Une décennie a été remplie de hauts et de bas pour la lutte, et plus encore pour les fans de lutte. Depuis la dissolution de la WCW en 2001, la WWE a dominé l’industrie du divertissement de lutte pendant près de deux décennies. Malheureusement, cela se reflète également dans l’industrie du jeu.Cette WWE 2K La série est la seule série de lutte sous licence qui vaut le temps du joueur à sortir en Occident.
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En dehors de Feu Pro série, depuis qu’AKI a développé un jeu de lutte sur la Nintendo 64, il n’y a pas eu de jeu de lutte que les fans du genre pensent être quelque chose de spécial Le WWF n’a aucune pitié. Pourtant, les fans de lutte sont un groupe inconditionnel, et ceux qui restent fidèles à leur genre préféré aiment toujours les jeux que les joueurs occasionnels ne remarqueront pas.
Mis à jour le 16 juin 2021 par Michael Llewellyn : La franchise WWE domine la station depuis des années, et à part la prochaine promotion AEW, il n’y a pas de véritable défi à sa domination. Cela se reflète également dans le monde du jeu, car le jeu vidéo WWE est la seule franchise de lutte grand public que la plupart des fans connaissent. En conséquence, de nombreux fans prendront ce qu’ils peuvent obtenir pour pouvoir jouer quelque chose de différent. Bien que de nombreux jeux n’aient pas obtenu de bons résultats parmi les critiques, ils ont quand même réussi à se frayer un chemin dans le cœur des fans de catch. Fait intéressant, malgré l’énorme budget, les deux jeux les plus commentés de cette liste ne sont pas des jeux WWE.
Table of Contents
14 Impact TNA !au-delà de la ligne de fond
Publié : 25 juin 2010
PlayStation Portable, Nintendo DS
Méta-score : 50
Sorti en tant que successeur et portage de l’original TNA Impact ! que l’on retrouve sur les consoles de salon, TNA Impact !au-delà de la ligne de fond est un jeu de lutte spécialement conçu pour les consoles de jeux portables.par rapport aux autres compétitions de lutte à l’époque sur la ligne Les notes sont au mieux moyennes.
Cependant, la PSP a gagné quelques fans avec son roster. Il présente des lutteurs tels que Hulk Hogan, Kurt Angle, Booker T et AJ Styles. De plus, le jeu propose un grand nombre de matchs gratuits et le type de match X ultime.
13 Lucha Libre AAA Héros du Seigneur des Anneaux
Publié: 12 octobre 2010
PlayStation 3 et Xbox 360
Méta-score : 51
Développé par Larva Games Studios au Mexique, Lucha Libre AAA Héros du Seigneur des Anneaux Basé sur la promotion de la lutte mexicaine Lucha Libre AAA dans le monde. Il est construit à l’aide d’Unreal Engine et les visuels ont l’air vraiment importants.
Il souffre cependant d’animations rigides et le gameplay rappelle beaucoup son homologue de la WWE. De plus, par rapport à la vraie lutte en haute altitude à la Lucha, je crains qu’elle ne soit encore un peu trop lente. Cela dit, il est toujours considéré comme un bon remplacement pour les jeux de lutte de la WWE qui sortent chaque année.
12 WWE 2K18
Publié: 17 octobre 2017
PS4, Xbox One, PC, Nintendo Commutateur
Méta-score : 66
WWE 2K18 a marqué une mise à niveau visuelle par rapport à son prédécesseur. Il ramène certains modes de jeu demandés depuis longtemps des entrées précédentes qui manquaient depuis quelques années.
Le jeu peut désormais présenter huit lutteurs sur le ring en même temps, ce qui signifie que Royal Rumble se rapproche de ses homologues télévisés. De plus, le jeu ramène le mode Backstage Brawl. Ici, les joueurs peuvent amener leurs lutteurs à l’arrière-plan, se battre avec la myriade d’armes disponibles et même utiliser l’environnement à leur avantage.
