Les assassins des MOBA se sentent souvent plus déprimés qu’ils ne le sont en réalité. Cataclysm ne fait pas exception, et les fans de dieux visqueux peuvent avoir un ou deux assassins qu’ils méprisent tout simplement. Ce n’est pas une expérience de jeu amusante d’être instagié et laissé sur un écran gris se demandant ce qui s’est même passé. Les mages Burst peuvent faire la même chose, mais il y a quelque chose de particulièrement ennuyeux à ce que les Assassins le fassent.
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Cependant, les Assassins ont une place importante dans le metagame. Leur grande mobilité et leurs dégâts en font des champions efficaces dans la jungle, et certains peuvent même aller en solo avec une relative facilité. Les assassins ont également une bonne quantité de contre-attaques, faisant de nombreux choix à haut risque et à haute récompense. Pour ceux qui sont prêts à jouer, voici les meilleurs.
Mis à jour le 2 juillet 2021 par Rhenn Taguiam : Les assassins dans Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ont la particularité d’être des tueurs de joueurs – un rôle qu’ils partagent avec leurs homologues de type RPG. Grâce aux assassins, les équipes MOBA disposent de l’équivalent d’un arsenal nucléaire en constante évolution qui peut presque toujours anéantir le classement de leur adversaire. À la base, les Assassins ont des dégâts extraordinaires à cible unique et des options de mobilité divines. En revanche, les Assassins ne sont pas idéaux dans les situations de travail d’équipe défavorables et ont tendance à être très faibles. Dans Smite, c’est le cas des assassins rapides. Cependant, en tant que jeu de dieux contre dieux, les assassins sont presque toujours les plus susceptibles de tuer les dieux le plus rapidement possible – ou aussi douloureusement frustrant qu’ils le souhaitent.
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15 Bonne chance
Daji a ce charisme inné qui peut attirer les adversaires vers elle, et les griffes du renard à neuf queues sont assez fortes pour les tuer avant qu’ils ne le remarquent. En tant qu’assassin, Daji est assez mobile pour suivre ses adversaires – et assez impitoyable pour les éliminer lentement. Avec son équipement, Daji a des dégâts d’éclatement à cible unique ridicules et un grand potentiel de contrôle des foules. En termes de défense, Daji est bon en anti-collision et anti-décélération, et a suffisamment de continuité pour dégager rapidement le terrain.
Essentiellement, le spin de Daji met l’accent sur la vitesse combinée à des attaques ultra-rapides. Sa lame tourmentée (passive) augmente naturellement l’attaque de base de Daji, infligeant des dégâts de saignement cumulés. Pendant ce temps, ses Thousand Blades (S2) deviennent sa principale adepte, tandis que son Terrible Burn (S1) lui confère un incroyable potentiel explosif. De plus, Trickster Spirit (S3) sert non seulement de compétence de mouvement, mais ajoute des nombres de dégâts insensés en fin de partie. Enfin, Pao Lao (Ultimate Ability) peut aider Daji et ses alliés à utiliser leurs capacités de contrôle des foules et d’étourdissement pour faire face aux combats d’équipe.
14 Nezha
Nezha ressemble à un enfant, mais le Troisième Prince Lotus n’est pas un dieu à provoquer. En tant qu’assassin, Nezha excelle à rebondir sur le champ de bataille et à détruire les lignes ennemies avec des attaques faibles. Du point de vue du support, l’équipement de Nezha offre de nombreuses opportunités de vol à tout moment de la partie. Cependant, Nezha doit compter sur le reste de son équipe pour le protéger lorsqu’il porte le coup fatal.
De plus, la rotation globale de Nezha fait de lui une machine à tuer. Son Universe Ring Toss (S1) augmente non seulement sa vitesse, mais affaiblit également les défenses des adversaires qu’il touche. Cela a une excellente combinaison avec Righteous Spirit (passif), plus il attaque, plus sa vitesse de déplacement augmente. Fait intéressant, ce passif détermine le niveau de puissance de la lance de flammes (S2), un buff global qui aide Nezha à se remettre de blessures graves. De plus, sa sphère armillaire (S3) peut étourdir les dieux ennemis. Enfin, ses Hot Wheels (Ultimate) désactivent non seulement le CC contre lui, mais déclenchent également un combo d’attaque dévastateur.
13 Susano
Quand il pleut, Susano brandit son épée avec une sauvagerie impitoyable. En tant que dieu des tempêtes estivales, Susano possède une grande mobilité et un potentiel de contrôle des foules. En tant qu’assassin, l’équipement de Susano est spécialement conçu pour augmenter ses dégâts globaux en brisant sa chaîne d’attaque automatique. En fait, Susano propose de nombreuses lignes de combo flexibles que les joueurs peuvent utiliser en fonction de la situation.
