Il y a tellement de défis et de déblocages Combat mortel 11, donner à un personnage l’accès à tous ses mouvements et équipements est une tâche ardue. Heureusement, l’IA peut faire du travail et les joueurs peuvent programmer une équipe de combat amicale pour affronter les nombreuses tours et batailles du jeu.
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Malheureusement, sans quelques ajustements, ces combattants sont assez effrayants. Les joueurs devront faire quelques ajustements pour obtenir ce dont ils ont besoin de leurs copains IA. Ils ne seront peut-être jamais aussi talentueux que certains des joueurs en ligne ridicules, mais, avec un peu d’amour, ils peuvent relever tous les défis que Mortal Kombat 11 leur lance.
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Modèles rapides et faciles
Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas le temps de programmer personnage par personnage et individuellement, ne vous sentez pas mal pour chaque combattant en utilisant les statistiques suivantes :
- grappin : 0
- Sprint : 0
- Combinaisons : 30
- Renversement : 30
- Partition : 0
- Hors de contrôle : 0
Certains combattants du jeu ont une courbe d’apprentissage abrupte. Alors que les nouveaux joueurs devraient utiliser des combattants plus faciles à comprendre, l’IA s’occupe du reste. Cette configuration fonctionne pour tous les personnages au moins.
à quoi sert le combat
Un grappin est une action qui verrouille un adversaire. C’est mieux contre les ennemis qui bloquent constamment car s’il atterrit, il traversera leurs défenses. Le fait est que le joueur doit être à portée de mêlée et au bon niveau pour saisir, sinon le personnage du joueur se fixe des coups gratuits.
Les personnages avec de grands mouvements de combat comme Kano, Shang Tsung, Johnny Cage, Cassie Cage, Jax, Baraka, Raiden, Cetrion et Geras peuvent tous utiliser environ 10 à 15 points dans un combat, mais c’est à peu près tout. Trop de combats et d’IA se présentent comme l’une des combinaisons dévastatrices du jeu.
ce que fait Rushdown
Rushdown est une façon élégante d’exprimer que l’IA veut naturellement affronter ses adversaires. Les personnages avec de grandes capacités à distance verront cela comme un handicap, et les combattants de mêlée rapides et agiles voudront mettre quelques points ici.
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Johnny Cage, Sonya Blade, Liu Kang, Jade et Kabal sont tous candidats pour marquer 20 points ou plus dans Rushdown. Au fur et à mesure que les nouveaux joueurs apprennent à connaître le jeu, ils peuvent observer comment ces personnages se comportent lorsqu’ils sont approchés et reproduire certaines de leurs capacités lorsque c’est à leur tour de prendre le contrôle.
ce que font les Kombos
Considérez Kombo comme une capacité spéciale. Les séquences de boutons avec les attaques et les animations uniques des personnages sont répertoriées comme Kombos. Sans surprise, ces mouvements uniques contiennent certaines des meilleures capacités que la plupart des personnages ont dans le jeu, il est donc très rare qu’un combattant obtienne un 0 dans cette catégorie.
Certains personnages ont des mouvements spéciaux tellement incroyables (et des attaques régulières tièdes ou pires) qu’ils devraient tirer le meilleur parti de cette catégorie. Cela inclut des combattants comme Shang Tsung, Liu Kang, D’Vorah et Kollector, bien que presque tous les personnages devraient avoir au moins le 15 par défaut dans Kombos.
Que fait l’inversion
Du blocage à l’attaque, Reversal commence à se déplacer rapidement après avoir absorbé les coups. À des niveaux plus élevés, cela permet à de nombreux personnages de se détacher entre les attaques adverses et de détruire les Kombos en cours.
Parce qu’il s’applique à la fois à l’attaque et à la défense, la plupart des personnages mettent une bonne quantité de points dans l’inversion. Certains, comme Jacqui Briggs, Kung Lao, D’Vorah, Kotal Kahn et Kollector, devraient en avoir jusqu’à 30 car ils ont des mouvements spéciaux lors de la transition du blocage à l’attaque.
ce que fait la partition
Contrairement à de nombreux points de vue, le zonage ne signifie pas que les kobatants essaient d’éloigner leurs adversaires (c’est un comportement différent de l’IA). Au lieu de cela, les partitions sont la quantité d’inventaire que l’IA essaie de maintenir les adversaires dans la plage où leurs mouvements et Kombos sont les plus susceptibles de se déclencher.
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Il s’agit rarement d’un nombre autre que 0. Ce n’est pas que le zonage soit mauvais, c’est qu’avec autant de personnages qui se téléportent, attrapent et glissent, il n’est souvent pas réaliste de garder une certaine distance. Il y a des exceptions pour des personnages comme Sub Zero et Erron Black, qui devraient avoir cela à 20+ car leurs attaques de projectiles se situent dans une certaine plage.
que faire hors de contrôle
La fuite est le comportement idéal pour les combattants qui aiment se déplacer et rester à distance. Parfois, cela est dû à des blocs et des attaques à distance plus faibles au corps à corps, mais il est plus souvent utilisé pour lancer des attaques à distance dévastatrices qui nécessitent de la patience.
De nombreuses personnes programmant des personnages IA ont ce paramètre sur 0 car, comme pour les divisions, la plupart des combattants ont des mouvements qui comblent l’écart. Les pros aiment marquer un 10 supplémentaire dans cette statistique pour Kitana, mais tout le monde est à 0 ou proche de 0.
Obtenez chaque personnage correctement
Il est important de noter que même les meilleurs ont des opinions différentes sur la façon dont ces paramètres devraient ressembler à chaque personnage. Gamers Decide a une excellente répartition de chaque personnage, mais leurs opinions ne correspondent parfois pas à ce que l’on trouve sur Reddit.
En fin de compte, une combinaison de chance et de défis en constante évolution signifie que l’expérience sera forcément différente. C’est bon! Utilisez-le comme une licence pour expérimenter et jouer avec chacun. En fin de compte, les joueurs doivent évaluer ce dont ils ont le plus besoin et faire des ajustements en fonction de leurs préférences personnelles.
Mortal Kombat 11 est sorti le 22 avril 2019 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.
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