Game Freak a introduit des capacités dans Pokémon au cours de la génération 3, et elles ont vraiment changé le jeu. Avoir les bonnes capacités rendra votre Pokémon unique. Certaines capacités peuvent grandement améliorer l’efficacité, tandis que d’autres sont fondamentalement inutiles (voire nuisibles). Savoir quelles capacités sont les plus bénéfiques et celles à éviter peut vous aider à éviter de choisir des membres du groupe qui ne travailleront jamais.
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Il est temps de regarder les meilleures et les pires capacités. Gardez à l’esprit que cette liste exclut intentionnellement les Pokémon super puissants qui limitent strictement leurs capacités (truant, démarrage lent et perdant) car ils sont intentionnellement désactivés. Cela dit, voici 5 capacités Pokémon incroyables et 5 qui ne valent pas votre temps.
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dix Fantastique: capacité de réglage de la météo
La météo est un effet de champ très puissant, il est donc utile de la contrôler automatiquement avec des avertissements de sécheresse, de bruine, de coulée de sable ou de neige. Bien que ces capacités soient rares, l’impact de leurs changements climatiques respectifs ne peut être sous-estimé. Infligez plus de dégâts avec les mouvements Soleil ou Pluie, Feu et Eau, donnez à vos rochers un coup de pouce spécial en défense dans les tempêtes de sable ou profitez de la précision parfaite que Blizzard obtient dans la grêle. Il y a une raison pour laquelle les Pokémon avec des paramètres météo sont appréciés des joueurs compétitifs !
9 Sans valeur: décrochage
La capacité de décrochage est un cas intéressant. Tout Pokémon avec un décrochage se déplacera toujours en dernier, quelles que soient les statistiques de vitesse. Bien que cela semble être juste un autre handicap délibéré pour une autre créature trop puissante, le seul Pokémon qui est réellement “talentueux” est Sableye. Sableye a une statistique de vitesse par défaut de 50, ce qui n’est certainement pas rapide et se déplace presque toujours en dernier. Ses autres statistiques ne sont pas non plus remarquables. C’est donc un mystère complet qu’une si grande barrière soit nécessaire sur un Pokémon aussi ordinaire.
8 Génial: Le farceur
Fidèle à son nom, Mischief est une capacité sournoise qui augmente la priorité de toute action non destructrice de 1. Traduction ; vous pouvez presque toujours obtenir vos Stat Moves en premier. Ceci est particulièrement utile pour les Pokémon naturellement lents, car cela leur permet d’avancer sur leurs adversaires les plus rapides. Donnez à vos ennemis une condition de statut avant qu’ils ne puissent se déplacer, améliorez vos statistiques avant qu’ils ne vous arrêtent ou configurez des mouvements comme des reflets ou des rideaux lumineux pour renforcer vos défenses avant que votre adversaire n’ait une chance d’attaquer. L’utilité que Prankster vous donne est excellente, le seul vrai inconvénient est que les types sombres sont immunisés contre ses effets.
7 Sans valeur: illuminer
La capacité de lueur augmente le taux de rencontre des Pokémon sauvages de 100 %, doublant leur fréquence. Quelle que soit la série à laquelle vous jouez, les rencontres avec des Pokémon sauvages sont déjà assez courantes. En avoir plus ne vous fait vraiment aucun bien, et cela devient de plus en plus ennuyeux à mesure que vous progressez dans le jeu.
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Le temps supplémentaire que représentent toutes ces rencontres supplémentaires est ridicule et inutile. L’utilisation la plus proche d’Illuminate est d’aider à compléter le Pokédex (plus de rencontres équivaut à plus de chances de les attraper), mais rien ne nécessite vraiment une augmentation aussi importante du taux de rencontre. C’est une exagération inutile.
6 Fantastique: Intimider
L’intimidation est une autre capacité qui a une grande utilité. Son effet est simple, l’attribut d’attaque de votre adversaire est réduit de 50% jusqu’à ce qu’il utilise un tour pour changer de Pokémon dans le jeu, ou utilise un mouvement d’attribut pour augmenter sa puissance d’attaque. Cela peut être une surprise pour les adversaires sans méfiance, qui se retrouvent immédiatement désavantagés. L’attribut d’attaque réduit permet à votre Pokémon d’encaisser des coups physiques qu’il ne pourrait pas encaisser autrement, ce qui vous donne plus de rounds de contre-attaque. Combinez la dissuasion avec des mouvements qui réduisent votre attaque spéciale ou augmentent votre défense spéciale, et vous êtes devenu une équipe défensive.
