Call of Duty : Guerre froide Black Ops Les zombies ont été un succès jusqu’à présent, avec des mécanismes intelligents comme l’armure et les arbres de mise à niveau améliorant considérablement le mode Survie. Un œuf de Pâques principal plus simple permet aux nouveaux arrivants de participer à l’histoire, tandis que l’ajout de la fonction d’éclatement du jeu aide à apporter un nouvel éclairage au troisième mode de jeu de Call of Duty. D’autres changements majeurs de qualité de vie comme les exfils, le DLC gratuit et le jeu croisé ne feront qu’aider le mode à se développer, à tel point qu’il y a des rumeurs d’un jeu Call of Duty Zombies autonome.
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Cependant, malgré tous les points positifs de Call of Duty : Black Ops Cold War Zombies, il y a un problème clé qui empêche le jeu d’aller au-delà de Call of Duty : Black Ops 3 en tant que summum des zombies. L’exemple le plus évident de ce problème est le manque de dialogue entre les opérateurs secs et eux, et cela se reflète également dans la conception de la carte du jeu. Call of Duty: Black Ops Cold War est mécaniquement fort, mais il n’a pas le niveau de personnalité vu dans tous les autres jeux avant lui.
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Pourquoi les zombies de Black Ops Cold War manquent de personnalité
Malgré tous ces efforts, le plus gros problème lié aux zombies de Call of Duty: Black Ops Cold War est un inconvénient majeur pour les fans de longue date du mode. Bien qu’il soit dommage que les opérateurs soient pour la plupart restés silencieux, car le dialogue des personnages révèle comment les acteurs étaient utilisés comme principale forme de récit dans les jeux plus anciens, c’est loin d’être le seul exemple de ce problème. Ce problème est clairement affiché dans tous les aspects du mode Call of Duty Zombies, mais l’exemple le plus évident est visible sur la carte.
Visuellement, les deux premières cartes de zombies pour Call of Duty : Black Ops Cold War Zombies ont exactement la même sensation. Alors que l’un peut avoir une toile de fond enneigée tandis que l’autre tourne autour de la jungle vietnamienne, c’est juste un changement de décor. Les joueurs explorent une base allemande secrète sur une carte et une base russe secrète sur une autre, avec la même ambiance générale. Cependant, les visuels et le ton ne sont que la pointe de l’iceberg, car la plus grande question est de savoir dans quelle mesure les cartes sont similaires en termes de gameplay et de flux global.
Mis à part les mini-boss, Wonder Weapons et les œufs de Pâques, Die Maschine et Firebase Z se sentent presque identiques. Les rounds d’assaut dans Firebase Z sont la seule vraie différence qui puisse être dite, car il y a très peu à faire sur la carte autre que d’obtenir des RAI K-84 et d’entraîner des zombies dans des rounds élevés. Les deux cartes partagent le même arsenal, le même score, le même système d’essai et les mêmes avantages. Bien que cela soit compréhensible du point de vue du gameplay, car cela permet aux joueurs d’apporter tout ce qu’ils débloquent sur chaque carte, cela supprime simultanément chaque carte de toutes les fonctionnalités exceptionnelles. Même avec le même camouflage Pack-A-Punch, Firebase Z n’est pas différent de Die Maschine – un modèle qui se poursuivra probablement sur la prochaine carte de survie, malheureusement.
Pourquoi les titres précédents de Call of Duty Zombies brillent
La comparaison de la carte des zombies de Black Ops Cold War avec l’ancienne carte montre la différence de style entre le jour et la nuit. Dans World at War, les joueurs voyagent entre des abris, des marécages et des usines. Dans le premier jeu Black Ops, les joueurs se sont battus sur le Pentagone, la ville mythique de Shangri-La et la lune. Call of Duty: Black Ops 2 emmène les joueurs à Alcatraz et à la Première Guerre mondiale, tandis que sa suite voit les joueurs se battre dans des châteaux médiévaux et des versions de Stalingrad envahies par des dragons. Même la carte qui divise Call of Duty: Black Ops 4 Zombies est unique, jetant les joueurs dans le Colisée, le Titanic et le mont Olympe. En comparaison, la configuration de Die Maschine et Firebase Z était fastidieuse et sans inspiration.
