Gardien la discipline En tant que tank le plus puissant de God vs God MOBA. Les dieux qui appartiennent à cette classe sont chargés de défendre leur équipe à tout prix, en utilisant des boîtes à outils spécialement conçues pour la défense, la durabilité et les dommages aux chars. Cependant, étant donné la nature de Smite en tant que jeu MOBA orienté vers l’action, le rôle du Gardien est plus que ce qu’il semble être.
En relation: Smite: Le guide complet du débutant pour jouer à Freya
Dans Smiteal, les Gardiens ne se contentent pas d’accompagner leurs coéquipiers pour endommager les chars dans les combats d’équipe, ils ont presque toujours un rôle secondaire dédié. En plus des défenseurs, les gardiens sont délégués en tant que DPS secondaires ou même soutien secondaire. En ce qui concerne ce personnage kaléidoscopique, quel Patronus domine le jeu ?
Table of Contents
10 Capri
Représentant classique des Defenders, Khepri a excellé à la fois dans l’élimination de la ligne arrière et dans l’attaque complète. Bien sûr, les joueurs doivent choisir un objectif de combat afin de remplir correctement leurs obligations en tant que gardiens. Les joueurs agressifs doivent être décisifs lorsqu’ils ciblent Khepri, Surtout lorsque vous visez directement des adversaires vulnérables. De même, ceux qui veulent éliminer la rangée arrière doivent se concentrer sur la façon de contrôler la foule, car être hors de position ruinera le style de jeu de Khepri.
La ténacité de Khepri (passive) lui fournit constamment, ainsi qu’aux autres dieux, des boucliers améliorés qui facilitent l’invasion. Son Abduction (S1) est une attaque en fente qui fait reculer les ennemis et est idéale pour les combats d’équipe. Dawn Rising (S2) et Flare (S3) sont un combo de debuff et d’étourdissement de défense moyen qui est idéal pour les escarmouches rapides. Enfin, Scarab’s Blessing (Ultimate) permet à Khepri d’augmenter la vitesse de déplacement des alliés, d’accorder une immunité lente et même de supprimer les effets de contrôle des foules. De plus, le dieu de la bénédiction tué reviendra à la place de Khepri.
9 Sobek
En tant que représentant des eaux et du Nil, Sobek n’a pas laissé les eaux agitées entraver son rôle de gardien de l’équipe. Bien qu’il soit un combattant de mêlée, Sobek excelle dans le contrôle et l’entretien des foules. comme ça, Le but principal de Sobek au combat est de perturber la formation de l’ennemi en le forçant à se disperser. Avec l’attaque de fond de Sobek, il peut éliminer rapidement les ennemis. Cependant, ce potentiel agressif risque de rendre l’équipe vulnérable.
En utilisant Bénédiction du Nil (passif), les attaques de Sobek lui confèrent plus de protection. Cela a inspiré une approche plus agressive, offerte par Charge Prey (S1), une attaque rapide immunisée contre le renversement, Tail Whip (S2), une attaque de renversement et Sickening Strike (S3), qui réduit la guérison de tous les ennemis. in Water (Ultimate Edition) permet à Sobek de se déplacer rapidement vers un autre endroit, infligeant des dégâts aux ennemis lorsqu’il refait surface.
8 Bacchus
Bacchus utilise son amour du vin à son avantage. Curieusement, il est devenu un gardien assez efficace dans le jeu, utilisant son potentiel de dégâts pour déclencher le chaos dans les combats d’équipe tout en protégeant ses charges. Alors que Bacchus a de puissantes ondes claires, Au lieu de se concentrer sur la protection de ses alliés, il a la possibilité d’utiliser ses dégâts contre des ennemis lors de rencontres.
En relation: Smite: Le guide complet du débutant pour jouer à Zeus
Son Drunk-O-Meter (passif) obtient un buff plus il utilise Chug (S1), surtout quand il tue des dieux ennemis. Cette ivresse augmente son efficacité d’attaque, ce qui renverse le ventre de l’adversaire (S2) et la Voix des Dieux (S3) qui réduit la quantité de soins de l’ennemi. Enfin, Intoxicate (Ultimate) endommagera et enivrera les ennemis, les affaiblissant au passage.
