La moitié du plaisir d’un RPG de table, ou de n’importe quel RPG, vient de la création de vos propres personnages. Ces représentations fictives sont souvent plus amusantes, habiles et héroïques, comme l’espèrent les joueurs.Cela s’étend également aux jeux de rôle vidéoludiques, notamment après adaptations Pathfinder : Courroux vertueux Il y a un créateur de personnage coloré.
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Malheureusement, c’est aussi un jeu assez hardcore, donc les joueurs doivent également garder à l’esprit la fonctionnalité lors de la création de personnages, pas seulement la forme. Certaines races ont des traits spécifiques qui se traduisent bien dans le gameplay et le jeu de rôle. Le choix de ceux-ci devrait faire de leurs personnages non seulement une extension plus ludique d’eux-mêmes, mais un choix capable.
Mis à jour par Sid Natividad le 14 mars 2022 : Créer un personnage dans Pathfinder WOTR est toujours une expérience merveilleuse, car cela permet aux joueurs de choisir la classe ou la race qui les représente le mieux. Ceux qui veulent une race de personnage spécifique qui excelle dans le combat ou dans certains aspects du jeu seront également heureux de savoir que nous avons ajouté plus aux meilleurs traits de Pathfinder.
Parce que certains traits sont spécifiques à la race, certains de ces traits permettent à d’autres personnages de se spécialiser dans certains styles de jeu. Par conséquent, les joueurs devront tenir compte de la race qu’ils choisissent, car certains traits peuvent être plus forts dans la main droite que d’autres. Les meilleures caractéristiques de ces Pathfinders devraient indiquer lesquels d’entre eux sont les plus efficaces.
Table of Contents
15 Exploit (humain)
Don bonus de niveau 1
Niveaux de compétence supplémentaires pour le premier niveau, un niveau supplémentaire par niveau
Les éclaireurs et les humains de Donjons & Dragons ont tendance à être des touche-à-tout, et leurs traits raciaux résument bien cela. Les traits d’exploit sont en fait une ardoise vierge où les joueurs peuvent librement ou ingénieusement adapter leurs personnages humains à des spécialités supplémentaires.
Feat ne semble pas vraiment changer la donne au début, mais en voyant les options Feat dans Righteous Wrath, il existe de nombreuses combinaisons ou appariements synergiques parmi lesquels choisir. Tout à coup, il devient attrayant d’avoir un exploit supplémentaire pour compléter un autre. Quoi qu’il en soit, vous ne pouvez pas vous tromper en choisissant un humain.
14 Lent et régulier (nain)
Vitesse de base fixée à 20, mais non affectée par l’encombrement ou l’armure
Il semble qu’en raison de leur nature lente et régulière, les nains ont eu tendance à porter et à bénéficier de l’armure lourde de Righteous Wrath. Certes, ils sont plus lents en raison de leurs jambes trapues par rapport aux races à taille humaine, mais ils peuvent être solides comme le roc.
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Porter l’armure qu’ils veulent, tout en étant capable de se déplacer assez rapidement pour flanquer ou diriger un groupe, signifie que les nains sont également bons pour soulever des objets lourds ou tanker en équipe. En même temps, cela peut également rendre les nains lanceurs de sorts viables et encore plus puissants, car ils peuvent porter une armure lourde.
13 Immunité elfe (elfe, demi-elfe)
Immunité aux effets magiques du sommeil
+2 bonus racial aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets enchantés
Les génies peuvent aussi être maladroits à leur manière. Tout cela grâce au trait immunitaire des elfes, et même leurs demi-frères sont couverts par cette dominance génétique. Il s’avère qu’ils peuvent sauver l’équipe contre des démons embêtants ou des ennemis gobelins qui aiment lancer des sorts de sommeil.
De plus, il est nettement plus difficile pour les ennemis de captiver le personnage elfe du joueur en raison du bonus de jet de sauvegarde. Ainsi, alors que les nains sont plus résistants aux attaques physiques, les elfes sont plus résistants aux effets de distraction et de contrôle des foules.
12 résistance aux hallucinations (nain)
+2 bonus racial aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets d’illusion
Les gnomes ne se retiennent pas lorsqu’il s’agit de leur capacité à combattre les dégâts magiques et à contrôler. Ils ont leurs propres inclinations à résister à la magie de la discipline de l’illusion. Tout ce qui va de Phantasmal Killer/Web à Color Spray est facilement négligé par les Gnomes.