Cependant, le réglage d’origine est loin d’être la seule différence importante. De nombreuses anciennes cartes de zombies proposent également des files d’attente spéciales de boîtes mystères. Par exemple, les joueurs ne peuvent utiliser la nouvelle armée Paragon de Remington que sur Buried, car elle correspond au thème de la ville souterraine de l’ouest. Tommy Gun a été adapté pour Mob of the Dead’s Alcatraz en tant qu’arme exclusive, puis revient dans Revelations. Le fusil d’assaut M27 donne aux joueurs une raison de faire tourner la boîte autour de Nuketown, et la liste est longue pour la plupart des cartes. Des équipements spéciaux tels que des bombes à retardement et des appareils Gersh viennent s’ajouter à la catégorie, et des cartes avec des avantages exclusifs les aident à se démarquer de leurs pairs.
Enfin, et surtout, chaque carte a un style de jeu différent, et Treyarch prend constamment des risques. Pour être juste, toutes les décisions n’ont pas porté leurs fruits, mais il est difficile de ne pas comprendre que le gameplay centré sur l’arc de Der Eisendrache est assez différent du système de plantes de Zetsubo No Shima. Les joueurs ont différents objets à construire et certaines cartes (comme Undead Creatures) ont des outils supplémentaires qui peuvent être obtenus avec des armes magiques. Qu’il s’agisse du squelette de South Sapway ou des gantelets de Siegfried, ajoutez une couche au jeu en gagnant de puissantes armes spéciales grâce à des quêtes secondaires supplémentaires. Les fans de zombies peuvent créer des objets exclusifs à la carte pour les aider, du Maxis Drone d’Origins au Ragnarok DG-3. En plus de cela, de petits détails comme le camouflage Pack-A-Punch spécifique à la carte et les conceptions HUD apportent un caractère supplémentaire à plusieurs endroits.
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Comment résoudre le problème des zombies de Black Ops Cold War
Il ne fait aucun doute que Call of Duty : Black Ops Cold War est un jeu de zombies solide. Cependant, bien que tout le contenu soit bon jusqu’à présent, c’est le même type de bien, qui manque de style et de variété. Pourtant, comme le jeu n’en est qu’à sa deuxième saison de contenu, il reste encore beaucoup de temps pour les corrections. Bien qu’un dialogue significatif avec l’opérateur, des camouflages variés Pack-A-Punch et des concepts de carte plus intéressants feraient beaucoup pour les fans, ce ne sont que quelques-uns des changements à apporter.
Pour commencer, les futures cartes devraient avoir des armes exclusives aux zombies à l’intérieur de la boîte mystère et aux points d’achat sur les murs. Qu’il s’agisse d’une arme de mêlée ou d’une arme miracle secondaire, cela pimentera instantanément le gameplay et fera ressortir chaque carte. Ensuite, vous devriez voir de nouvelles constructions soignées sur différentes cartes, avec un système plus que de simples points et grenades. Certaines formes d’équipement spécial ne peuvent être vues que sur une seule carte, ce qui rend chaque voyage vers un établi passionnant, et le concept de retour de pièges à construire est intéressant.
Enfin, la future carte de Call of Duty Zombies a besoin de mécanismes plus complexes pour satisfaire les joueurs plus âgés. Bien que l’armure standard et le système d’essai soient les bienvenus, tout ce qui concerne les zombies ne devrait pas être aussi conforme. Chaque carte devrait avoir un flux différent, et des systèmes spéciaux comme ceux liés à Arthur dans The Burial ou The Judgment of Shadow of Evil sont à nouveau la norme. Bien que l’élimination du processus de configuration des cartes zombies semble bonne sur le papier, car elle accélère chaque carte et élimine les énigmes complexes qui pourraient perturber les débutants, elle donne également à chaque carte la même sensation. Le gameplay régulier de la carte devrait être plus que d’obtenir le pistolet le plus puissant et de tourner en rond, car le joueur devrait faire beaucoup d’efforts pour arriver à ce point.
Espérons que les futurs ajouts de Call of Duty Zombies trouveront un équilibre entre l’ancienne carte et le style de la guerre froide de Call of Duty: Black Ops. Sinon, le dernier produit Zombies restera simplement en “bon” état, incapable d’atteindre son plein potentiel en raison d’un style répétitif non présent dans le modèle Zombies précédent.
Call of Duty : Guerre froide Black Ops Disponible maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
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