entre nous C’est un jeu de raisonnement social avec des règles simples mais très amusantes. Dans un groupe de joueurs avec des missions assignées, il y a des imposteurs sélectionnés au hasard dont le but est de tuer tout le monde à bord ou de réussir à détruire la zone (c’est-à-dire épuiser tout l’oxygène, déclenchant une fusion du cœur du réacteur). Les équipages gagnent la partie en expulsant les imposteurs ou en accomplissant toutes les tâches avant de pouvoir les tuer.
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Avec le jeu des nombres qui travaille contre eux, les imposteurs jouent le rôle le plus difficile de tous les jeux américains. Cela permet à l’imposteur d’avoir une certaine quantité d’entrées de joueurs à raconter. Connaître ces informations est important pour gagner des matchs en tant que coéquipier. Cela étant dit, voici dix signes d’un imposteur.
Mis à jour par Ritwik Mitra le 21 janvier 2022 : La popularité de Parmi nous reste incroyable à ce jour. Le déclenchement de la pandémie a attiré beaucoup d’attention sur ce titre, et les joueurs adorent l’aspect social du jeu alors qu’ils tentent de mener à bien leurs missions en tant que membres d’équipage ou d’assassiner tout le monde en vue en tant qu’imposteurs. En raison de la configuration de Among Us, il peut être difficile de repérer ce dernier dans le jeu, mais les joueurs peuvent utiliser les trucs et astuces suivants pour identifier et bannir tout imposteur du jeu.
Table of Contents
15. Essayez de rester à l’écart des groupes
Certains imposteurs veulent juste être avec une autre personne ou simplement voyager seuls. Après tout, il est difficile de commettre un meurtre quand il y a autant de témoins à proximité.
Si l’équipage remarque que quelqu’un essaie activement d’éviter de grands groupes, c’est une raison pour une réunion d’urgence. Les personnes qui adoptent ce comportement louche sont susceptibles d’être des imposteurs !
14 Vent à la vue d’un autre membre d’équipage
La ventilation est un mouvement incroyable que les imposteurs peuvent utiliser pour se déplacer sur la carte. Il est rapide et peut vous avertir en un instant pour vous éloigner rapidement.
Cependant, c’est aussi le moyen le plus évident de repérer un imposteur s’il finit par se défouler à la vue d’un autre membre d’équipage. Qu’il suffise de dire que toute personne surprise en train de se défouler doit être expulsée dès que possible.
13 Ajouter des entrées inutiles pendant la réunion
Les imposteurs ne veulent pas que les joueurs aient des discussions constructives lors des réunions. Après tout, ils ne veulent pas que l’équipage sache quoi que ce soit de leurs plans.
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En conséquence, la plupart des imposteurs ont recours à des mensonges et à la déviation de la conversation en quelque chose de complètement inutile. Si l’équipage découvre un tel comportement suspect, il doit alors remettre en question et expulser le comportement étrange.
12 Tentatives de défense d’autres imposteurs
Les imposteurs sont toujours puissants en groupe. La suppression de membres du groupe pourrait avoir des implications majeures pour l’imposteur qui prévoyait de gagner.
Ainsi, même si les preuves peuvent de plus en plus être contre une personne, une autre personne peut être en mesure de les défendre. Ce comportement doit être documenté et les personnes qui tentent de le défendre doivent faire l’objet d’une enquête car elles sont également susceptibles d’être des imposteurs.
11 meurtres autodéclarés
C’est la chose la plus difficile à comprendre parmi nous. Après tout, un imposteur qui signale un meurtre peut effectivement s’absoudre de tout soupçon.
Cela empêche les autres d’enquêter sur les scènes de crime, ce qui peut entraîner des inefficacités dans les réunions. Découvrir si quelqu’un se signale peut être une tâche ardue, mais les joueurs peuvent au moins rejeter l’idée que la personne qui signale le corps est complètement innocente.
10 pauses aléatoires
Certains nouveaux imposteurs tâtonnent encore pour contrôler leurs habitudes. Briser le menu peut être accablant pour de nombreux débutants. Lorsque cela se produit, l’équipage s’arrête de marcher pendant une période de temps considérable. Un équipage propre accomplira sa tâche le plus rapidement possible, donc même pour un bref instant, il n’y a aucune raison de s’arrêter.
Faire une pause est un réflexe involontaire lorsque quelqu’un réfléchit profondément. C’est quelque chose à garder à l’esprit étant donné que l’imposteur a le plus de tâches mentales dans le jeu. De plus, comme les prédateurs, ils peuvent simplement attendre le bon moment pour frapper.
9 “AFK”
Les joueurs AFK dans n’importe quel jeu sont les joueurs les moins menaçants. Ce sont des joueurs éloignés de l’appareil, laissant leurs personnages dans le jeu immobiles. Parmi nous, c’est un moyen efficace de sortir les joueurs suspects des ennuis. Les imposteurs potentiels feront semblant de ne pas jouer du tout, les excluant ainsi.
Mais ne soyez pas dupe. Un imposteur “AFK” immobile est toujours capable de déclencher des événements de crise, d’éteindre les lumières, de communiquer et de verrouiller des pièces à distance. De plus, faire semblant d’AFK est un moyen efficace de tuer les joueurs qui veulent empiler – une technique où deux joueurs sont empilés l’un sur l’autre pour apparaître comme un seul dans une tentative d’attraper un imposteur.
8 Pas d’objectifs clairs
À l’exception des imposteurs, tout le monde dans le jeu se voit confier une tâche à accomplir. Par conséquent, tout le monde devrait avoir un objectif clair sur où marcher et où effectuer des tâches de mini-jeu.
