Divinité : Péché originel 2Les quêtes secondaires riches sont une partie importante du caractère du jeu ; cependant, certaines d’entre elles sont faciles à manquer ou difficiles à maîtriser pleinement. Un vœu pieux, les joueurs peuvent trouver dans le chapitre 2, appartiennent aux deux camps. Il est facile de passer devant la lampe magique qui déclenche la quête, et il est plus facile d’être confus par le Djinn qui vit à l’intérieur et comment il délivre des récompenses et des punitions.
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Heureusement, si les joueurs peuvent comprendre le fonctionnement mystérieux de l’esprit de Djinn, ils peuvent devenir plus riches, plus intelligents ou plus puissants. Voici comment vous assurer que les joueurs obtiennent les récompenses qu’ils souhaitent de la lampe magique.
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lumières sur la plage
Près des coordonnées du sud-ouest de Driftwood x:193 y:14, Le groupe trouvera une lampe posée dans le sable. Lors de l’interaction avec elle, le joueur doit choisir d’essuyer la lampe ou de la détruire.
Choisir cette dernière option libérera immédiatement le Djinn et commencera le combat (certains joueurs voudront peut-être le faire comme décrit ci-dessous). Cependant, ceux qui choisissent d’essuyer la lampe auront d’abord la possibilité de parler à la mystérieuse créature – et auront une chance de recevoir une faveur.
convaincre Djinn
Lorsque Djinn se présente, il identifie le personnage à qui il parle comme un Godwoken – et exprime son mépris.Parmi les options de dialogue disponibles, le joueur doit en choisir une Demandez à Djinn de réaliser trois souhaits.Malheureusement, il n’est pas totalement conforme. Le joueur doit le convaincre d’exaucer un vœu.
Les joueurs ont quatre options pour les tests de persuasion, tandis qu’une cinquième option de dialogue mène au combat. Cependant, veuillez noter : Ce test de persuasion est différent de la plupart des autres tests du jeu. Si les joueurs réussissent les vérifications pour certaines options de dialogue, ils recevront des récompenses qui ne correspondront peut-être pas à ce qu’ils espéraient.
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- Une bonne récompense Si le joueur choisit l’option Intelligence ou l’option Compétence donnera Avec une étiquette mystère.
- Une mauvaise récompense Si le joueur choisit l’option de force ou l’option de compétence certainement pas A une étiquette mystère.
- Après un test de persuasion raté, le djinn se battra.
Souhaits et récompenses
Une fois le test de persuasion passé, Djinn permettra au joueur de faire un vœu. Selon la façon dont le joueur passe les contrôles ci-dessus, chacun donnera une récompense différente, bonne ou mauvaise.
- désir de pouvoir
- Joli bonus : la fête obtiendra Cimeterre de Djinnune arme à une main de niveau 9.
- Bad Bonus : L’équipe sera frappée par la foudre.
- désir de richesse
- Bon bonus : Cadeau de Djinnune amulette qui vaut beaucoup d’or.
- Mauvaise récompense : le groupe recevra les mêmes objets, mais marqués comme volés, ce qui signifie que le magister essaiera de les vérifier.
- rechercher la connaissance
- Bonne récompense : Aléatoire Livre de compétences niveau 3.
- Bad Reward : Un livre pour enfants qui insulte la race mortelle.
- Je veux anéantir l’ennemi hors de vue
- Bonne récompense : A orage de grêle faire défiler.
- Mauvais bonus : toute la fête est cécité Permanent (bien que cela puisse être guéri avec les premiers soins ou la tranquillité d’esprit).
- Si l’un des six personnages Origin parle à Djinn, il en aura un options spécifiques aux personnagesPar exemple, le Prince Rouge souhaite revenir sur son trône, tandis que Sebir souhaite voir mourir le Maître. Si le joueur choisit l’un de ceux-ci, Djinn le rejette et lui demande simplement de choisir un souhait différent.
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Après avoir fait un vœu, que la récompense soit bonne ou mauvaise, le Djinn disparaîtra et laissera au joueur un La lampe creuse vaut 2000 pièces d’orLa mission se terminera et l’équipe recevra 9 750 EXP (ou 6 950 dans la version finale).
choisir de se battre
Pour de nombreux joueurs, les récompenses offertes par Djinn – même les bonnes – ne sont pas si précieuses, surtout en fin de partie.Par conséquent, certaines personnes peuvent trouver que tout simplement Lancez des batailles et gagnez de l’expérience en tuant Djinn. Comme mentionné ci-dessus, l’équipe qui accepte le souhait et termine la quête gagnera une quantité fixe d’expérience ; cependant, comme le niveau de Djinn varie avec l’équipe, les joueurs peuvent acquérir plus d’expérience en acceptant la quête au niveau 15 et en commençant la bataille à ce niveau. indiquer.
En combat, Djinn utilise principalement la compétence Hydrosophiste. Il inflige des dégâts d’eau à l’équipe et inflige Freeze et Freeze, tout en se soignant périodiquement et en améliorant son armure magique. Cependant, son armure physique est relativement faible, donc les attaquants physiques sont la meilleure option contre lui.
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