Pour les fans des jeux Bioshock, le prochain Biochoc 4 Après une longue pause après Bioshock Infinite de 2013, c’est sûr d’être un spectacle pour les yeux endoloris. Cependant, alors que la série pourrait faire son retour, le développeur Irrational Games et le créateur de Bioshock, Ken Levine, ne la soutiendront pas cette fois-ci.
Certains pourraient voir cela comme un signe de problème avec le jeu à venir, mais le jeu semble toujours être entre les mains de certaines personnes capables. Cloud Chamber, le nouveau studio derrière Bioshock 4, présente des vétérans de l’industrie, dont certains ont joué un rôle clé dans le développement des trois jeux Bioshock.
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vieille garde
Cloud Room compte plusieurs anciens élèves de Bioshock qui aident à mettre en place le dernier opus. De retour dans l’équipe, Hodge De La Plante, Scott Sinclair et Jonathan Palin, qui ont chacun énormément contribué à la série.
Hoagy de la Plante a travaillé sur Bioshock 1 et Bioshock 2 Agir en tant que responsable de l’environnement par intérim et artiste principal de l’environnement, respectivement. Pour Bioshock 4, il sera le directeur créatif. Dans le livre d’art officiel de Bioshock, Breaking The Mold, Ken Levine décrit de la Plante comme un outil essentiel dans la création d’Arcadia, le niveau le plus complexe du jeu. Levine a écrit que de la Plante a proposé une idée complexe qui aurait dû être considérée comme “irréalisable” et l’a surmontée en la mettant simplement en œuvre.
Sinclair est le directeur artistique de BioShock et Infinite, et assumera le même rôle dans le nouvel épisode. Dans l’album susmentionné, Levine fait référence à l’art de Sinclair”[set] Le ton de Bioshock, et “non [him], pas de style Bioshock. “En repensant à son travail sur la série, on comprend pourquoi Sinclair est si bien noté ; la direction artistique de la série est peut-être l’un de ses éléments les plus frappants.
Semblable à Sinclair, Pelling, le directeur de la conception de BioShock 4, a également contribué à BioShock et Infinite, en tant qu’ancien concepteur. Pour ce dernier, Pelling a été directeur créatif de l’équipe de conception de 2K Australia, aidant au développement d’Infinite.
Impact sur Bioshock 4
Plus important encore, la partie la plus importante d’un jeu Bioshock est peut-être son cadre. Sur le plan technique, c’est l’occasion de présenter des merveilles visuelles, et cela signifie raconter de belles histoires environnementales. Les valeurs tordues de Rapture et de Columbia sont véhiculées à travers les bâtiments et la propagande dispersés tout au long de chaque jeu, permettant aux joueurs d’être témoins de première main des circonstances qui ont fait tomber chaque ville.
Le retour de Bioshock semble avoir une vaste expertise dans l’art et la conception de l’environnement, ce qui augure bien pour le cadre du nouveau jeu. Il reste à voir si BioShock revient à Rapture, en Colombie ou dans une toute nouvelle destination, mais si les précédents jeux BioShock sont une indication, ce sera un spectacle époustouflant, quel que soit le choix. Cependant, même si Bioshock 4 ramène un emplacement familier, il pourrait toujours différer des entrées précédentes d’une manière clé.
Selon une récente offre d’emploi, le prochain Bioshock pourrait avoir un monde ouvert, ce qui sera une première pour la série. Les jeux précédents avaient des zones explorables et des opportunités de revenir en arrière, mais ils n’étaient pour la plupart qu’une série de niveaux reliés entre eux par des écrans de chargement. Certes, Bioshock profite de sa linéarité. Les joueurs terminent généralement le jeu rapidement, permettant à l’histoire de progresser à un rythme régulier.
Mais un monde ouvert pourrait être exactement ce dont la série a besoin pour aller plus loin. Certes, cela pourrait perturber la structure rythmique de l’intrigue, mais se concentrer sur l’exploration dans un monde intéressant pourrait permettre à Bioshock 4 d’avoir certaines des histoires environnementales les plus intéressantes de la série, surtout s’il peut tirer des indices de Sel Da Legend : Breath of the Wild est un monde ouvert influent. Reste à savoir si ce changement majeur aidera ou nuira à la série, mais c’est au moins un soulagement de savoir que Bioshock 4 est entre les mains prudentes de certains des architectes derrière le jeu original.
Biochoc 4 Actuellement en développement.
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