une frappe volante pour cela. Avec Pokemon Legends: Arceus à l’horizon, les fans du genre volant voudront peut-être revoir les mouvements les plus puissants.Cette Meilleur Pokémon Volant avoir dû Meilleure action de type de vol, après tout.La liste ci-dessous a été mise à jour pour inclure plus d’informations sur Meilleure action de type de vol.
Table of Contents
18 Attaque du ciel
Le type volant a un peu d’action difficile. Découvrez Sky Attack, une capacité impressionnante qui contient une puissance de base massive de 140. Il a même 30% de chances de soutenir l’adversaire, avec une chance de critique supplémentaire. C’est un outil puissant pour les fans du type volant, mais il a un inconvénient assez évident.
Comme d’autres mouvements puissants, Sky Attack est une capacité à deux tours, ce qui signifie que le joueur est attaqué pendant un tour avant de déclencher la douleur. Contrairement au vol, qui rend les Pokémon semi-invincibles, Sky Attack les rend complètement vulnérables.
17 As de l’Air
Les joueurs Pokémon dévoués comprennent la valeur de l’action avec une grande précision. Certains Pokémon augmentent leurs statistiques d’évasion de telle manière qu’il est presque impossible de les toucher. Ces types de Pokémon peuvent être synonymes de malheur pour les joueurs inexpérimentés, à moins qu’ils n’aient une créature à eux qui ne manquera jamais.
C’est là que l’as aérien devient utile. Il n’a peut-être que 60 de puissance, mais c’est une attaque qui ne rate jamais sa cible, ce qui en fait l’outil parfait pour paralyser les Pokémon qui veulent tout esquiver.
16 Danse des plumes
Ce mouvement est facile à ignorer. Cela pourrait ressembler à l’un de ces faibles mouvements d’état de début de partie comme un fouet de queue ou un grognement. Qu’est ce que ça fait? Il réduit l’attaque de la cible de deux niveaux.
En général, oui, la plupart des types de manchons en plumes volantes fonctionneront mieux que cela. Étonnamment, cependant, un choix délicat comme Eviolite Murkrow (qui a la priorité dans ce mouvement en raison de la capacité Farceur) peut ruiner toute votre semaine à ce rythme. C’est un créneau, mais s’il est joué correctement, cela peut être très, très gênant.
15 jours d’automne
Les tournois Pokémon officiels ont tendance à tourner autour de matchs en double. Sous cette forme, la stratégie et l’action que vous ne verrez pas vraiment dans le combat solo peuvent vraiment entrer en jeu. La puissance de base de Sky Drop n’est que de 60, et ses dégâts à eux seuls n’éblouiront personne. Cependant, ce qu’il fait, c’est en fait ennuyer votre adversaire dans les bonnes circonstances. C’est une bonne astuce pour ces types de vol curieux et mystérieux.
Cette attaque physique voit l’utilisateur ramasser la cible au tour où elle est utilisée et l’emmener dans les airs. Les deux Pokémon restent en place et ne peuvent pas être ciblés, et l’action ne frappe vraiment qu’au deuxième tour, lorsque l’utilisateur claque l’autre Pokémon au sol. En double, cela a de nombreuses implications pratiques, à la fois pour protéger les attaquants et pour supprimer les cibles clés de l’équation des rounds. Pourtant, ce mouvement n’est à son meilleur que dans certaines situations, et certains ennemis sont trop lourds pour être ciblés par un Sky Drop.
14 jets
Les mouvements super puissants ont souvent des inconvénients. Par exemple, le type normal d’attaque Skull Bash prend deux tours pour s’exécuter avant que la créature adverse ne sente sa force de base de 130 faire rage. En revanche, Aeroblast semble avoir (presque) tout.
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Cette manœuvre de vol particulière a une puissance de 100 et une précision presque parfaite (95%). Cela augmente même les chances de critique. Qu’est-ce qui le retient ? D’une part, il a un PP max très bas de 8, et il est également unique à Lugia. Son mouvement de signature en tant que Pokémon de niveau Uber signifie qu’il n’est tout simplement pas vraiment utilisable en combat standard.
13 double battement d’aile
Bien sûr, certains objets détenus dans le jeu sont plus couramment utilisés et plus précieux que d’autres (ne dépensez pas vos BP durement gagnés pour le mauvais objet). Une option très populaire dans les combats compétitifs est Focus Sash, qui permet aux Pokémon de prendre n’importe quel coup avec 1 HP restant, à condition que leur HP soit plein au moment où ils frappent.
