Le Master Chief, également connu sous le nom de John-117, a été introduit pour la première fois en 2001 dans la première génération de Halo, Halo : Combat Evolved. Pendant près de deux décennies, le Master Chief a travaillé sur cinq jeux Halo, romans, émissions de télévision, etc. Et il pourrait voir plus de changements dans la prochaine version majeure de la série, Halo infinià venir cet automne.
The Master Chief’s Journey est un voyage intéressant, passant d’une coquille vide pour les joueurs à un personnage à part entière, avec le côté humain mis au premier plan dans cette dernière entrée de la série. Non seulement la conception du Master Chief a gagné en complexité grâce à la technologie de pointe et aux refontes, mais lui, John-117, est devenu une partie intégrante du récit principal du jeu Halo, suivi de Halo Infinite.
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Halo : combat évolué
Dans Halo : Combat Evolved, son remake qui vient de sortir sur PC, le Master Chief est une très célèbre coquille presque vide dans laquelle les joueurs peuvent se brancher. Bungie, qui a développé la trilogie Halo originale, est connu pour avoir conçu ses protagonistes de cette façon, pensant que n’importe qui pourrait prendre un contrôleur et assumer le rôle de Master Chief. Bien sûr, le Master Chief parle dans Halo: Combat Evolved, mais ses lignes sont courtes, directes et précises, et peuvent rapidement écarter n’importe lequel de ses personnages et laisser le joueur prendre le relais.
Le Master Chief est avant tout dans le premier jeu un avatar, un super soldat de l’espace, le seul qui semble pouvoir affronter les Covenants et la menace du déluge. Semblable à Link dans les jeux The Legend of Zelda, le Master Chief est l’archétype que les joueurs jouent dans Halo: Combat Evolved.
En ce qui concerne le design du Master Chief, il est évidemment limité par la puissance de la Xbox d’origine. L’armure du Master Chief est beaucoup plus simple que les jeux ultérieurs, mais elle définit le style du Master Chief. Ci-dessous se trouve l’une des premières pièces d’art conceptuel, dessinée par Marcus Lehto, le co-créateur de Halo et crédité de la création d’une version fan du Master Chief connue sous le nom d’armure Mjolnir Mark V.
Halo 2
Dans Halo 2, la conception du Master Chief a été améliorée avec une explication narrative immédiate. Le jeu commence à la station du Caire, une station spatiale en orbite terrestre, où le Master Chief est récompensé et reçoit l’armure Mjolnir Mark VI, un coup de pouce numérique par rapport à l’armure du premier match.
Après le premier succès de Halo, de nombreux fans ont lu le roman Reach (en fait sorti un mois avant le premier jeu en 2001), qui racontait l’histoire du Master Chief également connu sous le nom de John-117. Ce roman regorge d’informations sur le personnage du Master Chief, mais en ce qui concerne le jeu, sa personnalité est toujours forte et insignifiante, et n’affecte pas l’expérience du joueur.
Halo 3
Dans Halo 3, l’armure du Master Chief n’a pas été révisée et ressemblait beaucoup à la version Halo 2 de l’armure de Mark Six, mais l’armure a reçu une petite mise à niveau visuelle depuis la sortie de Halo 3 sur Xbox 360 2 sur la Xbox d’origine.
Halo 3 voit également une évolution plus progressive du Master Chief, alors que son personnage vient plus au premier plan, notamment sa relation avec Cortana. En tant que fin de la trilogie originale (et la dernière entrée principale développée par Bungie), le personnage du Master Chief est plus un sommet qu’une simple coquille vide dans laquelle les joueurs peuvent vivre. Il est intéressant, et peut-être mieux illustré, que le Master Chief ne s’appelle jamais John dans le jeu. C’est-à-dire jusqu’à la cinématique de fin de Halo 3 lorsque Cortana utilise son nom.
Halo 4
Halo 4 est la première entrée d’une série développée par Microsoft lui-même, puis le nouveau studio Halo 343 Industries. Il se concentre spécifiquement sur le personnage de John-117, lui donnant plus de voix (littéralement, puisqu’il parle plus que tout autre jeu) et une présence narrative dans l’histoire du jeu. La décision est toujours partagée entre les fans, dont certains préfèrent toujours que le Master Chief soit plus “chef” que John. Mais il est clair que 343 veut faire de John-117 un personnage plus puissant que son avatar de joueur des jeux précédents.
John-117 a également reçu une refonte majeure de la conception dans Halo 4, apportant une énorme cure de jouvence et de nouvelles capacités à son armure Mjolnir. Cela sert bien le jeu, donnant aux joueurs de nouvelles capacités qu’ils ne connaissaient pas des trois premiers jeux; cependant, les fans doivent ignorer que le Master Chief est dans un état de flux depuis les événements de Halo 3 Stasis, comment son armure a reçu tellement d’améliorations. Halo 4 est sorti sur Xbox 360 comme Halo 3, mais on peut dire que le 4 était meilleur – ressemblant à un jeu Xbox 360, le 343 a sorti quelques visuels astucieux de proche génération, y compris le plus détaillé porté par l’armure Master Chief Thor’s Hammer .
Halo 5
Comme Halo 2 sur Xbox à Halo 3 sur Xbox 360, Halo 5 voit la mise à niveau visuelle de Halo 4 vers l’armure du Master Chief, mais plus en termes de mises à niveau de console plutôt que de mises à niveau de conception. 343 Industries a repris la conception du Master Chief dans le deuxième jeu, sans changement visuel majeur entre le quatrième et le cinquième de la série.
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Encore une fois, John-117 est au centre de l’histoire, que le joueur incarne le chef lui-même ou Jameson Locke, le deuxième protagoniste de l’histoire. La campagne et son histoire sont souvent perçues comme manquées par les joueurs, d’autant plus que le marketing du jeu semble induire en erreur le résultat final du jeu.
Halo infini
Halo Infinite est Halo 6 à tous égards car il continue l’histoire du Master Chief et reste son jeu. Le meilleur look pour l’armure Halo Infinite du Master Chief (du moins l’armure avec laquelle il semble commencer le jeu s’il reçoit des améliorations à tout moment du jeu) est venu dans la bande-annonce “Find Hope” du jeu E3 2019.
Son armure semble être plus classique que les versions hautement militarisées de Halo 4 et 5, similaires à Halo 2 et 3), et le nouveau jouet Halo Infinite récemment présenté au New York Toy Fair semble le confirmer. Connaissant l’histoire de 343, il est également probable que John-117 continuera d’être un personnage fort dans l’histoire, continuant à développer son personnage plutôt que d’en faire l’homme derrière, mais le temps nous dira quand le jeu sortira plus tard cette année.
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