Peu de jeux ont suscité des conversations aussi rapidement que Dark Souls. La plupart des gens sont conscients de la difficulté et du manque de prise en main auxquels il fait souvent référence. Bien que ces aspects soient uniques par rapport à la plupart des jeux modernes, cela manque le but de la série.
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Dark Souls n’est pas une question de mort. C’est une question de persévérance. Chaque jeu gère cela différemment. Le premier jeu reposait davantage sur l’histoire et le ton de l’environnement que sur la dépendance du jeu final à la maîtrise mécanique. Chacun d’eux offre une expérience différente qui devrait être vécue, mais beaucoup comparent les première et troisième entrées tout en se disputant sur ce qui est le mieux. Voici 5 raisons pour lesquelles Dark Souls Remastered et Dark Souls 3 sont les meilleurs de la série.
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10 Dark Souls Remastered: Le premier acte parfait
Dark Souls est un jeu polarisant, et sans doute une série polarisante pour les fans. Le premier a les plus hauts sommets et les creux les plus profonds de tous les jeux d’action à la troisième personne.
Avant d’obtenir Lordvessel, Dark Souls avait un rythme parfait et une courbe de difficulté satisfaisante. Abriter les joueurs pour commencer leurs aventures est la quintessence parfaite du jeu. C’est un peu injuste, mais les joueurs sont encouragés à être vigilants. Peu de jeux sont aussi inconfortables et inspirants que Dark Souls, et la première moitié de ce jeu le montre clairement.
9 Dark Souls 3: Multijoueur
Le jeu multijoueur de la série Souls est pour le moins particulier. Les joueurs doivent interagir avec des panneaux gravés dans le sol par d’autres utilisateurs pour invoquer des alliés ou des ennemis. Cela ne veut pas dire que c’est la seule façon d’affronter les joueurs.
Les joueurs rusés peuvent pirater les autres à presque tout moment pour faire avancer leur progression dans le Covenant, ou simplement être impolis. Dark Souls 3 va plus loin que n’importe quel jeu de la série. Vous pouvez entrer dans l’arène personnalisée du Temple du Feu pour le matchmaking PvP. Par rapport aux premiers Dark Souls, les niveaux de Dark Souls 3 sont globalement meilleurs par rapport aux autres joueurs.
8 Dark Souls Remastered: Le combat méthodique
Source : Reddit
Le méthodisme est la meilleure façon de décrire le premier combat de Dark Souls. Chaque swing doit être chronométré entre les animations de récupération ennemies, sinon le joueur peut être touché.
Les animations sont lentes et infligent beaucoup de dégâts, obligeant les joueurs à maîtriser l’art de l’esquive ou de la parade. La réaction de l’ennemi est lente et ne peut pas donner une indication claire du moment où il doit être touché. C’est un système simple comparé à la plupart des jeux d’action, mais rien ne convient à Dark Souls comme son action au rythme lent.
7 Dark Souls 3: Combat réactionnaire
Combinez les batailles de Dark Souls et Bloodborne, et le résultat final est Dark Souls 3. Ce jeu est nettement plus rapide que ses prédécesseurs, tout en maintenant la boucle de jeu punitive de la série.
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Certains fans ont été aliénés par le changement, mais ceux qui se sont adaptés en profitent. Dark Souls 3 accélère considérablement les animations d’attaque des ennemis et des personnages jouables, rendant le temps de réaction encore plus important dans ce segment. La position traditionnelle d’élimination du joueur et de la plupart des ennemis renforce ce comportement agressif que From Software tente d’encourager. Ce rythme fournit un autre type de poussée d’adrénaline qui est aussi satisfaisante que la boucle de combat du premier jeu.
6 Dark Souls Remastered: conception du monde
La plupart des joueurs ont entendu parler du superbe design mondial de Dark Souls. Les fans s’extasient sur son interconnexion, mais peu mentionnent les merveilleuses transitions entre les zones.
La plupart des joueurs qui ont joué à Dark Souls se souviennent de la première fois où ils sont entrés dans la paroisse des morts-vivants et se sont sentis loin du Temple de l’Alliance du Feu. Les joueurs se battent dans le Hollow Swarm et se dirigent vers l’ascenseur, qui les ramène directement à Firelink. La peur de l’inconnu est remplacée par un sentiment de soulagement et de sécurité que l’on trouve rarement dans ce genre. Les joueurs prennent un ascenseur depuis une église abandonnée jusqu’au centre-ville sans avoir l’impression que le monde est déconnecté ! Dark Souls 2 et même 3 ont travaillé dur pour reproduire ces transitions fluides sans souffrir de changements environnementaux incohérents comme Dark Souls 2 ou l’obsession de Dark Souls 3 pour le verrouillage des portes.
