Coffre 19 Fallout: New Vegas Une autre expérience sociale douteuse de Vault-Tec. Cette fois, cela impliquait une tromperie flagrante, des messages subliminaux et des attaques mutuelles entre les résidents du coffre-fort.
L’abri 19 est situé à l’ouest de Whittaker Farmstead et à l’est de Bonnie Springs sur la carte Fallout: New Vegas. Les joueurs peuvent trouver l’entrée du coffre-fort au sol d’un petit parking.
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L’expérience paranoïaque dans l’abri 19
Vault-Tec a construit Vault 19 principalement pour tester des méthodes pour induire la paranoïa par “des moyens non violents et non chimiques”. C’est l’un des coffres les plus uniques de la série Fallout, car il a deux surveillants. Par conséquent, l’ensemble de l’installation est divisé en deux parties – la partie rouge et la partie bleue. Les résidents du refuge ont ensuite été séparés dans ces deux secteurs en fonction de paramètres inconnus.
La lecture des entrées terminales pour les deux divisions révèle une certaine animosité entre le rouge et le bleu. Chaque camp est convaincu que l’autre fait quelque chose, qu’il s’agisse de détruire des ressources, de voler des fournitures ou même d’essayer d’empoisonner les habitants du secteur opposé. Cependant, toutes ces suspicions sont purement basées sur des ouï-dire et sont probablement renforcées par le système Fallout Vault-Tec, qui est conçu pour envoyer des messages subliminaux d’une manière différente.
Certains jeunes résidents de l’abri ont rapporté avoir entendu des bruits étranges et aigus provenant de l’interphone de l’abri – une méthode de suggestion subliminale similaire à l’abri 92 dans Fallout 3. Parfois, ils entendaient même des voix. Cependant, les résidents plus âgés du refuge ont dit aux enfants de ne pas en parler car cela pourrait inquiéter les autres résidents. Un autre résident du refuge a juré qu’une lumière dans la zone opposée clignotait, épelant “SOS” en code Morse.
Au fil du temps, cette paranoïa ne fera qu’empirer, amenant les résidents du coffre-fort à se demander ce qui est tout à fait normal. L’exemple le plus notable est lorsque les résidents du secteur bleu commencent à s’interroger sur les étoiles bleues sous les bouchons de leurs bouteilles de smilax au coucher du soleil. Une personne est convaincue que la star ne devrait pas être là et devient folle quand elle ne veut pas partir. Une autre personne commence à collecter des bouchons de bouteilles d’étoiles, ce qui rend les habitants du coffre-fort encore plus méfiants.
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Médecins louches et faux documents médicaux
Un autre facteur contribuant à la paranoïa des résidents est le médecin de l’abri. Elle n’a apparemment jamais quitté son bureau et des gardes du corps la surveillaient tout le temps. Même la nuit, un garde du corps était envoyé devant son bureau. Cela ne fera que rendre les résidents plus méfiants à son égard. Ils ont commencé à soupçonner qu’elle cachait quelque chose, et même que son bureau était le seul véritable endroit “sûr” dans le coffre-fort. Finalement, certaines personnes du monde bleu ont décidé d’enquêter sur l’étrange docteur.
Les habitants de la zone bleue ont réussi à contourner les gardes du corps et à pirater l’ordinateur du médecin à la recherche d’une sorte d’agenda caché. Ce qu’ils ont trouvé était un ensemble de dossiers de patients qui “semblaient provenir d’un refuge”.
Par exemple, un document décrivait un patient qui avait souvent l’impression d’être “hors de son corps”, tandis qu’un autre détaillait les hallucinations auditives d’un patient qu’il croyait provenir de son propre esprit. Même si tous les noms étaient des mots de passe, les gens ont réussi à les connecter avec d’autres résidents de l’Abri 19. Autant dire qu’ils ont été complètement choqués par la découverte car personne ne se souvenait d’avoir été “fou”. Plus tard, ils sont de nouveau entrés par effraction dans le cabinet du médecin et ont trouvé des dispositifs de contention et une grande quantité de sédatifs – “assez pour tuer un cheval”.
Avec ce qu’elle savait, la Zone Bleue a confronté le médecin, mais elle a refusé de fournir des réponses. Elle vient de demander à ses gardes du corps de les expulser de la clinique. Tout le monde est alors allé voir le superviseur de la Zone Bleue, et il a juste fait semblant de ne pas connaître l’arnaque. À ce stade, les résidents de la zone bleue savaient qu’ils ne pouvaient faire confiance à aucun membre du personnel de Vault-Tec.
Suite à cet événement de rayonnement, certaines personnes ont remarqué que les bouches d’aération de leur logement aspiraient plus d’air que d’habitude à 1h30 du matin. Qu’il s’agisse d’une méthode calmante ou d’une méthode qui augmente la paranoïa n’est pas clair. Quoi qu’il en soit, les résidents ont interrogé le responsable de la voûte à ce sujet, mais il leur a dit qu’il n’y avait rien de mal avec le système de ventilation. Cela a conduit les résidents en question à soupçonner que même les équipes de maintenance étaient “impliquées” – quoi qu’il en soit.
L’accès au terminal du superviseur a révélé que les dossiers médicaux trouvés dans le cabinet du médecin étaient faux. Ceux-ci ont été délibérément truqués pour faire douter les résidents d’eux-mêmes et de leur santé mentale – et cela a fonctionné. Bien que ce qui est arrivé aux habitants d’origine du coffre-fort n’ait jamais été révélé dans Fallout: New Vegas, les anciennes entrées du terminal indiquaient clairement que les habitants se méfiaient de tout et de tous ceux qui les entouraient. Peut-être que cette paranoïa a conduit à une conclusion violente, ou peut-être que le soufre dans la caverne sous le dôme les a conduits.
Abri 19 dans Fallout: New Vegas
Lorsque le messager est entré dans le coffre-fort, il était déjà bondé de fugitifs qui s’étaient échappés de l’établissement correctionnel irradié de la RCN. Ces gangs de poudre à canon sont également divisés en deux camps. Une partie était d’accord avec Samuel Cooke, le chef du soulèvement des prisonniers en premier lieu, qui voulait rester dans le coffre-fort et utiliser les grottes de soufre en dessous pour fabriquer des bombes. Pendant ce temps, de l’autre côté se trouve Philip Lime, qui insiste pour qu’ils se rendent à nouveau car ils ne peuvent pas subvenir à leurs besoins avec les ressources dont ils disposent.
Ce dilemme est au centre de la quête secondaire de Fallout: New Vegas “Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis?” Ainsi, les joueurs peuvent décider de se ranger du côté de Cook ou de Ryme, mais ils peuvent également choisir de faire exploser tout l’endroit et de tuer les fugitifs à l’intérieur. Bien que sans rapport avec l’histoire originale de l’Abri 19, cette mission montre comment un désaccord et des intentions douteuses peuvent opposer deux groupes. Certes, ce n’est pas aussi amusant que l’expérience Vault-Tec originale, mais c’est toujours une quête secondaire intéressante.
Fallout: New Vegas Maintenant disponible pour PC, PS3 et Xbox 360.
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