7 couvertures
Geb est un gardien bi-sexe qui peut agir à la fois comme initiateur de combat d’équipe et protecteur de la ligne de fond. En tant que Gardien, Geb excelle en défense et son bouclier est un excellent moyen de renforcer la capacité de survie de l’équipe. Dans les combats d’équipe chaotiques, cependant, une équipe ennemie dispersée peut s’exposer à l’ultime dévastateur de Geb. Cependant, comme pour toute construction agressive, L’attaque avec Geb permet au reste de l’équipe de ne pas avoir beaucoup de défense.
Le solide comme le roc de Geb (passif) lui donne une forte défense contre les critiques, et Stone Shield (S3) est probablement le meilleur bloqueur car il est immunisé contre tous les dégâts pendant toute la durée. L’attaque de Geb est également moyenne, avec Roll Out (S1) pour ralentir les ennemis et Shockwave (S2) pour les renverser. Enfin, Cataclysm (Ultimate) est un superbe Ult qui peut être une configuration de combat d’équipe mortelle.
6 Cerbère
Le gardien des enfers est le gardien le plus approprié dans cette bataille à mort.Cerbère est Bon pour les adversaires en solo, même contre les dieux orientés vers la guérison, En raison de sa capacité à réduire l’efficacité du pouvoir de guérison. Bien qu’il puisse être tentant de perturber la ligne ennemie en attaquant sa ligne arrière, cela laisse la ligne arrière de l’équipe vulnérable aux contre-attaques.C’est très stressant Sélection soigneuse de la cible Cerberussurtout contre les assassins.
Cerberus est un dissuasif de guérison naturel pour l’esprit de la mort (passif), il réduit la guérison active à proximité ainsi qu’un joli vol de vie. Paralyzing Soul (S1) étourdit l’adversaire, tandis que Gloomy Breath (S2) est un débuff de protection soigné. De même, Soul Expulsion (S3) est une puissante attaque en rafale, et Styx Torment (Ultimate) devient essentiellement l’initiateur du renversement pour les combats d’équipe.
5 Yumir
Le Père des Géants du Givre est très protecteur envers ses compatriotes, et Ymir fera tout ce qu’il faut pour protéger ses alliés. Gardien plus agressif, Ymir a une approche franche du combat, et les joueurs doivent en tirer pleinement parti, de son passif à son ultime. Sa défense solide et ses dégâts décents font de lui un excellent attaquant. Cependant, Ymir est sous pression pour monter de niveau ou finir par prendre du retard sur ses coéquipiers en termes de dégâts.Son manque de mobilité signifie que Yumir doit Planifiez soigneusement ses actions.
En relation: Smite: Meilleur Mage Ultimate, Classé
Quoi qu’il en soit, le joueur peut toujours compléter Yumir avec une bonne compréhension de ses compétences. Son Frostbite (passif) garantit que les ennemis infligent moins de dégâts lorsqu’Ymir les attaque. Ice Wall (S1) libère un mur qui bloque le mouvement, tandis que Frost Breath (S3) gèle les ennemis. Les deux attaques sont bonnes pour améliorer la défense de l’équipe. Pendant ce temps, Glacial Strike (S2) et Ice Shard (Ultimate) sont conçus pour ralentir les ennemis.
4 Cabracan
En tant que destructeur de montagnes, Cabrakan a montré sa puissance par des actes de férocité qui peuvent détruire la Terre. Dans Smite, Cbrakan s’appuie sur une agression extrême, ce qui le rend assez mortel bien qu’il soit un gardien. Lorsqu’il est construit correctement, Cabrakan peut être une défense indestructible ou un DPS secondaire. Bien sûr, sa nature haineuse peut amener les joueurs à s’écarter des devoirs de protection du gardien.