5 Dark Souls 3: Conception de niveau
Cela étant dit, les niveaux individuels du premier Dark Souls ne sont pas aussi solides qu’ils l’étaient dans Dark Souls 3. La conception du monde est impeccable, mais chaque niveau n’est pas aussi solide que Dark Souls 3.
Dark Souls 3 a un mélange d’ennemis fourragers et d’ennemis plus forts qui peuvent assommer les joueurs. La menace est généralement claire avant d’entrer dans l’arène, ce que Dark Souls a du mal à faire, comme le démon Capra et la première rencontre avec Seath en sont des exemples. Les niveaux de Dark Souls 3 profitent de la verticalité et des couloirs sinueux pour garder les joueurs sur leurs gardes. Chaque niveau profite également de raccourcis naturels qui ramènent les joueurs au feu de camp.
4 Dark Souls Remastered: Ongles Metroidvania Design
Via : TheInfernoCommander (YouTube)
Décrire Dark Souls à quelqu’un qui n’y a pas joué peut être difficile. Ses mécanismes maladroits et obscurs peuvent rendre l’accès difficile, mais le meilleur genre pour regrouper la série Souls est Metroidvania.
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Metroidvanias se concentre sur des mondes interconnectés, avec des zones accessibles uniquement lorsque les joueurs sont suffisamment forts ou possèdent certains objets. C’est exactement ce que fait Dark Souls. Ses niveaux interconnectés peuvent être explorés à travers des passages cachés, des clés ou des méthodes étranges telles que voler vers le sanctuaire des morts-vivants. Aucun autre jeu de la série, ni aucun jeu de From Software, n’a capturé l’esprit du genre comme le premier Dark Souls.
3 Dark Souls 3: Cohérence
Chaque jeu Dark Souls est génial à sa manière, mais les deux premiers avaient de sérieux problèmes de qualité constante. La seconde moitié de Dark Souls est déchirante, et Dark Souls 2 se situe quelque part entre une campagne principale ennuyeuse et une incroyable zone DLC.
Heureusement, le dernier jeu de la série n’avait pas ce problème. Chaque zone de Dark Souls 3 a été méticuleusement conçue avec des rencontres ennemies pour la plupart justes et pas mal de secrets. Il prend les meilleures parties de Dark Souls 1 et Dark Souls 2, parfois littéralement, et les combine en une expérience inoubliable. Dark Souls 3 est de la meilleure façon possible l’album le plus chaud de la série car il n’y a pas de meilleure phrase.
2 Dark Souls remasterisé : ton
Peu de jeux utilisent leurs défis pour mettre en valeur le cadre ainsi que Dark Souls. Le joueur n’est pas un dieu avide de pouvoir qui tue facilement tout. Personne ne se soucie des personnages jouables.
Le premier PNJ du Temple du Feu se moque du joueur, le traitant de stupide. Après vous avoir tué, les ennemis continueront à tituber en patrouille. L’indifférence de Dark Souls envers les joueurs est la plus grande force du jeu. Il contient l’état de décomposition du monde, et il est facile de s’y rapporter. Cependant, Dark Souls apprend aux joueurs à abandonner leurs erreurs et à continuer d’essayer, quelle que soit la mission. Son aptitude à faire face à la perte ou à la dépression prouve que les jeux vidéo sont autant une forme d’art que toute autre forme de média.
1 Dark Souls 3: Bataille de boss
S’inspirant de Curse of Bloodborne, Dark Souls 3 propose une pléthore de boss différents avec des attaques rapides et sévères qui nécessitent un maître mécanicien pour être surmontées. Aucun autre jeu Dark Souls n’a la même qualité de combats de boss que la DS 3.
Les boss de Dark Souls sont soit trop simplistes comme un dragon évasé, soit plus expérimentaux que les vrais boss – Chaos Bed et Moonlight Butterfly en sont de parfaits exemples. Dark Souls 3 donne à chaque boss un objectif, un mécanisme d’enseignement ou de renforcement. Des télégrammes irréguliers de la part de Dancer ou Gael apportent de sérieuses batailles aux vétérans et aux nouveaux arrivants. L’échelle de ces batailles a également considérablement augmenté, des arbres géants qui détruisent le terrain aux combats de chevaliers qualifiés à la fin du monde.
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