Nouvel instantané de Pokémon Il y a 30 parcours, très similaires au jeu original, dont beaucoup ont des itinéraires alternatifs à explorer pour les joueurs. Certains d’entre eux sont disponibles tout de suite, mais d’autres doivent être débloqués en augmentant le niveau de recherche de la classe ou en interagissant avec certains Pokémon dans les environs.
CONNEXION: Comment débloquer chaque cours dans le nouveau Pokemon Snap
Dans la plupart des cas, entrer des itinéraires alternatifs pour le New Pokemon Snap est relativement simple, et après que les joueurs l’ont fait une fois, ils peuvent généralement le faire lors de futures courses en scannant la zone où commence le nouvel itinéraire. Cependant, un ou deux peuvent être un peu difficiles à trouver, et certains doivent être déverrouillés chaque fois que le joueur veut les explorer.
Vidéo du jeu du jour
Mis à jour le 8 août 2021 par Tom Bowen : La mise à jour 2.0 pour le New Pokemon Snap est arrivée, apportant de nouvelles demandes, de nouveaux Pokemon et plusieurs nouveaux cours. Bien sûr, de nouveaux parcours signifient également de nouveaux itinéraires alternatifs, et les trois nouvelles zones DLC ont chacune leurs propres détours spéciaux. En fait, l’une des trois nouvelles zones ajoutées au jeu dans le cadre de la mise à jour est elle-même un itinéraire alternatif, même si les joueurs peuvent techniquement le sélectionner directement à partir de l’écran de sélection de parcours. Quoi qu’il en soit, l’exploration de ces nouvelles routes sera cruciale pour ceux qui cherchent à retrouver tous les nouveaux Pokémon ajoutés dans la mise à jour 2.0.
Table of Contents
Parc naturel du Florio
endiguer
L’itinéraire Bidoof Dam sera déverrouillé une fois que les joueurs auront atteint le niveau de recherche 3 dans le parcours Park (Day) et le niveau de recherche 2 dans la variante Night du parcours. La nuit, les joueurs emprunteront cet itinéraire par défaut, mais lorsqu’ils joueront dans la version diurne du parcours, ils devront le scanner.
chemin secret
Après avoir installé la mise à jour 2.0, les joueurs devraient recevoir un message de Phil, l’apprenti trop zélé de Todd. Il suggérerait de scanner un arbre spécial dans un parc naturel pendant la journée pour tester les nouvelles capacités de rétrécissement de NEO-ONE. Faire cela une fois débloquera les versions jour et nuit de Secret Side Path sur l’écran de sélection d’itinéraire, bien que les joueurs puissent continuer à visiter la zone en recherchant des arbres près du lac pendant les opérations normales de parc (jour) ou de parc (nuit).
chemin secret
Le repaire de Snorax
Les joueurs pourront visiter le repaire de Snorlax dans les versions jour et nuit du parcours Secret Side Path. Pour ce faire, il leur suffit de scanner les roseaux près du début du parcours, ce qui fera tourner le NEO-ONE vers la gauche. Plus tard, l’itinéraire autour de Torterra endormi peut également être légèrement décalé, selon la façon dont le joueur interagit avec le Pokémon dans la branche à élimination directe, mais le changement est si insignifiant qu’il n’a absolument rien à voir avec la course.
Jungle des doigts
marais
Pour entrer dans la route des marais, les joueurs devront frapper le Crystabloom près du début de la route de la jungle (nuit) avec l’Orbe Illumina, puis scanner les empreintes lumineuses. Après cela, en scannant la zone, l’itinéraire sera disponible dans les deux versions du parcours.
ruines
La Route des Ruines n’est disponible que dans la version nocturne de la Founja Jungle au niveau de recherche 2 ou supérieur. Pour l’obtenir, les joueurs ne doivent pas emprunter la route des marais, mais chercher un lézard dormant sur une falaise, à côté de deux toucans endormis. Le frapper avec Illumina Orbs et Fluffruit ne semble pas avoir beaucoup d’effet, mais si le joueur réussit, le même Liepard apparaîtra derrière lui après que le NEO-ONE passe au-dessus de la branche. Cela fera sauter un autre léopard de la branche au-dessus et renversera le joueur dans la jungle en dessous. Malheureusement, le processus doit être répété chaque fois que le joueur veut emprunter la route des ruines.
derrière la cascade
Dans les deux versions du parcours, les joueurs peuvent être derrière la cascade au niveau de recherche 3. Pour ce faire, ils doivent regarder vers l’avant en traversant une branche et trouver un léopard assis ou debout sur un rocher. Le frapper tôt avec Illumina Orbs et Fluffruit le fera sauter d’un rocher au lieu de s’endormir comme d’habitude, et le joueur pourra alors scanner la zone pour suivre un nouvel itinéraire. Comme pour la route des ruines, le joueur doit répéter ce processus chaque fois qu’il veut entrer dans la cascade.