Quoi qu’il en soit, les capacités de base de Cbrakan l’aident à briller sur le champ de bataille. Sa zone d’ombre (passive) réduit ses dégâts et ceux de ses alliés proches de 5 %, ce que les joueurs peuvent utiliser pour interrompre les junglers tels que les assassins en début de partie. Son Earthquake Shatter (S1) lui confère une vitesse accrue, une vitesse d’attaque accrue et une immunité aux ralentissements et aux racines. Refraction Shield (S2) a une phase passive qui absorbe les dégâts et une phase active qui libère des effets de renversement. Tremor (S3) libère des ondes de choc qui entraînent les ennemis vers le héros, tandis que Tectonic Shift (Ultimate) crée des murs qui endommagent continuellement ses ennemis.
3 Yemoya
Yemoja incarne le fleuve de la vie, prouvant que l’eau peut donner la vie ou la prendre. Contrairement aux autres Gardiens, Yemoja prouve la pression incessante de l’eau – qui se reflète dans ses capacités et son style de jeu. Yemoja est douée pour la pression de lane, sa capacité à préparer ses coéquipières tôt dans le match et à les soutenir plus tard dans le match. Cependant, son ultime nécessite un positionnement efficace et elle ne peut rien faire sans les ressources d’Omi.
Yemoja utilise la mêlée (passive) au lieu du mana comme compétence, et ses attaques de base soignent pas mal de dégâts. Moonstrike (S1) rebondit et ralentit les ennemis à portée, tandis que Spa (S2) peut endommager les ennemis et leurs boucliers. Pendant ce temps, Riptide (S3) peut renverser les ennemis et améliorer le mouvement et la protection des alliés. Enfin, River’s Rebuke (Ultimate) crée deux murs d’eau impénétrables qui emprisonnent les ennemis et les endommagent lorsqu’ils tombent.
2 Athéna
Fidèle à sa nature de déesse de la sagesse, Athéna est une gardienne très efficace dans le jeu.Sa portée mondiale est son meilleur atout car Sa capacité ultime garantit qu’elle peut être trouvée auprès de n’importe quel allié dans le besoin – un atout majeur dans les combats d’équipe. La nature simple de ses capacités la rend facile à comprendre, tandis que ses railleries la rendent idéale pour le travail d’équipe. Cependant, Athéna compte beaucoup sur le travail d’équipe pour maximiser ses capacités. Par exemple, sa téléportation globale n’est utile que lorsque les alliés ne sont pas morts, et ses attaques rapides peuvent être très lentes et prévisibles.
Athéna est excellente dans la synergie de ses capacités. Son mouvement principal vient d’Olympus Defender (Ultimate), qui agit essentiellement comme une téléportation pour tout allié en danger. Pendant le combat, Athéna peut utiliser Confondre (S2) pour s’assurer que les dieux ennemis ont leur attention sur elle. C’est bien, étant donné que la frappe préventive (S1) est une attaque rapide qui ralentit les ennemis qu’elle frappe, et le mur de bouclier (S3) lui donne une attaque secondaire très utile dans les combats.
1 Cthulhu
Lorsque les dieux ont causé suffisamment de dégâts dans le multivers, les anciens dieux peuvent prendre leur place. Ce fut le cas de Cthulhu, l’entité terrifiante qui a finalement pris sa place parmi les Battlefield Guardians. Cthulhu est le plus doux qu’il puisse obtenir, avec des dégâts élevés, une défense élevée et un grand potentiel d’engagementMalgré sa vitesse de déplacement lente, Cthulhu peut sauter directement dans un combat d’équipe et survivre. Cependant, les joueurs doivent se méfier de ses longs temps de recharge et de son manque de contrôle des foules.
Cthulhu compense sa lenteur avec des capacités extrêmement mortelles. Sa peur de la proie (passive) fait tourmenter ses coups, rendant finalement son adversaire fou, lui donnant un buff de dégâts. Sa perturbation mentale (S1) ralentit la vitesse d’attaque de l’ennemi, tandis que la peur surprise (S3) est un étourdissement efficace. De même, son The Mire (S2) est une excellente capacité de division en tant que sprint principal de Cthulhu. Sa chute folle (ultime) libère la forme finale de Cthulhu, lui accordant trois capacités alternatives, tirant des projectiles sur les ennemis et même soignant ses alliés.
la disciplineActuellement disponible pour PC, Mac OS, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.
PLUS : Smite : les erreurs que tout le monde fait en jouant à Neith
Discussion about this post