Essentiellement, Susano augmente sa puissance d’attaque globale en fonction de la chaîne d’attaque qu’il utilise. Son Gathering Storm (passif) peut infliger des dégâts supplémentaires en frappant plus souvent les dieux ennemis. Cela fonctionne bien avec son attaque destructrice principale. Son Storm Kata (S1) a donné à Susano une série de trois barres obliques AOE de différentes gammes. Dans le même temps, son siphon à vent (S2) tire et endommage les ennemis. Pour la mobilité, son jet stream (S3) déclenchera des tourbillons légèrement destructeurs vers lesquels il pourra se téléporter. Enfin, le Typhoon (Ultimate) tire l’ennemi vers l’attaque puis le projette dans les airs.
12 Kamazoc
La devise de Kamazoz est que pas de sang ne suffit pas – et le dieu chauve-souris maya a assez de puissance de feu pour ses besoins en tant qu’assassin. Selon son thème, Camazotz a un kit centré sur le vol de vie et infligeant des dégâts en rafale aux ennemis. Cela fait de Camazotz un excellent jungler et un joueur d’équipe efficace en cas de besoin. Grâce à son équipement, Camazotz a un vol de vie incroyable, une capacité de saut facile et des rafales fiables.
Essentiellement, Kamazoz a un buveur d’essence (passif) qui non seulement augmente sa capacité de vol de vie, mais le soigne également lorsqu’il se tient près du cadavre d’un dieu. Il peut encore améliorer cet effet suceur de sang avec la chauve-souris vampire (S2), qui ralentit également les ennemis, et Devour (S3), qui vole la santé à distance. Dans le même temps, son Scream (S1) peut le booster avec des buffs associés. Enfin, Bat Out Of Hell (Ultimate) est un saut en plusieurs coups, et plus les Kamazots peuvent toucher de dieux, plus les dégâts sont importants.
11 Cali
Qui de mieux placé pour jouer le rôle de tueur de dieux que Kali, la déesse hindoue de la destruction ? En tant qu’assassin, Carly excelle dans les dégâts à cible unique et possède une forte capacité de maintien, ce qui lui permet de tenir suffisamment longtemps pour continuer à se battre. Son équipement renforce principalement ses défenses lorsqu’elle se déplace à travers les forces ennemies. En fait, les compétences de Kali sont généralement meilleures plus elle reste longtemps au combat, ce qui en fait un personnage idéal pour les joueurs qui aiment engager des ennemis.
Essentiellement, Mark for Death (passif) de Carly l’a motivée à participer. Cette compétence passive fournit à Kali une défense supplémentaire contre le Dieu marqué, et un avantage supplémentaire si elle tue ou aide à tuer ledit Dieu. Si l’ennemi marqué est mort, la marque est transmise au dieu voisin.
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Cela laisse de la place aux capacités plus destructrices de Kali. Nimble Strike (S1) est une attaque sautée qui lui confère un vol de vie, idéal pour se maintenir au combat. Her Lash (S2) est également une attaque de vol de vie à plusieurs coups qui converge vers un seul point. De plus, son encens (S3) est une bombe explosive qui étourdit les adversaires et augmente sa puissance d’attaque. Enfin, Destruction (Ultimate) accorde à Kali une aura mortelle qui la rend immunisée contre la plupart des ralentissements, à l’exception des étourdissements, et ne lui permet pas de dépasser 1 HP et de mourir pendant toute la durée.
10 Marina
Dans une vie antérieure, Ravana était un combattant qui rivalisait avec des chars plus puissants. La plupart des joueurs ignorent simplement Hi-Rez et font de Ravana un DPS complet, où il en est actuellement. Comme beaucoup des meilleurs assassins du jeu, Ravana se concentre davantage sur les dégâts de mêlée soutenus que sur les rafales d’adversaires.
Les capacités et les passifs de Ravana permettent au style de jeu d’abattre les ennemis et de s’accrocher. Avec ses racines, sa lenteur et son immunité au CC, Ravana est difficile à dépouiller de ses alliés faibles. De plus, son ultime lui donne beaucoup de distance, ce qui lui donne également un volume incroyable. Il est plus difficile à tuer que prévu et peut facilement ruiner une équipe s’il n’est pas correctement respecté.
9 Humbarc
Hun Batz, le dieu singe rugissant, est un assassin qui utilise à la fois des attaques et des capacités de base. Son passif encourage les joueurs de Hun Batz à tisser des attaques entre les lancers pour maximiser ses dégâts. Bien sûr, c’est quelque chose que tous les joueurs devraient envisager de faire. Il est également assez maniable, capable de cligner des yeux et de sauter.
Hun Batz est probablement mieux connu pour sa capacité ultime, Fear No Evil. Cette compétence laisse tomber un totem qui inflige pas mal de dégâts dans une grande zone au fil du temps. De plus, cet ultime terrorisera la cible jusqu’à ce qu’elle quitte la plage de dégâts. Les Hun Batz Ultimates correctement placés sont efficaces contre une seule cible et toute l’équipe. Cet utilitaire lui donne un avantage sur les autres options d’assassin.
