Beaucoup considèrent l’arcade classique Donkey Kong de 1991 comme le premier jeu vidéo à utiliser des cinématiques pour raconter une histoire. Depuis lors, les progrès de la technologie et la poussée d’un gameplay axé sur la narration ont entraîné des changements spectaculaires dans la manière dont les cinématiques sont utilisées dans les jeux vidéo. Les expériences cinématographiques deviennent la norme.
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Alors que certains genres les utilisent plus que d’autres, presque tous les jeux sortis à l’époque moderne ont des cinématiques d’une manière ou d’une autre. Ils peuvent être utilisés de différentes manières, comme revenir sur des événements passés ou raconter des parties d’une histoire qui ne sont pas disponibles sous forme de clips de gameplay. Ils peuvent également être surutilisés.
Certains développeurs sont connus pour avoir tellement abusé des cinématiques que certains jeux ressemblent plus à des films qu’à des jeux vidéo. Alors que beaucoup peuvent penser que ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, d’autres trouvent que cela brise l’immersion du joueur. Dans les deux cas, ce sont certaines des cinématiques les plus longues du jeu.
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10 planète libre (13 minutes)
Freedom Planet est un joyau sous-estimé qui vole sous le radar de nombreux fans de plateformes 2D. C’est un excellent jeu, mais il a des cinématiques assez longues – généralement au début du jeu. Bien que la plupart ne soient pas trop mauvais, ils ralentissent parfois un peu, ralentissant ce sous-titre rapide à la vitesse d’un escargot.
Le pire contrevenant est probablement l’étape 4, où Mila rencontre Lilac pour la première fois. L’ensemble du processus prend au total 12 minutes et demie. Ce ne serait pas si mal s’il n’y avait pas le fait que l’étape elle-même peut être battue en 8 minutes environ. Ce n’est que 40% du temps total.
9 Kingdom Hearts Alliance X (15 minutes)
Kingdom Hearts X a été réédité et renommé tellement de fois qu’il est difficile de garder une trace de son nom. Peu importe le nom que les joueurs choisissent de lui donner, il est indéniable que c’est un jeu qui s’appuie fortement sur les cinématiques.
Le temps le plus long du jeu est d’environ 15 minutes et demie. Ce qui distingue cette cinématique n’est pas son contenu, ni même sa durée, mais son placement. De longues cinématiques au début et à la fin d’un jeu sont généralement attendues, mais il y a très peu de temps consacré aux cinématiques à mi-parcours de l’histoire.
8 Final Fantasy VI (23 minutes)
Pour de nombreux fans de Final Fantasy, la sixième entrée de la série est l’une des plus fortes. Il a l’un des meilleurs méchants de tous les temps et une belle histoire racontée sous un angle ancien. Son récit est divisé en deux parties distinctes et, contrairement à la plupart des jeux, il se poursuit longtemps après la défaite du boss final.
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Il y a 23 minutes entre le coup de grâce de l’équipe à Kefka et le message “The End” à l’écran. Certes, les crédits du jeu se déroulent pendant cette période, mais les événements de l’histoire se déroulent tout au long. Même en tenant compte du temps que le dirigeable voyage sans dialogue, il arrive toujours à environ 18 minutes.
7 Final Fantasy VII : Noyau de crise (23 minutes)
Final Fantasy VII : Crisis Core est un jeu exclusif PSP et une préquelle de Final Fantasy VII. Bien que la base installée limitée de la PSP ait entravé les ventes, le jeu s’est plutôt bien comporté. Tout comme les autres jeux Final Fantasy, les cinématiques jouent un rôle important dans le récit du jeu et représentent une partie importante du temps de jeu total.
Comme on pouvait s’y attendre, la cinématique la plus longue arrive à la fin du jeu. À partir du moment où les joueurs battent Genesis, il reste 23 minutes pour atteindre l’introduction originale de Final Fantasy VII. Il est en fait assez bien assemblé et aide à connecter les deux jeux d’une manière que seul Square Enix peut.
6 Comme un dragon 2 (23 minutes)
Les cinématiques sont un excellent moyen d’étoffer l’histoire d’un jeu ou de fournir une présentation qui ne correspond pas au gameplay. Il est généralement normal de trouver de longues cinématiques à la fin du jeu, mais lorsqu’elles sont surutilisées au début du jeu, cela peut être très frustrant pour les joueurs. Yakuza 2 en est un bon exemple.