autres forêts
zone d’hiver
Pour déverrouiller la zone d’hiver du parcours forestier, les joueurs doivent atteindre le niveau de recherche 3, puis utiliser le lecteur de mélodie près du Trevenant debout à côté du rocher bleu flottant. Une fois qu’il a déplacé le rocher, le joueur doit scanner et frapper l’Espeon avec l’Orbe Illumina. Cet itinéraire restera déverrouillé pour les futures courses, bien que les joueurs devront frapper l’Espeon avec l’Orbe Illumina à chaque fois qu’ils l’emprunteront pour éviter de voyager dans les régions estivales.
Plaines ensoleillées
Une fois que les joueurs auront atteint le niveau de recherche 3, ils remarqueront un cerf errant à droite de la deuxième zone de brouillard. Ils doivent allumer les fleurs de cristal à proximité pour guider le Pokémon le long de la route, bien que lorsqu’ils atteignent l’alcôve avec deux fleurs de cristal, ils ne doivent toucher que celle du fond. Si cela est fait correctement, Deerling retrouvera Sawsbuck et les deux courront vers l’avant et traceront un nouveau chemin à droite de l’itinéraire par défaut. Après cela, le balayage de la zone permettra au joueur de choisir un itinéraire à tout moment.
Fleuve Tout-Puissant
Grotte du clair de lune
Les joueurs peuvent traverser la grotte du clair de lune au bord de la rivière (nuit) en atteignant le niveau de recherche 2, puis en scannant les vignes avec les trois sirènes. Pour ceux qui ne les trouvent pas, ils se trouvent juste à droite peu après la cascade Gyarados. Après avoir visité les grottes la nuit, les joueurs peuvent s’y rendre dans les niveaux de recherche 1 et 3 du parcours Rivière (Jour) en scannant dans la même zone. Il est également possible de se faire renverser au sol à chaque parcours ; si Feraligatr saute d’une falaise, il passe automatiquement une chute d’eau dans la rivière (jour) et près du début de la rivière (nuit) – tous deux au niveau de recherche 2.
Plage pourpre
plage privée
Les joueurs peuvent visiter des plages privées dans les deux versions du parcours Blushing Beach sans augmenter le niveau de recherche. Pour ce faire, ils n’avaient qu’à effectuer un scan peu de temps après avoir traversé l’arche de pierre près de l’Exeggutor, qui dormait pendant la journée, bloquant leur chemin.
récif de maricoby
Baie cachée
Comme celui trouvé à Blushing Beach, un itinéraire alternatif vers Maricopia Reef est accessible dès le départ. Pour y accéder, les joueurs doivent scanner la zone située entre le bain à remous et la section rocheuse à la fin du parcours. Lorsque NEO-ONE apparaît, vous pouvez également modifier le chemin de NEO-ONE autour du Watcher en tournant la caméra vers la gauche ou vers la droite.
Fonds marins de Renthal
grotte sous-marine
Une fois que les joueurs ont atteint le niveau de recherche 2 et déverrouillé l’orbe rose Illumina en tirant sur le Frillish brillant, ils rencontreront un Clawitzer près du début du parcours. Le frapper avec une balle Illumina lui fera détruire les rochers qui bloquaient les tunnels à proximité, permettant l’accès aux grottes sous-marines. Désormais, les joueurs pourront scanner en revenant sur le parcours pour revisiter la grotte.
le repaire de lugia
Si le joueur emprunte la route des grottes sous-marines au niveau de recherche 3 et qu’il a terminé le jeu, il trouvera un Lanturn nageant dans un tunnel profond menant aux profondeurs de l’océan. Le frapper avec une balle Illumina le fera descendre en aval tandis que d’autres Pokémon iront en amont. Immédiatement après le passage du Seigneur de la Garde, le joueur devrait voir le Lanturn et deux Frillish traîner, et devra le frapper avec un autre Illumina Orb pour qu’il continue à descendre. Une fois au fond du tunnel, effectuer un scan permettra d’entrer dans Lugia’s Den, mais si le joueur souhaite y retourner lors d’une course ultérieure, l’ensemble du processus devra être répété.
plage de sable chaud
oasis
Les itinéraires par défaut pour les parcours Sands (jour) et Sands (nuit) sont légèrement différents. Cependant, après avoir atteint le niveau de recherche 2 sur chaque parcours, les joueurs pourront scanner immédiatement après avoir descendu la première grande dune pour passer aux itinéraires trouvés dans d’autres versions du parcours.
volcan de feu
grotte de lave bleue
Après avoir atteint le niveau de recherche 2 et réintégré le parcours, l’itinéraire par défaut du volcan changera peu de temps après que le joueur entre dans la zone principale du volcan. Après cela, les joueurs pourront scanner la même zone pour choisir de reprendre ou non un autre itinéraire.