Les combattants chevronnés de la génération VIII comprendront qu’en général, cela signifie que les Pokémon de soutien vulnérables comme Whimsicott peuvent en profiter pour payer leurs manigances supplémentaires (mouvement de statut prioritaire). Dual Wingbeat est un mouvement volant ajouté à Isle of Armor, exclusif au nouvel instructeur de mouvement de Master Dojo. C’est un mouvement physique avec une force de base apparemment faible de 40, mais il frappe deux fois, en contournant bien les ceintures de mise au point embêtantes, etc. Cela peut être très utile, mais c’est un peu une niche par rapport aux mouvements de vol à puissance brute pure vus ailleurs sur cette liste (bien que dans une moindre mesure que Sky Drop ou Aeroblast).
12 Chute
Dans Pokémon : Let’s Go Pikachu & Évoli, le concept central est que les deux Pokémon originaux ne peuvent pas évoluer (bien que leurs autres espèces le puissent). Le casse-tête est donc de savoir comment garder ces Pokémon non évolués pertinents plus tard dans le jeu.
La solution de Game Freak consistait à fournir à son partenaire Pikachu et à son partenaire Eevee des statistiques améliorées et un tas de mouvements de signature très puissants et stupidement nommés provenant de tableaux de frappe. L’action de type vol, Floaty Fall, est exclusive au partenaire Pikachu. Il s’agit d’un mouvement physique, avec une puissance de 90, un taux de précision de 95% et un PP par défaut de 15. Il a de fortes chances de faire reculer l’ennemi. Comme avec l’Aeroblast, ce mouvement fait à peu près tout (l’adorable Pikachu préféré des fans, comme toujours, obtient tout), mais est entravé par le fait que son accès est si limité. Dans ce cas, le mouvement n’existe tout simplement pas dans le jeu de base !
11 Acrobaties
Via : Applications Amino
L’acrobatie est une autre option de niche qui ne doit certainement pas être sous-estimée. C’est un mouvement physique de force de 60 bases qui fait totalement défaut. La bonne nouvelle est que si l’utilisateur ne tient pas l’objet, sa puissance est doublée.
L’obstacle, bien sûr, est qu’absolument tous les Pokémon ont un objet au combat à un moment ou à un autre. Pour tirer le meilleur parti de ce mouvement, les stratégies créatives sont le seul moyen, impliquant généralement des objets uniques et la capacité de déchargement de Hawlucha.
10 pics de forage
Certains des meilleurs mouvements de type volant sont “significatifs”. Les piqûres de perceuse sont un exemple parfait d’une attaque qu’un grand groupe de créatures à bec pourrait utiliser. En tournant à grande vitesse, les Pokémon volants peuvent poignarder leurs becs pointus directement sur leurs adversaires, un mouvement qui peut faire pas mal de dégâts compte tenu du niveau de douleur réel. Drill Peck est un mouvement vénérable avec 80 Puissance et 100 Précision, parfait pour donner au Pokémon du joueur un mouvement solide basé sur les dégâts contre des adversaires glissants.
9 Désembuage
Sur : Wiki Pokémon
C’est une astuce qui a vu son utilisation monter en flèche ces dernières années, grâce au buff pratique qu’elle offrait au début de la sixième génération.
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À première vue, cela ne semble pas être quelque chose de spécial, cela réduit simplement l’esquive de l’adversaire d’un cran. Ne vaut pas la peine d’être utilisé ? Alors que diriez-vous qu’il supprime également les effets des barrières immatérielles, des réflexions et de tous les risques d’entrée (entre autres) des deux côtés du champ en une seule fois ? Dans la plupart des jeux compétitifs (à l’exception des doubles), une sorte d’élimination des dangers est essentielle, et il n’y a pas beaucoup d’équipes en simple qui n’emballent pas ce mouvement (ou un tour rapide).
8 Frappe aérienne
Sur : Wiki Pokémon
Souvent, les actions puissantes de type vol ont tendance à être physiques. L’Air Slash est une rare exception, et… eh bien, ce n’est pas si puissant en soi. Cependant, ce qui se passe est super, super ennuyeux.
