martelé chasseur de monstre Représente le meilleur absolu de l’équipe pour perturber les adversaires, surtout quand chasseur de monstres se lèveMalgré leur mouvement lent, les marteaux de tout jeu de chasseur de monstres ont des combos délibérément lents pour garantir des dégâts dévastateurs aux ennemis qu’ils frappent. Contre certains des ennemis les plus coriaces de Monster Hunter Rise, le marteau surpasse les autres classes d’armes.
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Cependant, avec les nombreuses options de marteau disponibles dans Rise, choisir le bon marteau pour les besoins d’un joueur peut devenir assez difficile. Quels marteaux sont le premier choix pour les joueurs cherchant à vaincre des monstres ?
Table of Contents
10 Marteau déchaîné S
puissance d’attaque. | 210 | ||
affinité | 0% | ||
définition. | – | ||
élément/état | – | ||
insérer | – | ||
Compétence Berserk | Emplacement 1 : Amélioration de l’attaque IV, Amélioration élémentaire III, Amélioration de l’affinité IV, Amélioration de la défense III, Netteté de type I, Netteté de type II, Netteté de type III, Netteté IV | ||
Emplacement 2 : Feu IV, Eau IV, Tonnerre IV, Glace IV, Dragon IV, Poison III, Paralysie III, Sommeil III, Choc III, Hâte non-élémentaire | |||
Emplacement 3 : Afflux d’attaque, Afflux élémentaire, Afflux d’affinité |
Le Rampage Hammer S ressemble plus à une masse encombrante qu’à un simple marteau Vaut vraiment le S-Ranking, ne serait-ce que pour sa portée. Son attaque de 210 peut sembler un peu petite par rapport aux autres marteaux de la fin de partie, mais elle compense bien sa construction neutre, ce qui la rend idéale pour attraper des monstres. Il n’a pas d’emplacements, mais son manque d’éléments et d’affinité le rend parfait pour la plupart des rencontres. De plus, sa capacité Rampage a plusieurs options, permettant aux joueurs de personnaliser l’arme en fonction de leurs besoins.
L’arme suit le chemin de mise à niveau de Rampage Hammer I et est la sixième et dernière itération. Pour fabriquer Rampage Hammer S, les joueurs ont besoin des objets suivants :
50 000 Zénis
2 amortisseurs Apex
1 pochette Apex Blaze
3 Ticket Défenseur 9
9 Marteau de Hurakan
puissance d’attaque. | 210 | ||
affinité | 0% | ||
définition. | – | ||
élément/état | feu 34 | ||
insérer | – | ||
Compétence Berserk | Attack Boost III, Fire Boost I, Utilisation élémentaire |
Les fans de Rathalos vont adorer le Huracan Hammer, qui est construit comme un chasseur avec la tête d’un monstre fougueux comme arme. De manière appropriée, le marteau possède également une affinité basée sur le feu. Ses compétences de déchaînement disponibles incluent +8 boost d’attaque, +4 boost de feu, ou utilisez le dernier exploit élémentaire de compétence pour augmenter les dégâts contre les monstres avec des flammes plus faibles. Cela fait de cette arme un excellent outil pour les débutants.
Ce marteau est l’un des chemins de mise à niveau dans le chemin du minerai, aux côtés du Red Bludgeon et du Leonid Starcrusher. Les joueurs peuvent fabriquer le marteau Huracan en utilisant les matériaux suivants :
32 000 Zénis
6 éclats de Rathalos azur
4 Cortex Rathalos azur
3 Ailes Rathalos azur
1 cape de dragon
8 Craquement du tyran
puissance d’attaque. | 210 | ||
affinité | 0% | ||
définition. | – | ||
élément/état | Tonnerre 33 | ||
insérer | 1, 1, – | ||
Compétence Berserk | Attack Boost II, Thunder Boost II, Espèces anti-aquatiques |
Les joueurs qui aiment les monstres Zinogre vont adorer Despot’s Crackle, qui ressemble à un chasseur tenant la tête de ce monstre électrifié comme une arme. Despot’s Crackle s’appuie sur son affinité pour Thunder avec l’élément Thunder et 2 emplacements. Ses compétences de rage incluent +6 dégâts d’attaque, +6 dégâts d’attaque de tonnerre ou un avantage contre les monstres aquatiques.
