Il existe une grande variété de missions qui peuvent être rencontrées dans Fallout 4, cependant, les DLC comme l’extension Far Harbor ajoutent des missions plus intéressantes et loufoques pour le plaisir des joueurs. L’un des mystères de meurtre les plus fous que Sole Survivor puisse résoudre, la quête secondaire surnommée “Brain Death” implique des robots, une trahison et un travail de détective typique.
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La progression et l’achèvement de cette quête s’accompagnent de beaucoup d’argent d’avant-guerre, et ceux qui obtiennent la meilleure fin peuvent obtenir plus de 1 200 de ces anciens billets d’un dollar. Pour obtenir les meilleures récompenses de Brain Dead, assurez-vous d’augmenter votre charisme pour réussir tous les tests de compétence de dialogue et suivez les étapes ci-dessous, car avoir plusieurs fins avec des fins médiocres peut entraîner des récompenses médiocres.
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Brain Dead meilleures étapes de la mission de fin
Voici un bref aperçu des différentes étapes de la quête Brain Dead sous forme de liste pour faciliter le suivi des différentes parties qui composent ce mystère de meurtre.
- La quête secondaire Far Harbor DLC “Walking the Park” doit être terminée pour déclencher cette quête
- Promenez-vous dans le Far Harbor (l’emplacement) jusqu’à ce qu’un robot baby-sitter nommé Pearl s’approche
- Lorsqu’il parle au joueur, le joueur doit dire à Pearl qu’il est un agent des forces de l’ordre
- Pay Pearl (25 à 70 succès en argent d’avant-guerre)
- Suivez la perle jusqu’au Cliffside Motel
- Battez la goule sauvage attaquante pendant que Pearl conduit le joueur autour du motel jusqu’à l’ascenseur
- Prenez l’ascenseur à l’étage, sortez de l’ascenseur et parlez au robot Mister Handy nommé Maxwell via le talkie-walkie
- Entrez dans l’Abri 118 et enquêtez sur la scène du crime
- Enquêter sur les suspects (Juliana, Santiago et Keith)
- Faites connaissance avec Gilda
- Enquêter sur Gilda
- Bureau du superviseur des enquêtes
- En savoir plus sur les crimes d’Ezra
- Parlez à Bert (le mari de Juliana) de ses doutes sur sa femme
- Affrontez Julianna et apprenez qui ils sont vraiment, c’est Ezra
- Demandez un pot-de-vin pour les laisser s’échapper (200 € d’avant-guerre en cas de succès)
- Trahissez Ezra et battez-les (pillez 500 argent d’avant-guerre à Ezra)
- Retournez à Maxwell pour terminer la mission (700 XP et 500 d’argent d’avant-guerre)
Commencez la mission et entrez dans l’Abri 118
Après avoir terminé la quête DLC “Wander the Park” Far Harbor, les joueurs peuvent être recrutés pour résoudre ce mystère de meurtre tout en errant dans la région de Far Harbor. Une nounou nommée Pearl peut s’approcher et parler au joueur, lui demandant s’il fait partie des forces de l’ordre, car elle dit qu’il y a un meurtre à proximité.
Ici, le joueur aura l’option de dialogue pour dire qu’il est bien un agent des forces de l’ordre, et il aura également la possibilité de demander de l’argent aux perles, ce qui générera entre 25 et 70 d’argent avant la bataille si le charisme du joueur est élevé. suffisant.
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Après avoir accepté d’aider Pearl, elle conduira le joueur à travers le Cliffside Motel jusqu’au Vault 118. Après avoir parlé à Maxwell via l’interphone près de la sortie de l’ascenseur du Cliffside Motel, il laissera le joueur entrer dans le coffre-fort où il pourra enquêter sur la scène du crime.