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Si un joueur devient fou et ne sait pas où aller et quoi faire (c’est-à-dire entrer dans une pièce, ne pas effectuer de quête, sortir), cela peut être dû à deux choses : premièrement, il vient de commencer le jeu et ne Je ne sais pas quoi continuer, ou deux, c’était un imposteur qui parcourait la région à la recherche d’une proie solitaire. Il pourrait aussi faire l’équivalent de faire les cent pas tout en réfléchissant, mais il doit continuer à bouger pour ne pas douter.
7 Quitter le corps
Si un membre d’équipage est allé à contre-courant de la direction dans laquelle le corps a été retrouvé, il y a de fortes chances que la personne qui s’éloigne soit le meurtrier et ne se soit pas dénoncée. L’équipage n’avait aucune raison de marcher contre la direction générale du corps.
Si un équipage propre trouve un corps, il le signalera, car il n’y a aucune raison de ne pas le signaler à moins qu’il ne s’agisse d’un imposteur. Lorsque vous entrez dans une salle de cadavres où un membre d’équipage vient de sortir, la personne qui vient de sortir doit être un imposteur.
6 Gardez le silence lorsque vous discutez
Au cours de la discussion, l’équipage a partagé des idées et échangé des faits pour tenter de déduire qui pourrait être l’imposteur. Alors que certains imposteurs peuvent influencer la discussion dans l’espoir d’expulser un coéquipier propre, certains se contentent de se taire pour ne pas attirer l’attention.
L’équipage partagera toujours ses réflexions et fournira des données utiles sur le cas. Il n’y a aucune raison de ne pas s’impliquer car, comme les devoirs de groupe à l’école, attraper un imposteur est un défi pour le personnel. Si l’équipage reste silencieux, il y a une chance qu’il soit un imposteur.
5 Ne convoquez jamais une réunion d’urgence
Les imposteurs tiennent rarement des réunions d’urgence pour signaler des activités suspectes. Pourtant, ce serait une tactique d’imposteur efficace pour détourner l’attention de vous-même. Tout le monde se précipite sur le gros bouton rouge s’il constate une activité suspecte. Les seuls à ne pas ressentir l’adrénaline d’un lanceur d’alerte sont les imposteurs.
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Bien que les réunions d’urgence ne se produisent pas souvent pour découvrir qui est un imposteur, c’est un excellent moyen d’éliminer qui n’est pas un imposteur. A moins que l’imposteur convoque une réunion d’urgence pour devenir méta.
4 Répétez la même tâche
Les imposteurs paniquent parce qu’ils semblent n’avoir aucun but et ont tendance à “dupliquer les tâches”. S’il y a un membre d’équipage qui tape encore dans l’admin après deux réunions d’urgence, il s’agit probablement d’un imposteur. Aucun membre d’équipage ne s’est vu confier plus d’une tâche exacte au même endroit exact.
Si un membre d’équipage est attiré par une mission à court terme qu’il aurait dû accomplir, il est temps de se méfier. L’imposteur favorise clairement ce domaine particulier, mais à cause de son instinct d’imposteur, il sait qu’il doit avoir l’air d’être en mission. Il y a aussi lieu de douter que toutes ses tâches soient concentrées dans une seule pièce.
3 Approchez les autres membres d’équipage avec prudence
Cette astuce est très contextuelle. L’équipage de fuite peut être une preuve solide d’un imposteur ou d’un joueur propre qui veut terminer une quête avec quelqu’un. A au moins 10 % de chances de vous tuer à l’approche. D’autre part, un imposteur n’a rien à craindre ou à soupçonner. Donc, pour lui, il n’y a absolument aucun risque de marcher dans l’équipage.
Cette information peut ne pas être utile étant donné que quiconque verra l’équipage venir vers lui mourra quelques instants plus tard. Cependant, il est utile dans certaines situations. Si un coéquipier marche brièvement en direction d’un coéquipier acculé, mais s’éloigne en raison d’une hésitation, il est probable qu’il s’agisse d’un imposteur qui enquête sur son environnement avant de tuer quelqu’un.
2 La déclaration est incompatible avec l’affichage de l’administrateur
Les gens doivent faire plus de recherches via les administrateurs. Les données indiquant quelles pièces sont occupées et combien de personnes se trouvent dans certaines pièces sont très utiles dans les discussions. Les imposteurs aiment dire qu’ils accomplissent une tâche dans une pièce où ils ne se trouvent pas pour clarifier leur situation.
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Si un membre d’équipage dit qu’il est dans une salle, mais que l’administrateur montre que la salle est vide lors d’une réunion de groupe, cette personne est un imposteur. Les administrateurs sont également un excellent moyen d’attraper les personnes qui semblent se téléporter entre les pièces. Ça veut dire que quelqu’un se défoule.
1 Mentir aux autres pour se défouler
L’équipage propre n’a aucune raison de mentir. C’est le travail d’un menteur. Donc, si quelqu’un crie “il se défoule” et qu’il s’avère que ce n’est pas le cas, alors le garçon qui crie se défouler est un imposteur ; un imposteur essayant de tuer quelqu’un sans se salir les mains.
Mais cela ne s’applique pas uniquement à la ventilation. Par exemple, si Cyan a dit avoir vu Brown tuer Black à travers des images de surveillance, alors si Brown a été évincé mais pas un imposteur, alors Cyan était le véritable imposteur. Alors, en tant qu’imposteur, ces mensonges prétendant la dure vérité ne peuvent être utilisés qu’une seule fois sans éveiller de suspicion évidente, et doivent être réservés lorsqu’il ne reste plus que trois personnes à bord.
entre nousSortie le 15 juin 2018 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC et mobile.
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