11 WWE 2K17
Publié: 11 octobre 2016
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
Méta-score : 69
WWE 2K17 poursuit le succès de son prédécesseur, améliorant son prédécesseur avec une liste plus large, de meilleurs visuels et le retour d’une légende comme Goldberg.
Il s’appuie sur la mécanique de WWE 2K16 avec des commandes plus réactives pour une meilleure expérience de lutte. Malheureusement, au moment de sa sortie, le mode show a été supprimé au profit du mode MyCareer étendu. Cela a été atténué avec l’ajout du DLC Legends Showcase.
10 World Pro Wrestling ’12
Publié: 22 novembre 2011
PS3, Xbox 360, Wii
Méta-score : 72
WWE ’12 suit WWE Smackdown et Raw 2011 En plus du nouveau nom, le développeur Yukes a tenté de mettre en œuvre plusieurs nouvelles mécaniques de jeu.
Yukes a supprimé le système de grappin faible et fort, qui reviendrait au titre ultérieur, et l’a remplacé par un nouveau système où les lutteurs effectuaient différents mouvements en fonction de leur condition physique. Bien que ce soit une bonne idée, en théorie, cela enlève essentiellement le contrôle au joueur pendant un match. Il empêche les joueurs d’effectuer les actions qu’ils souhaitent à différentes étapes du jeu.
9 WWE 2K16
Publié: 27 octobre 2015
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
Score métac : 73
Après que le désastreux WWE 2K15 n’ait pas répondu aux attentes, les fans ont commencé à perdre confiance dans la série, donc WWE 2K16 est sorti en 2015 pour une grande variété de systèmes et avec beaucoup de promesses.
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et WWE 2K16, Yukes met tout en œuvre pour améliorer les mécanismes de jeu et entame trois ans de jeu acclamé par la critique WWE 2K Un match entre fans. Même si les joueurs occasionnels ne voient pas beaucoup de progrès, les joueurs qui sont restés fidèles à la série au fil des ans peuvent voir que c’est un pas dans la bonne direction.
8 WWE Smackdown contre Raw 2011
Publié : 6 octobre 2010
PS2, PSP, Xbox 360 et Nintendo Wii
Méta score : 74
Les mécanismes de lutte de WWE Smackdown vs Raw 2011 sont en grande partie les mêmes que les années précédentes. Cependant, Yukes a introduit un moteur physique plus réaliste, qui a eu un impact important sur les types de matchs extrêmes comme les échelles et les matchs sur table.
Au-delà de la physique, les modèles cosmiques sont apparus pour la première fois dans WWE Smackdown et Raw 2011Ce mode continuera d’être un élément de base dans chaque entrée comme alternative au mode directeur général dans les entrées précédentes.
7 WWE 2K14
Publié: 29 octobre 2013
PS3 et Xbox 360
Méta score : 74
WWE 2K14 a été le premier jeu à sortir sous le nom 2K, et Yukes est toujours à la pointe de la création de jeux. À l’époque, c’était l’une des entrées les plus riches en fonctionnalités de la franchise WWE, avec de multiples ajouts et améliorations de la mécanique.
WWE 2K14 Pour les fans de l’âge d’or de la lutte et de l’âge des attitudes, c’était un rêve devenu réalité. Des modes de jeu comme 30 Years of Wrestlemania, The Streak Mode et DLC ont introduit des personnages comme The Ultimate Warrior et nWo.
6 lutte extrême totale
Sortie : initialement publiée en 2004, mais avec des mises à jour majeures en 2010, 2013, 2016 et 2020.
ordinateur uniquement
Méta score : 74
Sorti pour la première fois sur PC en 2004, lutte extrême est une simulation de gestion de lutte qui mérite une mention sur cette liste.Bien que sa mécanique soit restée la même, elle a continué à être mise à jour tout au long de la décennie jusqu’à ce que Lutte extrême totale 2020 Version.
Pour les fans du mode GM déjà absent WWE 2K séries au fil des ans, lutte extrême est un rêve devenu réalité. Les joueurs jouent le rôle d’un promoteur de lutte essayant de devenir le prochain Vince McMahon. Le scénario créé se développe de manière organique et les étoiles peuvent être construites ou détruites.
