Bien que des détails sur Biochoc 4 est limité, et le jeu peut clairement bénéficier d’un adversaire fort. C’est exactement ce que Frank Fontaine a livré dans le premier titre Bioshock, car le charisme intense et la cruauté totale de Fontaine ont contribué à définir l’expérience du premier titre. Son héritage est même intégré dans Bioshock 2, divers DLC et le pack d’extension Bioshock Infinite.
Les spéculations sur Bioshock 4 sont variées, mais on sait peu de choses sur son intrigue, son cadre ou sa mécanique. Cependant, l’écriture incroyable et intense de Bioshock, dans laquelle Fontaine joue un rôle essentiel, le distingue du reste de la série. Bien que les jeux soient en effet bien écrits, beaucoup considèrent toujours le Bioshock original comme le summum de la série. Par coïncidence, aucune de ses suites n’a d’antagoniste aussi emblématique que Fontaine. Bien sûr, Frank Fontaine ne peut pas être entièrement crédité des critiques élogieuses de BioShock, car l’atmosphère unique et tendue du jeu est une combinaison d’écriture et d’esthétique. Pourtant, il montre à quel point il est important d’avoir un méchant mémorable.
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Ces éléments complètent un jeu de tir à la première personne inquiétant et une série d’ennemis terrifiants qui se cachent dans la ville engloutie de Rapture. Rapture est une scène d’horreur emblématique, car la métropole submergée marque le rêve raté du supercapitaliste Andrew Ryan, succombant à un violent conflit interne avant que les marées montantes ne commencent à le prendre. Bioshock 4 ne sera pas en mesure d’émuler avec précision le réglage d’origine, mais s’il utilise un adversaire comme Frank Fontaine, il pourra peut-être capturer une partie de l’atmosphère.
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Qui est Franck Fontaine ?
Frank Fontaine est un homme aux multiples noms. Il a commencé sa vie en tant que passeur Frank Golan, qui voulait entrer dans la ville extatique de Ryan, qu’il considérait comme l’occasion idéale pour une arnaque à long terme. Pour ce faire, il a détourné et tué Frank Fontaine, un contrebandier rival qui dirigeait une entreprise de pêche. En tant que certains des méchants les plus sournois du jeu, Fontaine, nouvellement couronné, élabore un plan pour entrer dans le bon livre de Ryan. Fontaine a correctement identifié Ryan comme un peu narcissique, poussant des lettres attachantes à chaque fois qu’il pêchait, ce qui l’a finalement atterri dans la ville océanique en 1948.
Bien sûr, une fois arrivé à Rapture, il n’était pas aussi bon que son écriture le suggérait. Fontaine, avec quelques mercenaires, s’impose rapidement comme une formidable puissance financière. Il dirige un marché noir de contrebande qui attire de nombreux clients et sert d’œil vigilant à Ryan. Il a également découvert Adam à cette époque, le carburant chimique le plus puissant de Bioshock. Après avoir combattu Andrew Ryan, Fontaine a feint la mort pour devenir Atlas, l’Atlas que le joueur rencontre au début de Bioshock.
Frank Fontaine est un personnage qui s’inscrit dans la structure du premier jeu. Si Bioshock 4 veut imiter cet adversaire, il faut voir comment il devient l’un des meilleurs méchants du jeu vidéo. Si Bioshock 4 doit correspondre au statut de Frank Fontaine, il doit être créé avec un adversaire redoutable à l’esprit. Bien que l’adaptation directe de la même torsion ne fonctionne pas, il existe un certain nombre de façons dont le jeu peut avoir un adversaire tout aussi bon.
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Comment Bioshock 4 pourrait-il avoir un autre moment Atlas ?
La vraie puissance de Frank Fontaine dans Bioshock réside dans ses révélations tordues. Atlas est l’un des meilleurs PNJ compagnons, et son doux ton irlandais et son esprit effronté accompagnent les joueurs tout au long du jeu, les berçant dans un faux sentiment de sécurité. Cela fait de la révélation finale non seulement l’un des rebondissements les plus inattendus de Bioshock, mais l’un des moments les plus choquants du jeu. Fontaine révèle comment les joueurs ont été manipulés jusqu’à ce point, ce qui est non seulement choquant sur le plan narratif, mais fait également quelques remarques intéressantes sur le thème central du jeu.
Les thèmes principaux de Bioshock incluent une forte critique de la philosophie de l’objectivisme d’Ayn Rand, qu’Andrew Ryan évoque tout au long du jeu. La révélation soudaine que les décisions et les succès des joueurs sont en grande partie dus à une force invisible secrète travaillant dans les coulisses ajoute certainement à la critique sous-jacente du jeu d’une philosophie ultra-individualiste.
Un méchant comme Frank Fontaine de Bioshock 4 devra beaucoup jouer sur les attentes des joueurs et le thème du jeu. Il ne suffit certainement pas qu’un personnage compagnon trahisse le joueur. Bioshock 4 pourrait même être digne d’un personnage de Fontaine-esque comme Handsome Jack de Borderlands – existentiel, emblématique et charismatiquement mauvais, mais toujours mystérieux.
La liste des tâches du jeu laisse entendre que Bioshock 4 comportera de solides mécanismes RPG, ce qui signifie que les choix des joueurs seront probablement plus impliqués dans le jeu que dans les jeux précédents. Peut-être que Bioshock 4 serait bien d’avoir un adversaire potentiel dont l’attitude envers le joueur et le monde serait influencée par les interactions des joueurs. Même si un adversaire comme celui-ci n’est peut-être pas aussi surprenant que Frank Fontaine, il a le potentiel d’avoir un impact plus important.
Biochoc 4 Actuellement en développement.
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