8 Arachné
Arachne la Tisserande est une Spider-Woman rapide et colérique. En mouvement, elle ressemble à une tondeuse à gazon alors qu’elle ravage l’équipe, déchirant les dieux visqueux en lambeaux. Son passif la rend de plus en plus dangereuse pour les cibles à faible santé, et le verrouillage de son cocon lui permet de les créer de cette façon.
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La mobilité d’Arachne est son plus grand atout. Avec la bonne combinaison d’objets, Arachne peut même sauter l’achat de bottes et écraser les ennemis sans problème. Elle emballe de petites araignées lentes et méchantes pour bloquer les tirs, et apporte même un soin solide dans sa morsure venimeuse. C’est une jungler populaire qui doit travailler ensemble pour vraiment s’enfermer.
7 Ratatosk
Ratatoskr, le messager rusé, est un dieu méchant qui se bat en plus de son équipement. Ce rat a de quoi faire des dégâts mentaux aux adversaires à travers un écran d’ordinateur. Est-ce à cause de sa mobilité ridicule à travers des démarrages gratuits et de multiples sprints CD bas ? Ou est-ce sa capacité ultime qui lui permet d’échapper à toute mauvaise situation en toute impunité ? Tout est un peu.
Ratatoskr, comme les autres assassins, se nourrit de mobilité et d’attaques de base. Il vise à se frayer un chemin à travers des équipes sans méfiance, en utilisant ses compétences pour obtenir de bons flancs afin de maximiser les dégâts. En plus de cela, il a également CC sur son kit, ce qui le rend plus utile dans toutes les situations. Ce n’est pas le meilleur assassin, mais c’est probablement le plus ennuyeux.
6 Baccarat
Bakasura, le grand dévoreur, est une tondeuse à gazon similaire à l’Arachne, mais avec plus de puissance chargée dans l’attaque de base. La seule capacité destructrice qu’il a vraiment est son saut. Tout le reste renforce Bakasura ou affaiblit son adversaire. Bakasura, comme Arachne, s’appuie entièrement sur les attaques automatiques pour infliger des dégâts, bons ou mauvais.
La sécurité supplémentaire de Bakasura provient de ses compétences ultimes en matière d’immunité CC et de contrôle de zone. Il est capable de se protéger des CC difficiles tout en infligeant des dégâts insensés, et la lenteur de son ultime est suffisante pour paralyser quiconque ose riposter. En plus de cela, il a également une capacité de maintien innée qui le maintient en bonne santé au combat et protège sa jungle.
5 Bailey
La déesse du volcan Bailey est un assassin qui utilise vraiment ses capacités pour infliger des dégâts massifs. Bien que Bailey utilise efficacement les deux capacités, il n’est pas rare que Bailey crée des objets qui lui permettent de surpasser ses attaques automatiques. Cela lui permet de jouer différents rôles dans la composition de l’équipe, mais son objectif de faire fondre les cibles souples est tout de même.
Maîtriser Bailey nécessite de savoir quand brûler du carburant avec le Magma Rush. Cette capacité inflige des dégâts à la zone autour de Bailey, tout en renforçant ses autres capacités et en la faisant se déplacer très rapidement. Son ultime lui donne également une grande distance, lui permettant d’exécuter des objectifs qui ne se sentent en sécurité. Elle s’appuie fortement sur les compétences d’atterrissage, mais la solution à cela est de mieux jouer.
4 Thor
Autre guerrier devenu assassin, Thor est l’un des plus dépendants du pouvoir parmi les meilleurs de sa classe. Les capacités de Thor, en plus de sa faille tectonique, infligent des dégâts incroyables aux ennemis. On voit souvent Thor s’écraser sur des dieux et utiliser ses dégâts considérables pour les éliminer rapidement du jeu.
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Thor a de nombreux outils que les autres assassins n’ont pas. Thor n’est peut-être pas aussi agile, mais il cligne toujours des yeux, ce qui lui permet de fuir (ou d’errer) en danger. Il fournit également deux effets d’étourdissement différents sur Construct Rift et Ultimate. Il a même créé un mur pour contrôler le terrain de la bataille d’une manière que peu d’autres assassins pouvaient. Ironiquement, alors que Thor n’est pas super flashy, il est très efficace avec sa main droite.
3 némésis
Némésis, la déesse de Némésis, semble faire pencher la balance en sa faveur à chaque bataille. Cet assassin aveugle a une mobilité ridicule, se précipitant et ralentissant plusieurs fois pour affaiblir davantage son adversaire. Elle peut infliger beaucoup de dégâts grâce à ses compétences et à ses attaques de base, bien que la plupart des joueurs préfèrent renforcer ses attaques…
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