En ce qui concerne les mondes fictifs magnifiquement conçus, les jeux Dragon Quest ont toujours reçu les notes les plus élevées de la part des fans du genre JRPG. Le fantastique Dragon Quest XI : Echoes of Elusive Times, l’une des plus grandes victoires récentes de Square Enix, ne fait pas exception. En moyenne plus d’une centaine d’heures d’histoire, les joueurs sont entraînés dans le monde fantastique détaillé et riche en histoires d’Erdrea. C’est plein de mystère, d’aventure et d’humour poignant (grâce à une localisation de haute qualité en japonais original).
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Depuis sa sortie, les joueurs ne tarissent pas d’éloges sur le savoir-faire. En fait, l’amour du détail, de l’intrigue et de l’hommage de Dragon Quest XI aux épopées fantastiques du passé peut être beaucoup moins clair que la carte du monde du jeu. Alors que de nombreux joueurs la voient simplement comme un écran pour parcourir rapidement le jeu, la carte du monde contient en fait beaucoup de secrets étranges.
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10 Il a été inspiré par les continents de la Terre
La carte du monde de Dragon Quest XI s’inspire directement des quatre hémisphères réels de la Terre, même si cela n’est peut-être pas aussi évident que dans Dragon Quest 3 ou 4. Les joueurs passionnés avec un vocabulaire aiguisé (ou une traduction latine) remarqueront huit petites îles accessibles tout au long du jeu, dont quatre sont nommées d’après les noms latins des quatre directions de la boussole du Nord, de l’Est, du Sud et de l’Ouest. Autour de chacune de ces îles, les joueurs découvriront des régions inspirées (parfois vaguement) de vrais continents et pays de ces hémisphères.
Par exemple, près de l’île d’Orientis (qui signifie est), il y a la ville de Hotto et le mont Huji. Les lieux sont clairement inspirés de pays comme le Japon. De l’autre côté de la carte, les îles de l’ouest (c’est-à-dire ouest) sont entourées de quartiers comme L’Académie, directement inspirés de la culture ouest-européenne et française. Au nord, les joueurs trouveront des zones au sud des îles nordiques (c’est-à-dire au nord), comme Sniffleheim, qui s’inspire du pays scandinave.
9 C’est plus gros qu’il n’y paraît
Bien qu’il ne s’agisse pas techniquement d’un véritable monde ouvert, Erdrea pourrait facilement confondre les joueurs en leur faisant croire que c’est le cas. Il y a plus de 40 lieux uniques à explorer et à parcourir sur la carte du monde, à l’exclusion de tous les autres donjons du jeu et de la zone 2D déverrouillée à Tickington – c’est beaucoup de marqueurs de voyage rapides !
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L’apparence de ces zones change également et s’adapte à divers événements en jeu dans les quêtes héroïques, de sorte que les joueurs doivent constamment revoir les lieux tout au long du jeu pour voir comment les choses ont changé pour les citoyens et la ville d’Erdrea.
8 Il existe une version 16 bits de la carte
De nombreux joueurs ont accéléré dans la fantastique édition définitive de Dragon Quest XI sans même jeter un coup d’œil à son mode “rétro”. Si le joueur choisit de commencer son exploration dans une dimension moins visuelle, il sera téléporté vers la version 16 bits du jeu et lancera une carte mise à jour.
Cela rappelle les cartes JRPG classiques du passé, et cela vaut bien un coup d’œil pour les fans d’ambiances nostalgiques. Il est également intéressant de noter les différences géographiques entre la carte en mode 3D et sa variante 16 bits. Dans ce dernier, les zones nord de la carte ont moins de neige, les montagnes semblent plus petites et une plus grande partie du monde semble appartenir au biome sablonneux autour de Gallopolis.
7 Les icônes dans les coins de la carte indiquent les événements ultérieurs
Encore une fois, sans gâcher l’intrigue, la carte du monde contient plus d’éléments préfigurants qu’on ne l’a vu pour la première fois. Dans tous les coins de la carte, les joueurs remarqueront des icônes carrées avec des graphiques liés aux lieux ou aux personnages tout au long du jeu. Par exemple, l’icône dans le coin supérieur droit de la carte est la représentation de l’arbre du monde Yggdrasil.