5 Sans valeur: évasion
Le simple fait que la capacité d’évasion existe même est vraiment triste. Il permet aux utilisateurs de toujours s’échapper des batailles sauvages de Pokémon sans perdre. C’est déjà problématique, car réussir à échapper à des Pokémon sauvages n’est pas si difficile. Existe-t-il un Pokémon plus rapide qu’un animal sauvage ? Félicitations, c’était peut-être une tentative d’évasion réussie. Ce qui rend cela d’autant plus intéressant, c’est que non seulement un, mais deux objets (la boule de fumée et la poupée Pokémon) vous donnent le même effet que la fuite. En bref, s’enfuir est un gaspillage complet d’emplacements de compétences. Il n’y a aucune raison de l’emporter avec vous.
4 Génial: Solid Rock
Cette capacité est un excellent concept. Solid Rock subit les dégâts des mouvements super efficaces et les réduit de 1/4. Bien que cela ne semble pas incroyable, cette réduction des super performances est en fait assez effrayante. Prenez Camerrupt et Rhyperior par exemple. Ils sont généralement attaqués par de l’eau forte comme des idiots (car c’est leur quadruple faiblesse) sans leur donner de réelle chance de riposter. Solid Rock les aide à survivre à des frappes ultra-efficaces qu’ils n’auraient pas eues autrement. Cela leur donne la possibilité de mettre potentiellement KO lesdits utilisateurs d’eau ou d’utiliser des mouvements d’amélioration des statistiques pour lisser le reste du combat. En bout de ligne; Solid Rocks augmente leur utilité pour votre équipe, ce que vous recherchiez.
3 Sans valeur: attentes
Si le mouvement d’un adversaire est super efficace contre votre Pokémon dans son groupe de mouvements, attendez-vous à “frissonner” l’utilisateur (il y a une zone de texte pratique qui dit exactement cela). Bien que vous puissiez penser que cela pourrait aider à obtenir des informations décentes sur ce que votre adversaire vous réserve, tout joueur ayant une compréhension de base des mouvements que les Pokémon ont tendance à effectuer annulera complètement l’avantage de cette capacité.
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Disons que votre classe de combat est contre la classe psychique et que la capacité de prévoyance est active, vous savez maintenant qu’ils ont un mouvement sur lequel vous êtes faible. Sauf, bien sûr, que vous savez déjà que le combat est faible pour le pouvoir psychique. Bien sûr, le département psychique a des mouvements psychiques. Ce serait étonnant sinon !
2 Magie : Corps clair
Avouons-le, tout ce qui vous donne une forme d’immunité est une bonne chose. Des capacités physiques claires rendent les Pokémon immunisés contre toutes les réductions de statistiques causées par les adversaires, que ces réductions soient causées par d’autres capacités ou mouvements. Cela fait des merveilles pour bloquer les mouvements qui intimident ou réduisent de moitié les statistiques, comme le spray acide pour les défenses spéciales. Entre les mains de joueurs intelligents qui savent prédire leurs ennemis, cette capacité peut leur fournir une tonne d’utilité supplémentaire. Vous savez que votre adversaire est sur le point de passer à l’intimidation de l’utilisateur ou à l’utilisation d’un mouvement réduisant les statistiques ? Envoyer des utilisateurs Clear Body. Vos adversaires verront immédiatement qu’ils ne font que perdre leur temps.
1 Sans valeur : Cruz
Cela pourrait être considéré comme le plus gros gaspillage d’emplacements de compétences jamais réalisé. Klutz fait cela pour que les utilisateurs ne puissent pas collecter les effets des objets qu’ils détiennent. Les objets et les capacités détenus sont très importants pour former une équipe Pokémon qualifiée. Ainsi, le fait que Cruz utilise à la fois des capacités et des objets en possession est en fait surprenant. La meilleure façon d’utiliser Klutz est de trouver un moyen de l’imposer à votre adversaire avec des mouvements comme des échanges de compétences. Vous prendrez à la fois leurs objets et leurs capacités dans le même tour (ce qui est certes un effet puissant), mais au-delà de cela, Cruz ne vaut non seulement pas la peine de s’embêter, c’est quelque chose à éviter à tout prix.
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