Une grande partie de la scène d’ouverture du jeu consiste en des cinématiques. Dans l’ensemble, il y a environ une heure pour s’asseoir pendant les premières étapes du jeu. Bien qu’il y ait de petits segments jouables ici et là pour décomposer les choses, nous parlons d’environ 20 secondes de gameplay par cinématique de 20 minutes. La partie la plus longue sans aucune intervention du joueur est de 23 minutes, ce qui est beaucoup trop – surtout au début du match.
5 Xenoblade Chronicles 2 (24 minutes)
Les mots “île” et “cinématiques” sont souvent utilisés ensemble dans la même phrase. Habituellement, cependant, les gens parlent de Hideo Kojima, pas de Kojima, le réalisateur de Xenoblade Chronicles. Cependant, les deux s’appliquent également. Les trois entrées de la série Xenoblade sont connues pour le nombre et la durée de leurs cinématiques, Xenoblade Chronicles 2 étant le pire contrevenant.
La cinématique de fin de partie se déroule en moins de 24 minutes. Si vous incluez les génériques et les scènes post-génériques, cela monte à 33 minutes plutôt ridicules. Comme rien de significatif ne se passe pendant le générique, ils sont généralement considérés comme deux scènes distinctes. Pourtant, 24 minutes, ce n’est pas court.
4 Xenosaga (25 minutes)
Xenosaga est un jeu connu pour sa surutilisation des cinématiques. Il n’y a pas moins de 464 cinématiques différentes à travers les trois parties du jeu. Cela n’a jamais été calculé, mais il est probable que les joueurs passeront plus de temps à regarder le jeu qu’à y jouer. La plus longue de ces cinématiques se produit à la fin de la troisième entrée, d’une durée de 25 minutes. Cela n’inclut pas non plus les crédits.
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Fait intéressant, le prédécesseur spirituel de Xenosaga, Xenogears, avait en fait une cinématique de 40 minutes. Contrairement à Xenosaga, cependant, les cinématiques de Xenogears ne sont pas pré-rendues, obligez donc le joueur à appuyer sur un bouton pour faire avancer le dialogue. Par conséquent, on peut dire qu’elles ne comptent pas comme des cinématiques au sens traditionnel.
Hideo Kojima n’a pas caché son désir de faire un jour un film. Beaucoup de ses œuvres adoptent une approche cinématographique de la narration, avec de longues cinématiques occupant souvent la majeure partie du temps de jeu de ses jeux. Metal Gear Solid 4 ne fait pas exception.
Le jeu détient en fait deux records du monde Guinness indépendants pour ses cinématiques. La première est la cinématique la plus longue d’un jeu vidéo, avec un poinçonnage de 27 minutes. La seconde est la séquence de cinématiques la plus longue, les quatre cinématiques de fin du jeu totalisant jusqu’à 71 minutes de temps hors jeu.
2 Échouement de la mort (31 minutes)
Beaucoup de gens considèrent “Death Stranding” comme le chef-d’œuvre de Kojima. Quoi que l’on puisse penser du produit final, il est difficile d’affirmer qu’il n’offre pas une véritable expérience Hideo Kojima. Le réalisateur est sur le point de réaliser son rêve de créer un film, et certains pourraient même affirmer que, quelle que soit l’intention et le but, la fin du jeu est un film complet en soi.
L’apogée du jeu prend environ deux heures et, à part quelques courtes sections où le joueur court, c’est presque une longue cinématique. La partie ci-dessus aide à décomposer un peu les choses, mais à peine. La durée maximale entre les entrées des joueurs est de 31 minutes, soit plus longtemps qu’un épisode de la plupart des émissions de télévision.
Océan 1 étoile : Le dernier espoir (46 minutes)
On ne sait pas comment l’équipe Guinness World Records décide ce qui constitue une cinématique et quand le record est attribué. Quiconque a joué à Xinghai: The Last Hope saura que le jeu a été négligé sur le dossier “Longest Cutscenes” pour une raison quelconque.
Le jeu est rempli de longues cinématiques, la plus longue d’une durée stupéfiante de 46 minutes. Il approche de la fin du jeu avant la bataille finale, et comme Sea of Stars lui-même, il semble durer éternellement. Les longues cinématiques sont normales pour un JRPG, mais Square Enix est peut-être allé un peu trop loin ici.
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