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Parce qu’ils sont aussi des connaisseurs de magie comme les elfes, ils sont plus résistants à la magie. Il convient également de noter que dans Righteous Wrath, les sorts d’illusion sévissent du milieu à la fin du jeu, il est donc pratique d’avoir un gnome qui peut facilement résister à ces effets.
11 Hardy (nain)
Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les poisons, les sorts et les pouvoirs magiques
En plus de pouvoir porter n’importe quelle armure adaptée à leur barbe, les nains aiment ajouter une résistance supplémentaire. Parce que le trait Hardy garantit que les nains ne tardent pas à se protéger des sorts ou des dégâts au fil du temps.
Cela rend les nains plus tanky. Maintenant, ils peuvent contrôler les effets et les dégâts physiques (en supposant que le jet de dés soit juste, au moins). Cela a vraiment cimenté leur position en tant que ligne de front blindée dans des environnements fantastiques.
10 Chance Halfelin
+1 bonus racial à tous les jets de sauvegarde
Les Halfelins dans Dungeons & Dragons et Pathfinder ont une caractéristique physique plutôt défavorable. En raison de leurs membres plus courts, leur vitesse de déplacement est réduite. Cependant, ils peuvent compenser cela en trouvant plus souvent des trèfles à quatre feuilles.
Ils ont eu de la chance, surtout défensivement. Le bonus de +1 à tous les jets de sauvegarde est utile lors des moments critiques du combat. Qu’il s’agisse de résister à des sorts débilitants ou d’éviter de gros coups, s’ils se sentent plus audacieux que d’habitude, ce trait peut presque être invoqué pour sauver leur personnage.
9 Dreadnought (halfelin)
+2 bonus racial à tous les jets de sauvegarde contre la peur
Comme si la chance ne suffisait pas, les halfelins sont également plus récompensés par des sorts effrayants. Ils sont largement récompensés lorsqu’ils essaient de maintenir la stabilité contre les effets néfastes sur le moral. Ce bonus peut facilement transformer un jet presque réussi en un jet sûr, en particulier avec tous les bonus de statistiques dans la pile.
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Les joueurs feraient également mieux de ne pas sous-estimer les sorts de peur dans les RPG de table ou leurs adaptations de jeux vidéo. Une peur massive peut facilement anéantir un groupe en faisant fuir ou se recroqueviller quelques membres effrayés. Intrépide garantit que face à une adversité écrasante, il y aura toujours un halfelin avec un cœur de lion dans le groupe.
+2 bonus racial aux tests de Mouvement et de Mouvement
Besoin de plus de raisons pour choisir un halfelin ? Il y a aussi le fait que leur petite taille les rend plus agiles et agiles. Si vous ne le croyez pas, allez voir à quoi ressemblent Frodon et Sam à la hâte dans trois films LOTR. Il s’avère que Halfling dans Pathfinder : Righteous Wrath peut faire de même.
Ils peuvent franchir les rebords et ramper sous les débris plus efficacement. Cela facilite la traversée, en particulier dans les zones comportant de nombreux obstacles sportifs et de mobilité. En termes de combat, cela rend également les halfelins plus puissants, car les joueurs peuvent facilement utiliser des bonus athlétiques pour acquérir des tactiques physiques ou des capacités de combat.
7 Halo (Aasimar)
Permet aux asmos de s’illuminer à proximité avec leurs auras
+2 bonus de circonstance aux jets de sauvegarde pour éviter l’aveuglement ou l’éblouissement
Si les joueurs sont sceptiques à l’idée de jouer un véritable rôle angélique dans Pathfinder, c’est un bon coup de pouce sur le chemin de la justice. Les Aasimar ne sont certainement pas sensibles à leurs traits angéliques, certains d’entre eux ayant même des ailes. Pour compléter le look, ils peuvent également générer leurs propres auras au cas où le joueur en aurait besoin pour poser pour une peinture de la Renaissance.
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Soit dit en passant, ce halo n’est pas pour le spectacle. En plus de la projection à 360 degrés, il peut également être utilisé comme lampe frontale, ce qui le rend meilleur qu’un simple outil humain moderne. Il isole également l’asmos associé de tout ennemi qui pourrait tenter de l’étourdir avec des sorts aveuglants ou éblouissants.