Despot’s Crackle suit l’amélioration de niveau d’Ureper’s Thunder depuis le chemin du minerai, et l’arme est la dernière étape.Les joueurs peuvent fabriquer Despot’s Crackle avec les objets suivants :
80 000 Zénis
5 Spirivtvein Solidbone
2 coins durs Zinogre
5 Explosion mortelle de Zinogre
1 Gemme Grand Dragon Ancien
7 Marteau Tigrex
puissance d’attaque. | 220 | ||
affinité | -20% | ||
définition. | – | ||
élément/état | – | ||
insérer | – | ||
Compétence Berserk | Boost d’attaque III, Boost d’affinité II, Frappe sauvage |
Cette Marteau Tigrex Il semble que les chasseurs puissent l’utiliser pour franchir tous les obstacles, et c’est ainsi que fonctionne ce marteau. Malgré la faible affinité, l’arme se rattrape avec une compétence de déchaînement intéressante. Ceux-ci incluent des augmentations d’attaque et d’affinité, ainsi que Brutal Strike, qui offre la possibilité d’augmenter les dégâts tout en effectuant des attaques d’affinité négatives.
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Cette arme est la dernière mise à niveau du chemin Stripe Striker I, après le Stripe Striker I et le Stripe Striker II. Les joueurs peuvent fabriquer le Marteau Tigrex avec les objets suivants :
56 000 Zénis
3 griffes de caméléon
1 verre Tigrex
15 points Tigrex+
6 âme de démon de fer
puissance d’attaque. | 220 | ||
affinité | 0% | ||
définition. | – | ||
élément/état | Paralysé 17 | ||
insérer | 1, -, – | ||
Compétence Berserk | Espèces anti-aquatiques, Affinity Boost IV, Paralysis Boost III |
Les joueurs qui veulent ressembler à un chevalier tenant un énorme marteau de guerre apprécieront le charme inné de l’Iron Demon, un énorme marteau en bronze massif. Son effet de statut Paralysé 17 fonctionne bien avec son option 1 emplacement. Sa capacité Rampage lui permet de combattre des monstres aquatiques ou d’augmenter les dégâts d’affinité, ou il peut augmenter l’effet de paralysie avec Paralysis Enhancement II.
Ce marteau est le dernier niveau du chemin de mise à niveau de Demon Smasher, après Demon Smasher I et Demon Smasher II. Soul of Iron Demon est fabriqué à partir des matériaux suivants :
30 000 Zénis
3 boues d’or
3 Pierre de feu
15 monstres + points
5 Marteau abominable
puissance d’attaque. | 230 | ||
affinité | -15% | ||
définition. | – | ||
élément/état | glace 20 | ||
insérer | 2,-,- | ||
Compétence Berserk | Frappe brutale, Boost d’affinité I, Boost de givre III |
Une arme adaptée à l’Abominable Yéti, l’Abominable Marteau est un marteau de glace vicieux du Goth Harrag ressemblant à un yéti, expliquant son type de glace et son affinité. Cependant, il compense cette affinité en l’emboîtant, ainsi que la compétence Berserk qui peut augmenter sa frappe d’affinité faible ou augmenter les dégâts d’affinité globaux, ou avec Ice Boost III pour fournir des dégâts de glace améliorés. Cela en fait une excellente arme lourde pour la plupart des joueurs qui veulent tuer des monstres rapidement et efficacement.
Cette arme lourde fait partie de la voie de mise à niveau du Yeti’s Hammer et est la dernière mise à niveau après Yeti’s Hammer I, Yeti’s Hammer II et Yeti’s Hammer III. Abonimable Hammer est fabriqué à partir des matériaux suivants :
56 000 Zénis
3 Quille antique
1 Goth Harrag Bile
15 Gauss Hallag + points
4 La colère du Phénix
puissance d’attaque. | 230 | ||
affinité | -20% | ||
définition. | – | ||
élément/état | feu 22 | ||
insérer | vingt-et-un, – | ||
Compétence Berserk | Frappe brutale, Affinity Boost II, Firepower Boost II |
La menace omniprésente de la frappe d’Anjanath, Phoenix’s Wrath Fournit la bonne façon de brûler pour les chasseurs désireux de gérer cette puissance de feu. Son élément feu et son affinité de -20% sont une grande incitation pour les joueurs, et ses emplacements sont facilement personnalisables. En termes de compétences Rampage, il peut augmenter les coups plus faibles ou les frappes basées sur l’affinité. Il augmente également les dégâts élémentaires de feu avec Fire Boost II.