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Les joueurs doivent regarder attentivement les icônes la prochaine fois qu’ils ouvriront la carte du monde pour voir s’ils peuvent deviner la zone de jeu qu’ils pourraient représenter ! Bien que l’icône dans le coin inférieur droit de la carte du jeu soit bloquée par l’horloge jour et nuit, elle se trouve sur l’illustration officielle.
6 Le nom de chaque région donne des indices sur sa nature
C’est là que l’humour de Dragon Quest 11 brille vraiment : beaucoup de jeux de mots et d’indices sur ce qui se trouve plus tard dans le jeu.
Qu’il s’agisse de Gallopolis et de ses chevaux de course, de l’Octogone et de son octogone de bataille ou de Gondola et de ses gondoles, les joueurs ne manqueront pas de s’enthousiasmer en gardant un œil sur les noms de chaque lieu sur la carte du monde. C’est juste une autre façon dont le jeu associe son humour complètement maladroit et ses références au monde réel.
5 Il montre le cycle jour et nuit du jeu
Que les joueurs recherchent des monstres nocturnes rares ou des monstres sournois qui font la sieste pendant la journée, l’utilisation de l’horloge de la carte élimine les conjectures des quêtes basées sur le temps.
Dans Dragon Quest 11, un cycle complet de jour et de nuit prend dix minutes. Six minutes le jour, trois minutes la nuit et une minute la nuit. Cependant, les joueurs doivent être avertis que l’ouverture de la carte va figer le temps ! Un autre petit détail charmant.
4 autres icônes préfigurant les ennemis et autres événements de l’intrigue
Comme s’il n’y avait pas assez de préfigurations sur la carte du monde du JRPG bien-aimé (c’est sous-estimé), les joueurs peuvent jeter les yeux sur l’océan des cartes d’art de jeu officielles pour découvrir autre chose : des éléments classiques trouvés dans les jeux Dragon Quest en onze. Ceux-ci incluent des bateaux et des calmars géants trouvés au sud et à l’ouest de la carte.
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Les piliers de la franchise Dragon Quest, notamment The Ship et King Squid, sont également des hommages à l’histoire de la franchise, et les fans les apprécieront lorsqu’ils les verront.
3 joueurs ne peuvent pas se rendre rapidement dans l’archipel “Islands”: voici pourquoi
De toutes les zones où les joueurs peuvent voyager rapidement, les six “îles” sont étrangement inaccessibles en lançant Zoom. raison? Les îles font partie d’un défi caché où les joueurs doivent trouver des cibles secrètes et leur tirer dessus avec des arbalètes.
Ce défi est donné aux joueurs par les PNJ de l’ouest de l’île, et terminer le défi rapportera quatre Pep Pips. Comme c’est souvent le cas dans les JRPG, participer à cette petite quête annexe en vaut largement la peine.
2 L’île de Touhou est un trésor caché en début de partie
Il peut être fatiguant d’affiner votre XP avant des batailles difficiles dans Dragon Quest XI. Un secret pour la plupart des joueurs jusqu’à la fin du jeu, l’île d’Insular Orientalis est un cadeau d’Yggdrasil lui-même aux nombreux joueurs désireux de construire très tôt l’arbre de compétences de leur personnage.
Accessible dès l’ouverture des portes de la mer à Port Valor, l’île abrite une variété de slimes (cette mignonne créature a pris de nombreux déguisements différents au fil des ans, y compris celui d’un contrôleur). Ici, les chances de rencontrer des King Slimes, des Metal Slimes et même ces méchants sont plus élevées que les rares Liquid Metal Slimes. Alors mettez le cap sur les slimes, les compétences et de sérieux XP !
1 La carte est affectée par le comportement du joueur
Pas de risque de spoiler, c’est amusant de faire attention à l’apparence de la carte pendant l’aventure du héros à Erdrea. Après des développements majeurs de l’intrigue dans certaines régions, la carte du monde réagira et mettra à jour son apparence dans le menu. C’est un petit détail, mais il contribue à renforcer la relation entre le monde et les joueurs qui l’habitent.
Le monde d’Erdrea est immense. très grand. Savoir que les actions d’un joueur peuvent avoir un impact majeur sur la disposition globale de la carte et les noms de lieux apporte un nouveau sens des responsabilités à la quête du héros. Les joueurs doivent garder un œil sur tout ajout ou modification complète de la carte du monde au fur et à mesure que la carte s’adapte aux événements du jeu et au comportement de leurs personnages.
Suivant: Les 10 jeux les plus marquants de Square Enix de la décennie, selon Metacritic
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