L’Unique Survivant trouvera le corps d’Ezra Parker, l’ancien superviseur de l’Abri 118, ainsi que des objets intéressants autour de la scène du crime. Après qu’une personne ait enquêté de manière approfondie sur la scène du meurtre, les joueurs discuteront avec Maxwell avant de le charger d’interroger le suspect.
interrogatoire des suspects
Interroger Keith
En entrant dans la maison de Keith, les joueurs entendront ce qui ressemble à un plan d’évacuation, mais ne sautez pas aux conclusions car ce ne sont que quelques droïdes qui répètent le script. Après avoir discuté avec Keith et Gilda, ces derniers partiront et se dirigeront vers la plage artificielle abritée à côté de l’espace douche. Le premier, qui est devenu un suspect pour avoir trouvé une batte de baseball sur les lieux du crime, a déclaré avec passion son innocence et a déclaré qu’ils avaient été piégés, bien qu’aucune autre information n’ait pu être tirée de la conversation.
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Interrogatoire de Juliana
Parler à Julianna et à son mari Bert ne semble aller nulle part, cependant, ce qu’elle dit à propos de ses recherches sur la modulation de la parole fait allusion à quelque chose qui deviendra pertinent plus tard dans la mission. Les joueurs peuvent également apprendre que Juliana est responsable de l’intégration du cerveau de chacun dans le corps du robot.
Interrogatoire de Santiago
Approcher l’artiste Santiago nécessitera une vérification vocale pour convaincre le bot que le seul survivant est aussi un amateur d’art, en cas de succès, Santiago dira au joueur qu’ils ont entendu Ezra et Juliana se disputer dans le bureau du surveillant, mais ils ne savent pas quoi les différences sont.
Les joueurs doivent être prudents lorsqu’ils parlent à Santiago, car il existe des options qui peuvent conduire à une confrontation avec le Vault Dweller en tant que tueur, ce qui mettra fin prématurément à la mission avec des récompenses moins qu’idéales. Après avoir informé le joueur du désaccord, Santiago suggérera au joueur de parler à Gilda du Vault Gossip.
Trouvez le meurtrier et terminez la mission
Recueillir des informations auprès de Gilda
Les joueurs doivent chercher Gilda près de la zone de douche dans le coffre-fort, car c’est là que se trouve la plage artificielle. Parler à Gilda révèle qu’Ezra et Julianna se disputent à propos d’une sorte de problème financier, bien que Gilda ne connaisse pas les détails au-delà. De là, l’objectif est d’enquêter sur un autre endroit.
Bureau du superviseur des enquêtes
Prenez la clé de la chambre d’Ezra pour ouvrir la porte du bureau et regardez à l’intérieur. Cela produira des journaux de terminaux et des enregistrements holographiques montrant qu’Ezra a détourné des fonds pour la construction de l’Abri 118, Juliana affrontant apparemment Ezra dans leur échange houleux.
Suivi avec Juliana et Bert
Après avoir appris les crimes d’Ezra, retournez voir Julianna et Bert, malgré la conversation avec ce dernier pour un autre contrôle vocal, qui révélera les soupçons de Bert selon lesquels sa femme a été remplacée par quelqu’un. Cela opposera les joueurs à Juliana pour une découverte choquante.
visage julienne
Lorsque le joueur lui parlera ensuite, il sera révélé qu’elle est en fait Ezra déguisé ! Après que Juliana l’ait confronté à propos de détournement de fonds, il panique et la tue, avant de changer de place avec elle et de se déguiser à l’aide d’un appareil de modulation de la voix.
Ezra tente maintenant de s’échapper, et les joueurs peuvent leur demander un pot-de-vin pour s’échapper pacifiquement, bien que ce soit un autre contrôle vocal. Le seul survivant devrait accepter le pot-de-vin, une énorme somme de 200 dollars d’avant-guerre, et immédiatement trahir Ezra et les combattre. Tuer des droïdes au combat permettra de piller leurs corps pour une énorme somme de 500 avant la bataille.
Retournez à Maxwell pour terminer la mission
Après avoir traité avec Ezra, retournez voir Maxwell et dites-lui ce qui s’est passé. Il remerciera les joueurs pour leur travail acharné pour apporter la vérité et la justice à Vault 118 avant la fin de la quête, et les joueurs recevront 700 XP et 500 d’argent d’avant-guerre.
Prochaine étape : les problèmes les plus fous de Fallout 4 (et pourquoi ils se produisent)
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