Terres ingrates
Route des geysers
Pour déverrouiller la route des geysers dans la version de jour de Barren Badlands, les joueurs doivent atteindre le niveau de recherche 2, puis illuminer rapidement la fleur de cristal à droite au début du parcours. Cela entraînera le crash du Minior et renversera le rocher, permettant au joueur de scanner pour changer de cap. Pendant la nuit, les joueurs doivent frapper deux Digletts avec Illumina Orbs, puis les tirer avant d’illuminer le Crystabloom. Ils doivent être très rapides dans les deux parcours car la fenêtre de changement de parcours est très réduite.
champ de neige tremblant
vallée de glace
Après avoir atteint le niveau de recherche 2 dans Snowfields (Day), les joueurs pourront trouver un Alolan Sandslash à leur gauche dès qu’ils apparaîtront sur le terrain. Le prendre en photo le fait disparaître, puis réapparaît un peu à l’avant gauche. Prendre la deuxième photo la fera traverser un mur de neige près du pied d’une montagne escarpée. Désormais, scanner le mur permettra aux joueurs de le passer dans les deux versions du parcours.
Côte de givre
Une fois que les joueurs ont déverrouillé la route Icy Valley et atteint le niveau de recherche 2 dans les deux versions du parcours, ceux qui traversent le mur de neige à Snowfield (nuit) seront désormais accueillis par un Crabominable et un Sleeping Abomasnow. Si le joueur frappe le Crabominable avec l’Orbe Illumina avant qu’il ne touche l’arbre près d’Abomasnow, ce dernier se réveillera et invoquera un Froslass. Si le joueur prend ensuite une photo de Froslass, celle-ci disparaîtra dans un autre mur de neige, ce qui débloquera le littoral givré dans les deux versions du parcours.
hors de la grotte
Grotte de cristal
Une fois que les joueurs ont atteint le niveau de recherche 2 dans Outaway Cave, le retour au parcours les obligera à choisir un autre itinéraire lorsqu’ils atteindront le fond de la fosse. Lors des courses suivantes, le balayage de la zone permettra aux joueurs de suivre à nouveau l’itinéraire quand ils le souhaitent.
chemin de la meule
Peu de temps après la jonction des deux chemins principaux, les joueurs trouveront un Crobat endormi sur la gauche près du Sableye caché. Ils doivent le réveiller avec l’Orbe Illumina, puis utiliser le lecteur de mélodie pour invoquer un Gengar depuis un portail au plafond pour effrayer un autre Crobat un peu plus loin. Si cela est fait correctement, les joueurs peuvent désormais scanner autour des Angry Rampardos et passer par-dessus des piscines de pierre de bord. Malheureusement, ce processus doit être répété chaque fois que le joueur veut emprunter cette voie.
jardin souterrain
Au niveau de recherche 3, les joueurs qui empruntent la route Crystal Cave après avoir terminé le jeu devraient voir un Mawile et deux Carbinks directement en dessous d’eux en entrant dans la zone. Frapper les trois avec une boule Illumina invoquera Dincie derrière un cristal à proximité, et frapper le Pokémon légendaire avec une autre boule Illumina lui fera émettre une lueur rose éblouissante. Cela calmera le Mawile à proximité et permettra au joueur d’effectuer un scan pour emprunter un itinéraire souterrain différent. Comme pour le chemin de pierre de bordure, cependant, ils devront répéter tout le processus afin de suivre à nouveau l’itinéraire lors de futures courses.
ruines antiques
L’itinéraire des ruines antiques apparaît en fait dans le spot Illumina de la grotte et sera déverrouillé une fois que le joueur aura terminé l’itinéraire pour la première fois. Après la visite des joueurs dans le cadre de l’histoire principale, ils pourront scanner à la fin du parcours pour revenir dans la zone lors d’une course ultérieure.
ruines de souvenirs
autel
Dans le fonctionnement normal du Ruin Court, lorsque le joueur sort du terrain, il y aura un Golurk empêchant le joueur d’entrer dans le grand autel doré sur la droite. Pour qu’elle bouge, le joueur doit illuminer les six fleurs de cristal près de la grande statue, y compris celle cachée derrière Golurk avec Natu sur ses épaules. Si cela est fait correctement, le Golurk se déplacera et le joueur sortira du terrain par l’autel. Cela doit être fait à chaque fois qu’un joueur visite le parcours, malgré le…
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