Ceux qui cherchaient à obtenir un meilleur temps clair lors de leur prochaine tentative de speedrun peur métroideou même ceux qui veulent simplement effectuer un saut cool, peuvent le faire en Utilisez la compétence au niveau Ice Missile, utilisez le Shinespark et les pneus booster de vitesse au bon moment pour débloquer la meilleure combinaison du jeu – la combinaison de Gravity – plus tout ce qui est habituel.
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Dans la région de Ghavoran, dans la partie qui se trouve dans le Gravity Suit, il n’est généralement pas disponible pour le jeune qui a acquis plus tard la capacité de sécurité spatiale à Ferenia. Cependant, dans les étapes suivantes, les joueurs peuvent obtenir le Gravity Suit, ce qui rend le reste de Metroid Dread plus rapide et plus facile.
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Étape 1 – Commencez à obtenir la position du radar à partir des lecteurs
première, Les joueurs doivent commencer à part de la zone de Ghavoran où le joueur récupère la mise à niveau Pulse RadarCette benne n’a pas besoin de radar à impulsions, cette salle est juste le meilleur endroit pour commencer comme l’a souligné YouTuber Hardpelicn, le découvreur de la bene. De là, allez à droite et utilisez les bombes dans le mode Morph Ball de Samus pour suivre l’axe tordu.
En partant du bas, il y aura initialement une usine de flammes Enky, et le joueur doit tirer sur la végétation brûlante avec des missiles de glace pour la nettoyer pour la prochaine étape.
Étape 2 – Traversée de la rivière avec Speed Booster et Shinespark
Dans la pièce avec l’usine de feu Enky et la Charging Station violette, le joueur doit commencer à l’extrême droite de la pièce, puis accélérer vers la gauche et appuyer pour utiliser la puissance générée par l’accélération pour charger l’Energy Shinespark. Cela dirigera le joueur dans la pièce de gauche avec beaucoup de blocs bleus (blocs d’attaque en spirale) et de l’eau à traverser.
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Combler l’écart sur la droite est généralement impossible sans Space Jump, cependant, la puissance de Shinespark permet aux joueurs de sauter à travers cette flaque d’eau avec énergie. Il est possible d’effectuer un saut Shinespark et de saisir le rebord directement du bord gauche de l’écran vers la droite, cependant, sauter et naviguer vers la droite avant de relacher le Shinespark sera plus rapide et peut aider le joueur à éviter de Manquer pour saisir la droite rebord. Il est important de rappeler d’utiliser Shinespark dans les airs, le joueur doit appuyer à la fois sur les boutons Y et B tout en pointant dans la direction dans laquelle il veut aller. (dans ce cas, à droite).
Étape 3 – Montez contre Burenia et Shinespark
Après être arrivé sur l’écran de droite après avoir dégagé l’espace d’eau, le joueur doit faire défiler vers la droite dans le mode boule de morphing jusqu’à ce qu’il tombe dans le bloc piège à côté de la mise au niveau du réservoir du missile. Cela emmènera le joueur dans une pièce avec un portail vert que transportera Samus à Brenia.
Après vous être téléporté à Brenia, placez une bombe au sol à droite du portail pour briser un bloc de bombes, puis se retrouve un passage sinueux menant vers le bas, où se trouvent également 3 usines de flammes Enky. Utilisez le missile de glace pour dégager le passage, atteint le fond du puits et entre dans la salle de droite.
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Dans cette nouvelle salle, allez le plus loin possible sans tomber. Avec suffisamment d’espace et une porte ouverte, le joueur doit accélérer vers la gauche, revenir dans la précédente, charger le Shinespark et s’arrêter avant de heurter le mur. Cela cassera quelques blocs pièges et fera tomber Samus dans un petit couloir qui mène à droite par une autre porte.
Commencez vite Shinespark de s’estomper, Descendez rapidement et faufilez-vous à travers un petit interstice dans le coin inférieur droit du mur le plus proche, puis vers une goutte d’eau entre la pente à gauche et le mur bleu magnétique à droite. Dans les airs, les joueurs doivent libérer leur Shinespark tout en visant vers la gauche. Cela amènera Sams à frapper la pente et à glisser jusqu’à ce que ses pieds atteignent le sol plat. Glisser sur la rampe ne réinitialise pas la puissance de Samus, puis continue de maintenir le stick analogique vers la gauche pour maintenir la vitesse.
Étape 4 – Continuer avec Shinespark pour effacer les prochains écrans
Tout en maintenant l’élan pour entrer dans cette nouvelle salle, accélérez vers la gauche, glissez dans le petit interstice en bas du mur et chargez un autre Shinespark, puis descendez et relâchez la fusée Shinespark pour voler vers la droite. Amènera Samus est entrée en contact avec une autre rampe, ce qui lui a permis d’en entretenir de nouvelles avec de l’énergie et de recharger instantanément les autres Shinespark.
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En descendant et en vous faisant briller à travers le mur de pierre sur la droite pour entrer dans la pièce suivante, les joueurs devront effectuer plus d’accès de tours, mais avec un plus facile au Gravity Suit.
Étape 5 – Abaissez la machine pour ouvrir le chemin vers la combinaison de gravité
Une fois à travers les murs de pierre et dans le nouvel écran, qui est principalement sous l’eau, le joueur devra traverser des couloirs étroits et faire exploser des blocs de diffusion rouges et doux. Atteignez la zone légèrement ouverte au-dessus et faites exploser plus de blocs diffuseurs pour révéler un bloc de faisceau de grappin, qui doit être tiré pour faire tomber le robot massif à l’arrière-plan et percer le sol – ouvrant ainsi la voie vers la gauche, que reçut la gravitaté costume Item Ball Room.
Avant que je me remette de la superbe mise à niveau, assuréz-vous d’utiliser Shinespark pour sortir à nouveau, car sans Space Jump, les joueurs pourraient rester coïncide ici parce que le jeu pensait que l’on a la capacité. Retournez à l’endroit où la grosse machine s’est écrasée et utilisez le Shinespark dans la pièce avec la combinaison de gravité pour monter en flèche et saisissez le plafond au-dessus de la zone où se trouve la machine à l’origine. Allez à droite et jouez comme bon vous semble avec une combinaison de gravité précoce.
Metroid Dread est disponible sur Nintendo Switch.
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