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Phoenix Wrath fait partie de la voie des armes Fire Wrath et est la dernière mise à niveau après Fire Wrath I et Fire Wrath II. Les joueurs peuvent fabriquer ce marteau en utilisant les matériaux suivants :
42 000 Zénis
3 Glowgut Rakna-Kadaki
1 gemme Anjanath
15 Anjanath+ points
3 Mane Malice Rajang
puissance d’attaque. | 230 | ||
affinité | -dix% | ||
définition. | – | ||
élément/état | Tonnerre 16 | ||
insérer | 3.-,- | ||
Compétence Berserk | Thunder Boost II, Affinity Boost II, Dulling Strike |
Rajang aux cornes féroces comme un singe sauvage géant, faisant de Mane Malice Rajang Possède des armes assez dangereuses. Malgré son affinité de -10%, ses propriétés de mine et son sloting en font un choix d’arme intéressant. Pour sa capacité Rampage, il peut considérablement augmenter les dégâts du tonnerre ou l’attaque d’affinité. Avec Dulling Strike, il augmente également la puissance d’attaque dans les verts ou moins de netteté.
Mane Malice Rajang est la seule mise à niveau du chemin Mane Malice. Il peut être réalisé avec :
80 000 Zénis
3 Fourrure scintillante tachetée
3 Rajen Hardhorn
7 Tirez les dents dures
3 fourrures Raang dorées
2 Queue Diablo
puissance d’attaque. | 240 | ||
affinité | -25% | ||
définition. | – | ||
élément/état | Tonnerre 33 | ||
insérer | – | ||
Compétence Berserk | Frappe brutale, Boost de défense II, Boost d’affinité III |
Diablos wyvern reste l’un des monstres les plus populaires de la série, faisant de la Diablos Tail l’un des marteaux les plus convoités. Bien que son affinité soit effectivement faible, son élément tonnerre peut être utilisé pour électrifier l’attribut tonnerre. Bien qu’il manque de sockets, il possède une compétence Rampage qui améliore les coups les plus faibles, augmente la défense globale et donne un énorme coup de pouce aux attaques basées sur l’affinité.
Les joueurs peuvent créer Diablo Tail comme une version améliorée de la route Diablo, comme la dernière itération après Diablo I et Diablo II. Pour ce faire, les joueurs ont besoin de :
1 Essence Diablo
15 Diablo + Matériaux
1 Queue Vastrax
1 Marteau Jagwa
puissance d’attaque. | 260 | ||
affinité | -30% | ||
définition. | – | ||
élément/état | – | ||
insérer | 1, 1, 1 | ||
Compétence Berserk | Espèces anti-eau, espèces anti-aériennes, utilisation du dragon |
Malgré sa forme étrange, le marteau Jagwa en forme d’œuf est sans aucun doute puissant et son apparence est dérivée du Jagwa incapable de voler. Malgré sa nature plutôt passive et son affinité de -30%, cette arme compense ces lacunes avec des statistiques élémentaires et un emplacement équilibrés. Sans oublier que sa compétence Rampage présente des avantages contre les monstres aquatiques avec anti-aqua, un bonus pour les monstres volants avec anti-aqua et des dégâts accrus lors de l’exploitation de dragons volants avec des dragons.
Gargwa Hammer est la dernière voie de mise à niveau pour Egg Hammer, après Egg Hammer I et Egg Hammer II. Les joueurs peuvent fabriquer ce puissant marteau avec les objets suivants :
33 000 Zénis
1 très apprécié
1 oeuf d’argent
2 gemmes de dragon oiseau
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