Le monde courtise les joueurs qui tentent de découvrir tous les mystères de Mass Effect : Andromeda. Les ennemis du ciel, du sol et de tous les angles frappent le joueur, lui faisant savoir que cette nouvelle galaxie n’est pas un bon endroit pour s’installer dans une nouvelle colonie. Mais abandonner et rentrer à la maison n’est pas une option, alors la question devient : “Comment quelqu’un fait-il face à l’effondrement de l’univers entier sur lui ?”
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Réponse? leur est tombé dessus. Ne défendez pas et attendez-les, attaquez avec l’une des armes de mêlée du jeu. Les joueurs peuvent renoncer à utiliser des armes de mêlée dès que leurs dégâts sont inférieurs à ceux de la plupart des autres armes, mais aucun autre type d’arme ne monte dans l’arbre de compétences comme les armes de mêlée, ce qui leur donne autant que toute autre arme à la fin du jeu la capacité de survie des autres. outils de guerre. C’est juste une question de trouver les bonnes personnes pour faire le travail.
Dans cette liste, les nombres de dégâts sont basés sur les armes de niveau le plus élevé sans aucune amélioration ni mise à niveau, afin que les joueurs aient accès aux données les plus claires.
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9 facture d’électricité
Alors que le prochain jeu de la série est obligé de répondre à certaines questions clés, j’espère que quelqu’un pourra aider les joueurs à comprendre pourquoi Electric Firaan est si effrayant. Sur un plan logique, cela n’a aucun sens.
Les dégâts sont de 385, ce qui est inférieur à un dragon normal non chargé. De plus, alors que toutes les autres armes élémentaires de cette liste peuvent servir d’armes d’entrée de gamme pour les combos technologiques, les courants qu’elles contiennent ne se frayent jamais un chemin dans le combo d’un adversaire. Ainsi, non seulement le courant rend l’arme plus faible, mais cela ne fonctionne même pas.
8 Reste Cryo-Gantelet
Pour certains, le Remnant Cryo-Gauntlet est peut-être la meilleure arme de mêlée qu’ils aient jamais construite. C’est une bonne option pour les personnages qui ne veulent pas être complètement au corps à corps et qui ont juste besoin de lancer des attaques rapides pour ralentir les adversaires trop proches. Elle a également lancé le portefeuille technique basse température.
Mais 440 dégâts sont trop faibles pour une construction centrée sur la mêlée. Les gens qui espèrent que la suite incorporera des éléments d’Andromède espèrent que le projet perdurera, mais ce serait formidable si son DPS global recevait un coup de pouce bien nécessaire.
7 Angara Phélan
Le dernier jeu Mass Effect est devenu de pire en pire à bien des égards. Si la technologie de la nouvelle galaxie était excitante, différente et amusante à utiliser, peut-être que les gens auraient une vision plus favorable du jeu.
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Avec 550 dégâts par swing, Angaran Firaan va bien, mais rien de spécial. Il n’a aucun effet d’élément (il y a déjà une horrible version électrique en bas du graphique), aucun rembobinage et aucune animation spéciale. C’est juste une épée qui ressemble à un couteau dans une fusillade.
6 Amplificateur Bio
Les armes de mêlée commencent à devenir viables lorsque les joueurs trouvent des amplificateurs biologiques. C’est fondamentalement juste un coup de poing qui inflige 605 dégâts, mais il n’a besoin de rien de spécial pour avoir l’impression qu’il fait du travail.
L’effet décalé de cette arme est vraiment son argument de vente. Alors que certains joueurs se contentent de débattre pour savoir si le prochain épisode de la série devrait être Mass Effect 4 ou Andromeda 2, il est peut-être temps d’envisager de faire quelque chose de complètement nouveau qui permettrait au protagoniste de triompher de manière viable.
5 lames universelles
Le prochain jeu de la série pourrait abandonner les deux galaxies et faire quelque chose de complètement différent, mais la couverture emblématique d’Aerial Pathfinder avec la lame toute-puissante est une chose que les fans ressentiront lorsqu’ils la verront pour la première fois Des graphismes passionnants, et cette arme satisfait une certaine envie En jeu.
Plutôt que de se cacher derrière des gadgets et des gadgets à la fois, il est bon pour les techniciens d’avoir des armes puissantes déjà intégrées dans leurs systèmes. Et la vitesse de cette arme est plus rapide qu’on ne le pense. Il est généralement utilisé dans les situations d’urgence, mais il fonctionne également bien dans des rôles fonctionnels.
4 Marteau de Krogan
Tout au long de la trilogie Mass Effect, les citoyens galactiques ont fantasmé sur le potentiel de Krogan. Leur histoire est celle de sauver la galaxie et pourrait même être considérée comme le sujet d’une émission télévisée basée sur une franchise.
Leur culture perdure dans Krogan’s Hammer, qui repousse les ennemis et inflige 880 dégâts, à égalité pour le coup le plus élevé du jeu. Repousser les ennemis morts-vivants est un peu ennuyeux, mais la connaissance derrière les armes rend souvent cette faiblesse facile à tolérer.
3 Kate Caffaron
Malgré les critiques, certains ajouts dans Mass Effect : Andromeda ont en fait amélioré la série. Besoin de preuves ? Que diriez-vous d’une lame rapide qui fait beaucoup de dégâts (715) avec du vol de vie ?
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Les joueurs peuvent remercier Kett pour cette technologie. Ironiquement, les Pathfinders sont meilleurs pour manier cette arme que leurs plus grands guerriers. C’est le premier choix pour les constructions de mêlée, car chaque coup guérit la puissance de feu des armes à distance.
2Kate Wakash
Bien que 660 dégâts physiques ne soient peut-être pas les plus élevés du jeu, compte tenu des 242 dégâts de brûlure par seconde, les joueurs recherchent l’arme de mêlée DPS la plus élevée de tout le jeu. La balançoire ravive les ennemis, de sorte que toute personne prise dans un combat est lentement soufflée à mort.
De plus, les maîtres de la technologie voudront donner la priorité à cette arme car la fin du combo de brûlure est préparée par cette arme. Avec une série de finisseurs, les joueurs alternent swing et dynamitage pour un effet maximal.
1 épée d’ascension
L’épée Asari est à égalité pour les meilleurs dégâts de mêlée du jeu, ajoutant trois autres effets, faisant de cette arme largement considérée par la communauté comme le premier choix des spécialistes de la mêlée.
Tout d’abord, la lame elle-même téléporte l’utilisateur à côté de la cible. Deuxièmement, lors de cet effet de transport, l’utilisateur devient invulnérable et invisible. Enfin, l’épée Asari ciblera automatiquement l’ennemi et portera un coup inévitable pour terminer la mission. Cette séquence peut être répétée immédiatement jusqu’à ce qu’il n’y ait plus d’ennemis debout.
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