5 étoiles de la WWE
Publié : 29 mars 2011
PS2, PS3, Xbox 360, PSP, Nintendo Wii, Nintendo 3DS
Méta-score : 75
contrairement à WWE Smackdown contre Raw série, Toutes les étoiles de la WWE est un jeu de lutte d’arcade comique conçu pour plaire à tous les joueurs.Les personnages ressemblent à une version 3D d’un jeu d’arcade à pièces Festival de lutte WWF Et a un look de figurine d’action.
Il propose des modes de jeu tels que Path of Champions, qui est un gant à 10 joueurs, et Fantasy Wars, qui propose un match de rêve entre des homologues légendaires et modernes.
4 WWE ’13
Publié : 30 octobre 2012
PS3, Xbox 360 et Nintendo Wii
Méta-score : 76
WWE ’13 était le dernier jeu sorti par THQ, mais le développeur original Yukes continue de développer le jeu. Le jeu propose une version améliorée de la technologie Predator vue pour la première fois dans ses prédécesseurs et aide à améliorer les mécanismes de lutte du jeu.
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La plus grande amélioration provient du mécanisme de détection de poids de la série, ce qui signifie que les lutteurs légers ne peuvent pas ramasser des poids super lourds comme le Big Show et Mark Henry.
3 WWE 2K19
Publié: 9 octobre 2018
PS4, Xbox One et PC
Méta-score : 76
WWE 2K19 est le dernier jeu développé par le vétéran de la série Yukes avant que Visual Concepts ne prenne le relais WWE 2K20Selon Metacritic, les efforts des Yukes ne semblaient pas passer inaperçus, et leur dernier hourra était considéré comme la meilleure lutte WWE de la décennie.
WWE 2K19 A réussi à trouver un équilibre entre simulation et combat bourré d’action. Ce n’est pas une énorme amélioration par rapport aux trois premiers matchs, mais c’est une grande amélioration pour la série qui ravira les fans de catch occasionnels et hardcore.
2 retours de lutte Fire Pro
Date de sortie : PS2 2007. Porté sur PS3 le 23 avril 2013
PS2 et PS3
Méta-score : 78
Bien que Les meilleurs jeux de la WWE se concentrent sur la tentative d’obtenir les lutteurs et les entrées les plus réalistes, c’est une série culte Fire Pro Lutte Cela donne aux fans de combat une véritable simulation. Malgré ses visuels basés sur des sprites, les animations et les modèles de personnages se déplacent en douceur et en douceur.
De plus, les joueurs perdront du temps avec d’innombrables options de personnalisation.Il y a un peu de courbe d’apprentissage, mais une fois que le joueur a compris Fire Pro Wrestling revient Tellement addictif et satisfaisant. L’IA du jeu est si bonne qu’elle reproduit non seulement de vrais joueurs, mais elle peut également être personnalisée pour reproduire leurs vrais adversaires. Le port PS3 2013 disponible sur le PSN est le meilleur moyen de jouer à ce jeu, grâce à ses temps de chargement améliorés.
1 Monde de lutte Fire Pro
Publié: 18 décembre 2017
PS4 et PC
Méta-score : 79
Fire Pro Wrestling: World est la première entrée officielle de la série depuis 2007 Fire Pro Wrestling: Le retour. Cependant, Fire Pro Wrestling existe depuis 1989 et s’appuie sur les mécanismes qui rendent la série si géniale. La série est un favori des fans de lutte depuis 1989, et même les entrées uniquement au Japon sont recherchées par les importateurs.
Les joueurs ne doivent pas se laisser berner par les visuels presque rétro. Feu Pro est l’un des jeux de lutte les plus profonds jamais créés. Les animations sont fluides et réactives, et la connexion à l’inversion est satisfaisante et percutante. L’IA contrôlée par ordinateur du jeu est à des années-lumière de tout ce qui existe dans la franchise WWE 2K. Spike Chunsoft comprend et maîtrise parfaitement le rôle des titres de catch.
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