La magie joue un rôle important dans le monde de Final Fantasy et est un incontournable de la série depuis son entrée en 1987. Alors que de nombreux jeux précédents se concentraient sur les sorts et les sorts qui lancent de la magie, Final Fantasy VII a adopté une approche différente. Les personnages du jeu ne peuvent pas naître avec de la magie, mais doivent compter sur des pierres magiques.
CONNEXES: Remake de Final Fantasy VII: Les meilleurs paramètres matériels pour chaque membre du groupe
La Materia Medica est formée par la cristallisation de Moshu et peut être trouvée dans de nombreuses parties de Gaia. Il permet à l’utilisateur de lancer une large gamme de sorts et peut également être utilisé pour invoquer des foules qui aident le joueur au combat. Il existe de nombreuses catégories différentes, ainsi que des matériaux purement uniques.
Bien que le jeu explique bien comment utiliser la Materia, il y a très peu d’informations sur ses origines. Mais au plus profond de la tradition de Final Fantasy VII, il y a beaucoup à apprendre sur ces royaumes magiques.
Table of Contents
10 La plupart des matériaux sont créés artificiellement
Lors des événements de Crisis Core : Final Fantasy VII, des conversations entre scientifiques de la Shinra révèlent qu’une grande partie du matériel trouvé dans le monde de Final Fantasy VII est d’origine humaine. Il y a peu d’informations sur le processus réel requis pour créer Materia, mais il y a des indices ailleurs dans la série.
Dans le jeu original, des pierres magiques géantes se sont formées au cœur du réacteur Moxu, suggérant que la mise sous pression du Moxu pourrait accélérer le processus de cristallisation. Cependant, le remake propose une interprétation légèrement différente. Scarlett a tenté de produire des matériaux gigantesques en manipulant des matériaux conventionnels, bien que jusqu’à présent ses tentatives aient été infructueuses.
9 Certaines substances sont d’origine naturelle
Les matériaux se forment parfois là où le flux de vie atteint la surface de la Terre. Celles-ci sont appelées Mako Springs, et comme le processus de cristallisation prend des siècles, elles sont très rares. Seuls quatre peuvent être trouvés dans Final Fantasy VII, qui contient certains des matériaux les plus puissants du jeu. Les joueurs ne peuvent pas y accéder via des dirigeables et doivent compter sur l’utilisation de chocobos.
Bien qu’il n’y ait aucune explication implicite, il est très probable que les pierres magiques noires et blanches trouvées dans le jeu soient également générées naturellement. Puisque le premier a été transformé en un ancien temple, il va de soi qu’il a dû exister dans les temps anciens et n’aurait pas pu être créé avec la technologie moderne.
8 La taille du matériau peut varier
Final Fantasy VII permet aux joueurs de placer jusqu’à 8 pierres magiques dans le bracelet, suggérant qu’elles ont à peu près la taille de billes. Mais ce n’est pas le cas avec l’énorme Materia du jeu et la Materia en noir et blanc. Celles-ci sont plus grandes et peuvent être vues à différentes étapes du jeu, y compris lorsque Cloud remet la pierre magique noire à Sephiroth.
Connexes: Final Fantasy 7 VS. Remasterisé : quel jeu est le meilleur ?
Parmi les autres entrées de Final Fantasy VII Compilation, la taille de Materia est quelque peu incohérente. Advent Children le décrit comme nettement plus grand que le matériel du jeu original. Il en va de même pour Final Fantasy VII Remake, qui montre que la Materia a à peu près la taille d’une balle de tennis.
7 Le mot « croissance » peut être littéral
L’incohérence dans la taille des matériaux peut s’expliquer par le système de croissance du jeu. Les matériaux grandissent au fur et à mesure que les points de capacité du joueur s’accumulent. Lorsqu’il le fait, il peut parfois permettre aux utilisateurs d’accéder à des versions plus puissantes des sorts qu’il contient. Dans le jeu de la vanille, une fois la vanille parfaitement maîtrisée, la “croissance” des matériaux conduira à terme à la naissance de nouveaux matériaux.
Si la pierre magique grossit avec l’expérience, cette “naissance” signifie probablement que la pierre magique a atteint sa taille maximale et s’est divisée en deux. Ce mécanisme n’a pas été trouvé dans Final Fantasy VII Remake, bien que les développeurs ne voulaient probablement pas casser les premières étapes du jeu et l’ajouter aux futures entrées.