6 Dhampir
Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les maladies et les effets mentaux
Tout comme Pathfinder permet aux joueurs de jouer le rôle d’un ange élaboré, ils peuvent également jouer le rôle d’une sorte de créature vampire. Ceci est manifestement absent de la fondation de Dungeons & Dragons, faisant du Dhampir une race RPG unique. Leur aversion naturelle pour la lumière du soleil n’est pas vraiment un problème chez les Pathfinders, et cette commodité est encore renforcée par le fait qu’ils sont de beaux cadavres ambulants.
Cela les rend résistants aux attaques de maladies ou aux sorts de contrôle de l’esprit, certaines des tactiques sales les plus ennuyeuses des RPG de table. Ainsi, les vampires du parti peuvent agir en tant qu’infirmières lorsque toute l’équipe tombe malade à cause d’un nuage capricieux de maladie. Prise de sang facile.
5 Affinité énergétique négative (Dhampir)
Les énergies positives les blessent, tandis que les énergies négatives les guérissent
Dommage que les joueurs ne puissent pas avoir leur sang coagulé et le manger comme un vampire. Jouer un vampire a des conséquences et des compromis. Le plus important est qu’ils sont des morts-vivants, donc les sorts de guérison les blesseront. Cela peut entraîner une mauvaise dynamique de groupe, surtout si tous les autres personnages ne sont pas des morts-vivants.
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Parfois, le joueur doit attribuer des dégâts ou des sorts de dégâts pour soigner les vampires du groupe. L’avantage est que les sorts d’énergie négative de l’ennemi peuvent soigner le vampire. La capacité de combat maléfique est presque une bouée de sauvetage pour eux. Pour changer de décor, cela vaut la peine de prendre ce jeu seul.
4 Intimider (Orcs)
+2 bonus racial sur les tests d’intimidation
Les orcs sont similaires à Dhampir. Ils n’ont été ajoutés que récemment au pool de matchs jouables. Ils sont également de plus grands parias que les races non humaines apprivoisées, car leurs parents orcs de sang sont souvent mauvais. Bien sûr, ils conservent encore un certain caractère orc.
Leur apparence et leur stature en font des créatures terrifiantes sans effort. Combiné à leur intelligence humaine, ils ont tendance à utiliser cette qualité physique pour devenir plus confiants dans les situations sociales. Dans certains combats, le joueur peut y mettre fin en tant que gobelin avant même de faire un modeste test d’Intimidation.
3 férocité orque (demi-orque)
Permet aux orcs de se battre un tour de plus après que HP tombe à zéro
Comme prévu, la supériorité physique des Orcs est plus qu’un simple spectacle. Ils prêchent également par l’exemple et sont en fait l’un des combattants les plus coriaces sur le terrain. Leur férocité orc leur permet de persévérer – même à zéro santé.
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Une fois qu’ils atteignent ce nombre, ils peuvent continuer à se battre jusqu’au prochain round où ils seront inconscients. Il n’y a pas de mouvement clé plus pratique que ce trait racial. Les orcs peuvent littéralement renverser la vapeur, même sur le point d’être éliminés.
2 sens aiguisés (gnome, elfe, nain, halfelin, demi-elfe, renard, oréades)
+2 bonus racial sur les tests de perception
L’une des raisons pour lesquelles les joueurs de RPG de table plus immédiats ou avancés considèrent les humains comme une race de personnages ennuyeuse est à cause de ce trait racial des autres races. Toutes les races mentionnées ci-dessus peuvent faire de meilleurs détectives ou enquêteurs.
Les récompenses perçues sont si précieuses, en particulier lors de la détection de problèmes dans le monde du jeu ou simplement de la recherche de pièges. Il révèle également des objets cachés et même des passages secrets. Au moins, ils peuvent révéler plus facilement un arrière-plan caché.
1 qualifié (humain)
Fournit des niveaux de compétence supplémentaires au premier niveau
Pour chaque niveau, un niveau supplémentaire est ajouté
Là encore, les humains, bien que fades ou sans imagination en ce qui concerne les races fantastiques, sont les plus polyvalents. Considérez-les comme une feuille de papier vierge que le joueur peut transformer en un guerrier puissant ou en un sorcier intelligent. D’ailleurs, leur potentiel est élevé, tout comme leur polyvalence lorsqu’il s’agit d’aborder des disciplines passives.
Leurs traits de compétence leur permettent de mieux se concentrer sur certains domaines, tels que le mouvement, la furtivité, la perception ou d’autres contenus de jeu utiles. Pour cela, les joueurs peuvent même utiliser des humains comme race de départ.
Pathfinder : Courroux vertueux Sorti le 2 septembre 2021, disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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