Il n’a peut-être qu’une force de base de 75, mais il a de fortes chances de retenir l’adversaire. Togekiss l’utilise beaucoup, ce qui signifie que Serene Grace a 60% de chances de reculer en raison de ses capacités. L’honneur n’existe pas sur Pokémon Battlegrounds, les joueurs sont donc libres de passer à autre chose et d’emmener leurs adversaires à Flinch Town s’ils le souhaitent.
7 ailes oubliées
Il s’agit d’une autre manœuvre de vol non physique rare. Comme son nom dramatique l’indique, cette animation est accompagnée d’animations dramatiques et est exclusive à Yveltal, la centrale légendaire de l’excellent Pokémon Y.
Sa puissance de base de 80 et sa précision parfaite sont plus que suffisantes, mais l’Oblivion Wing est bien plus que cela. Cette attaque soigne également Yveltal jusqu’à 75% des dégâts ! Aucun autre mouvement de vampire ne peut vraiment toucher cela. Cependant, c’est encore une question de rareté d’action.
6 Dragons
Via : CBR
Oblivion Wing est un mouvement magnifique, uniquement légendaire, et Dragon Ascent suit ce thème. Pokémon Omega Ruby et Alpha Sapphire s’ajoutent à ce puissant mouvement de type volant. Seul Raikon peut l’utiliser, et c’est la clé pour transformer la bête en Super Raikon (il suffit de connaître l’action de changement, pas de super pierre).
Il fonctionne comme une mêlée volante : 120 de puissance de base, une précision parfaite et la défense de l’utilisateur et la défense spéciale chutent au coup. Si cette attaque était plus accessible, ce serait un spectacle à voir. Malheureusement, il semble avoir complètement disparu, avec Mega Evolutions lui-même.
5 perchoirs
Chemin : IGN
Comme l’ont attesté des bâtisseurs d’équipe expérimentés, voler en soi ne fait pas une grande différence dans la synergie défensive d’une équipe. La faiblesse de trois genres très courants (la glace tant décriée, plus le rock et l’électrique) n’aide vraiment pas.
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Quoi de plus utile qu’une thérapie fiable ? Un soin solide qui supprime en fait ces faiblesses de type volant pour le reste du tour. Les Pokémon Tanky ne sont généralement pas plus rapides que leurs adversaires, mais cet effet secondaire est toujours agréable si vous avez la chance d’en profiter. Roost est également un TM (mais malheureusement pas dans Gen VIII) et peut être utilisé par un nombre surprenant de Pokémon.
4 Ouragan
Sur : Wiki Pokémon
Hurricane est une autre attaque spéciale volante très puissante. C’est le compromis familier des Pokémon : les combattants doivent décider s’ils veulent un mouvement plus faible mais fiable, ou un mouvement sur lequel ils peuvent généralement compter pour manquer aux moments les plus cruciaux (il suffit de demander à n’importe quel joueur).
Ceux qui s’en tiennent à un ouragan d’une puissance de base de 110 et d’une précision de 70 % se souviennent mieux qu’il ne manque jamais quand il pleut. C’est comme le Thunder à cet égard, seulement plus violent.
3 vent arrière
Sur : Wiki Pokémon
Un autre mouvement d’état de type volant fantastique, le Tailwind joue bien avec la tendance du type à frapper rapidement. Il s’agit d’un mouvement simple qui déclenche un coup de vent qui double la vitesse de l’équipe de l’utilisateur pendant quatre tours.
Comme tout joueur compétitif vous le dira, le contrôle de la vitesse est un gros problème dans Pokémon. Ralentir des adversaires paralysés et tirer des manigances de Trick Room est un excellent moyen d’y parvenir, mais les combattants peuvent également faire le contraire et renforcer leur propre équipe. Tailwind est très facile à démarrer et convient parfaitement aux équipes de toutes sortes.
2 oiseaux courageux
via: Pokémon Fanon Wiki
Brave Bird est aussi puissant et précis que le Dragon Ascent, mais il a aussi un inconvénient : dans ce cas, l’utilisateur subit de graves dommages de recul.
Ceux qui ont participé au lancement de Pokémon X et Y se souviendront de la puissance de ce mouvement. À cette époque, le Talonflame était une véritable machine Brave Bird. Tout cela grâce aux capacités cachées de cette créature apparemment mortelle, l’aile du vent, qui donne la priorité à toutes les manœuvres de vol. Bien sûr, la Base 120 est trop puissante pour être une action prioritaire, mais justice est faite et…
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