6 Il y a une limite à la quantité de matériel qu’une partie peut détenir
Bien que la plupart des joueurs n’approcheront jamais cette limite, le jeu vanille empêche les équipes de transporter plus de 255 herbes. Tout matériel supplémentaire obtenu après avoir atteint cette limite sera immédiatement jeté.
Cette limitation est liée à la manière dont les données du jeu sont stockées. Lorsque vous utilisez un seul octet pour représenter des données, 255 est le nombre maximum pouvant être représenté. Cela explique également pourquoi de nombreuses statistiques du jeu sont également plafonnées à ce nombre.
5 Au moins 12 catégories différentes de matériaux
Le jeu original divisait Materia en cinq catégories principales (Magic, Command, Support, Indie et Summoning), chacune avec sa propre couleur unique. Bien que ce mécanisme ait été repris dans le remake, il n’était pas le même dans tous les jeux de la compilation Final Fantasy VII.
Dans Crisis Core: Final Fantasy VII, Materia est subdivisée en cinq catégories supplémentaires. La magie est divisée en offensive, défensive et guérison, tandis que le commandement, le soutien et l’indépendance sont également divisés en sous-catégories et couleurs. Avec la Materia noire et blanche, cela signifie qu’il existe au moins 12 types différents.
4 Plusieurs éléments ont été supprimés de la version originale
De nombreux matériaux jamais obtenus dans le jeu se retrouvent dans les données de Final Fantasy VII. La version japonaise contient six de ces matériaux (MBarrier, Reflect, Refurbish, Law, Booster et Underwater Breath), qui ont été transférés aux versions nord-américaine et PAL.
MBarrier, Reflect et Law Materia ont probablement été supprimés du jeu car leurs sorts étaient disponibles via d’autres sources, mais l’utilisation prévue des matériaux de rénovation et de renforcement est encore inconnue. Cependant, dans la version occidentale, le matériel sous-marin est réellement disponible et peut être utilisé pour supprimer la limite de temps pour la bataille facultative avec l’arme Emerald.
3 Materia existe aussi dans le monde de Final Fantasy III
Alors que les joueurs n’ont jamais rencontré la pierre magique dans Final Fantasy III, des indices trouvés ailleurs dans la série suggèrent que les Saroniens étaient autrefois capables de la créer. Dans Final Fantasy Tactics, les joueurs peuvent collecter des matériaux qui font partie du système d’artefacts du jeu. Selon leurs descriptions, les anciens Saloniens ont créé l’herbe pour transmettre leurs connaissances aux générations futures.
En relation: Final Fantasy: 10 théories de fans passionnantes que vous ne saviez pas
Fait intéressant, les joueurs peuvent collecter des pierres magiques blanches et noires, ce qui suggère que les Saroniens possédaient autrefois la capacité d’invoquer des météores et avaient un lien avec la planète. Que les Saroniens trouvés dans Final Fantasy III soient Cetras de Final Fantasy VII reste incertain, mais la connexion suggère que c’est une possibilité.
2 Le nom Materia a des origines réelles
Le mot Materia vient du latin et signifie “substance” ou “substance”. Il peut également être trouvé dans plusieurs langues, dont l’italien, l’espagnol et le portugais. Bien que le sens du mot dans ce dernier reste le même, Materia se traduit par “sujet” en italien et en espagnol.
Il existe également un lien entre la matière médicale et la légendaire pierre du sorcier. Dans la philosophie grecque, Platon croyait que ces quatre éléments pouvaient tous provenir d’une source commune. Il l’appelait “prima materia”. De nombreux alchimistes pensaient que cette substance serait le matériau de départ pour la fabrication de la pierre philosophale.
1 Les matériaux peuvent être trouvés dans des jeux en dehors de la série
En raison de la popularité massive de Final Fantasy VII, certains des personnages du jeu sont apparus dans des jeux en dehors du monde de Final Fantasy. Dans bon nombre de ces sorties, Materia est également incluse dans le jeu.
Peut-être plus particulièrement, Materia se trouve au stade Midgar de Smash Brothers. Il y a un total de cinq matériaux que les joueurs peuvent utiliser pour invoquer des créatures dans Final Fantasy VII. Ifrit, Ramuh, Odin, Leviathan ou Bahamut seront sélectionnés au hasard et déclencheront de puissantes attaques pour aider les joueurs qui découvrent l’herbe.
Suivant: 10 faits en coulisses que vous ne saviez pas sur Final Fantasy 7
Discussion about this post